Con qualsiasi sistema di gioco basato sul movimento, è naturale avere un titolo sportivo che riduca le caratteristiche distintive di quegli sport a movimenti semplici che ti permettono di vivere quello sport senza il fastidioso peso della fisica realistica o dei controlli complicati schemi. Questi giochi sono più che semplici titoli sportivi, sono di fatto tutorial che aiutano a farti conoscere i dettagli del nuovo hardware in un modo che dovrebbe essere accessibile a tutti. Sia il Kinect che il Move hanno molti giochi come questo, ma nessuno può reggere il confronto con il re di questo stile di gioco, WiiSport.
Questa volta per Wii U, tuttavia, Nintendo ha preso una direzione diversa e ha rilasciato Nintendo Terra, una raccolta di minigiochi originali perfetti per un ambiente di festa, ma soprattutto che mostrano le numerose funzionalità del nuovo sistema e soprattutto del nuovo controller GamePad. È un tutorial, ma non a tema sportivo. È lì che si trova Ubisoft Connessione sportiva ESPN entra.
Video consigliati
Il gioco prevede sei sport tra cui scegliere: tennis, golf, baseball, calcio, corse automobilistiche/kart e calcio. Ognuno di questi sei titoli è una versione troncata del suo sport, con l'essenza di ciascuno ridotta e semplificata. Nel baseball, ad esempio, tu sei il lanciatore che guarda la zona dello strike, e il movimento e la velocità che fai facendo scorrere il dito sul touchscreen determinano il modo in cui viene lanciato il campo. Se vuoi una palla veloce, fai scorrere rapidamente il dito in linea retta. Se vuoi un cambiamento, inizia velocemente e poi finisci lentamente. Per una curva, esegui un movimento semicircolare. Se la palla viene colpita, diventerai il difensore e dovrai posizionare il GamePad verso la palla come se fosse un guantone e fossi fisicamente in campo. Per una mosca pop, tieni il controller sollevato e farai la presa, per una mosca terrestre, cercala in basso. Il battitore, invece, fa oscillare la mazza utilizzando il telecomando Wii, come ci si potrebbe aspettare.
Allo stesso modo, anche il tennis utilizza le capacità del touchscreen in misura allarmante. Per servirti scorri verso l'alto, poi verso il basso e per tornare indietro fai lo stesso. È meno un gioco e più un test per la tecnologia, e anche piuttosto noioso.
Allo stesso modo, il calcio è un guscio del gioco vero e proprio. La difesa controlla il GamePad e all'inizio di ogni giocata selezioni una delle tre giocate che prevedi venga eseguita dall'attacco: essenzialmente piccola, media o grande. Una volta iniziato il gioco, affronterai il giocatore che finisce con la palla e sceglierai se andrà a destra, a sinistra o al centro. È semplicemente un modo tecnologico di giocare ancora e ancora con sasso-carta-forbice. L'attacco se la cava un po' meglio, poiché usi il telecomando Wii per imitare l'atto di lanciare il pallone, il che non fa nulla per evidenziare la nuova tecnologia.
Per il calcio esiste una versione ridotta di una partita di calcio tradizionale da giocare, ma la tecnologia viene utilizzata meglio nella sparatoria, quando si affronta la rete e si scorre il dito direzione e percorso di come e dove vuoi che la palla venga calciata, mentre il telecomando Wii diventa lo strumento del portiere e quel giocatore sceglie il lato in cui pensa che la palla andrò.
Il resto dei giochi subiscono un trattamento simile. Le corse sono tradizionali in stile kart, mentre il golf è simile, ma molto meno coinvolgente rispetto agli altri giochi di golf per Wii. Dei sei, nessuno è più profondo di un veloce minigioco e, sebbene il GamePad sia integrato, non è particolarmente coinvolgente da usare. Il touchscreen è solo una delle opzioni del GamePad e scorrerlo, sebbene nuovo, non è il modo più divertente di giocare. Solo perché puoi fare qualcosa non significa che dovresti.
E per quanto riguarda l’integrazione ESPN, c’è il familiare jingle che accompagna il logo, ma questo è tutto. Tuttavia è in qualche modo appropriato per questo gioco. È una raccolta di minigiochi che non sono poi così interessanti o divertenti, e l'inclusione del GamePad non fa davvero una grande differenza. Con solo qualche piccolo cambiamento questo sarebbe potuto diventare un titolo Wii, e sarebbe stato un gioco più divertente.
Conclusione
Quello di Ubisoft Connessione sportiva ESPN riempie un vuoto che non chiedeva a gran voce di essere riempito, e lo fa in modo minore. I giochi sono tutti piccoli diversivi e il GamePad non viene utilizzato particolarmente bene. Il telecomando Wii è solitamente il controller migliore da utilizzare, ma dovrai avere il controller Wii Motion Plus e anche in questo caso potresti riscontrare strani problemi di calibrazione. Anche la licenza ESPN è poco utilizzata ed è stata aggiunta per aumentare il profilo di un titolo altrimenti immediatamente dimenticabile.
Se sei interessato a vedere tutte le funzionalità del Wii in una divertente ambientazione di minigioco, dai un'occhiata Nintendo Terra Invece. Ci sono alcuni momenti divertenti da vivere Connessione sportiva ESPN, ma sono brevi e fugaci quanto la durata di vita di questo gioco.
Punteggio: 4 su 10

(Questo gioco è stato recensito su Wii U utilizzando una copia fornita dall'editore)
Raccomandazioni degli editori
- Prima che l'eShop Wii U chiuda, acquista la migliore rimasterizzazione di Zelda di sempre
- Ho pagato $ 2 al giorno per giocare a un sequel abbandonato di Wii Sports
- I migliori giochi Wii U di tutti i tempi
- Le vendite di Nintendo Switch superano i 50 milioni, quasi quadruplicando quelle di Wii U
- Secondo quanto riferito, altri due giochi Wii U verranno trasferiti su Nintendo Switch