Il DLC di Destiny offre lezioni che potrebbero portare a soluzioni più ampie

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C'è qualcosa che non va Destino.

Beh, ci sono molte cose che non vanno Destino (almeno tanti quanti ne hanno ragione), ma questo è qualcosa che lascia i giocatori abituali delusi su base settimanale. Inseguono ripetutamente le migliori ricompense della missione più difficile del gioco, la Volta di Vetro, e falliscono, sconfitti ancora e ancora dal tasso di rilascio del bottino ridicolmente avaro del raid.

Bungie ha intenzione di risolverlo? Dipende da te, come Destino il community manager David "Deej" Dague ha dichiarato a Digital Trends alla PlayStation Experience di Sony a Las Vegas. Il pacchetto di contenuti scaricabili appena rilasciato del gioco, Il buio sotto, è tanto un banco di prova quanto nuove cose con cui giocare.

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"[Il nuovo raid 'Crota's End'] è stato progettato per essere un'esperienza più gratificante in termini di tabelle di bottino [che determinano come vengono distribuiti i bottini]. Stiamo cercando di creare un raid che sia un po' più generoso con l'equipaggiamento che guadagnerai", Deej ha detto, sottolineando che le migliori ricompense saranno comunque limitate alla modalità difficile del raid, il cui lancio è previsto Gennaio.

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A tantissimi giocatori manca ancora il bottino che desiderano nonostante facciano la Volta di Vetro così spesso possibile, ovvero una volta alla settimana o due volte per coloro che lo eseguono sia con le impostazioni Normale che Difficile, Da Destino è uscito e Bungie ha ammesso che le tabelle delle probabilità per quella missione non sono come dovrebbero essere. Con Crota's End e le probabilità appena modificate, c'è speranza che i giocatori non ottengano lo stesso cose ancora e ancora perdendo ciò che stanno veramente cercando, come fanno tanti nel Vault of Bicchiere.

Allora perché non aggiornare anche le tabelle del bottino della Volta di Vetro?

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"Non posso fare alcuna promessa riguardo alla Volta di Vetro o su come il sistema di ricompensa sarà diverso o su come continueremo a iterarlo", ha detto Deej. “Resta da vedere se rivisiteremo o meno la Volta di Vetro con lo stesso pensiero. Come sempre ci piace mettere qualcosa nelle mani dei giocatori e vedere come rispondono, e questo ci insegnerà come possiamo andare avanti al meglio”.

Potrebbe sembrare un discorso confuso da parte delle pubbliche relazioni, ma Bungie ha commesso già abbastanza errori Destino che qualsiasi giocatore dedicato che si ferma a pensarci può apprezzare la ritrovata cautela dello sviluppatore. L'ultima gaffe di Bungie ha coinvolto il cambiamento del modo in cui le armi esotiche vengono aggiornate, per poi annunciare un cambiamento ancora più drastico giorni dopo, mentre nel frattempo i giocatori avevano sprecato molto tempo e risorse su oggetti la cui progressione sarebbe presto avvenuta Ripristina.

"Stiamo cercando di creare un raid che sia un po' più generoso con l'equipaggiamento che otterrete."

"Il momento in cui sono state rilasciate tali informazioni non era l'ideale", ha ammesso Deej. “Ma molte volte mettiamo queste informazioni in primo piano quando sono pronte, sai? Questi processi e queste procedure avvengono parallelamente allo sviluppo, parallelamente alla gestione di base della comunità”.

“C’è un momento in cui devi produrre note sulla patch e c’è un momento in cui suggerisci cosa porteranno i prossimi cambiamenti. Quindi stiamo trovando il nostro ritmo nel fornire alle persone informazioni in un modo che consenta loro di pianificare la realizzazione di tali cambiamenti. E poi ci sono momenti in cui è davvero meglio rilasciare semplicemente la patch e dire: "Vai là fuori e dicci cosa ne pensi".

Fino a Il buio sotto, molti giocatori hanno già iniziato ad affrontare le sue sfide, inclusa Crota's End. Si spera che non passi molto tempo prima che Bungie capisca se i giocatori stanno apprezzando il nuovo sistema di bottino e se le modifiche dovrebbero essere applicate retroattivamente a Vault of Glass. Ma Deej dice che i giocatori non dovrebbero essere troppo ansiosi di lanciarsi direttamente nel nuovo raid.

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“La cosa interessante Il buio sotto per me è che si tratta sicuramente dell’esperienza più unificata che abbiamo mai messo nelle mani dei giocatori”, ha affermato.

“Ogni taglia, lo Strike e il raid sono tutti lì per servire lo stesso tema. Quindi il raid è davvero la fine del gioco non solo solo di nome, ma in realtà la conclusione di quella narrazione. Quindi, quando giocherai a Crota's End, capirai cosa c'è in gioco e perché stai cercando di farlo. uccidi questo boss finale, perché tutto ciò che hai fatto fino a quel momento ha dato un contesto a ciò. "

"Ogni taglia, lo Strike e il raid sono tutti lì per servire lo stesso tema."

Non devi andare molto lontano in Crota’s End per capire che tutto quel contesto non è realmente necessario. Alcuni meccanici da Il buio sottoLe nuove missioni della storia compaiono nel raid, ma sono abbastanza autoesplicative anche se non le hai ancora giocate, mentre gli enigmi più confusi (e probabilmente i migliori) del raid sono quelli che non erano stati affatto prefigurati, proprio come Vault of Bicchiere. E per quanto riguarda il gancio narrativo, neanche questo è troppo difficile da capire: sei lì per uccidere Crota. È un cattivo ragazzo. Già.

La Volta di Vetro è stata progettata per sembrare un'esperienza separata che i giocatori dovevano "guadagnarsi". giusto" per giocare, e "vogliamo avere la stessa sensibilità nel modo in cui le persone affrontano Crota's End", Ha detto Deej. Ma "se sei un Guardiano di livello 30 e possiedi una serie di armi potenziate che ti fanno sentire un duro, sei il benvenuto a lanciarti direttamente in quel raid il primo giorno", ha continuato. “Sarebbe un po’ come leggere l’ultimo capitolo di un libro, ma si può.”

E quando si tratta Destino, senza dubbio a molti giocatori non dispiacerà saltare fino alla fine.

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