Se Jetsetter fosse una canzone dei Daft Punk, non sarebbe uno dei rave up hippie soft come "One More Time", dove tutti sono invitati sulla pista da ballo ad agitare languidamente le braccia in aria. Sai cosa sarebbe: i ritmi violenti e feroci di "Around the World!" I teneri caschi e gli spettacoli di luci laser dei Daft Punk potrebbero comunque restare, poiché sono pronti per i videogiochi.
Benvenuti a un'altra edizione di Jetsetter, lo sguardo settimanale di Digital Trends sulla scena internazionale dei videogiochi. Esaminiamo il business, le tendenze e lo sviluppo dei giochi al di fuori degli Stati Uniti. Essendo gli Stati Uniti il più grande mercato di giochi al mondo, le cose tendono ad inclinarsi verso di esso nel settore. Cerchiamo di andare oltre i suoi confini per vedere cosa sta succedendo.
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* Valve adatta finalmente i prezzi di Steam per il Brasile.
Il commercio digitale non è onnipresente. Alcune cose che diamo per scontate, come Amazon.com, stanno arrivando solo ora in una delle nazioni più grandi dell'emisfero meridionale. Steam di Valve è disponibile nel paese, ma i giocatori brasiliani hanno dovuto utilizzarlo senza utilizzare la valuta locale. Non più! A partire da novembre,
Steam supporterà finalmente il Real brasiliano, rendendo i giochi più economici per la gente del posto. "Nota che in Brasile il prezzo del gioco è inferiore rispetto agli Stati Uniti." Legge la scheda informativa di Valve sulle modifiche.* Black, il creatore di Bodycount Stuart Black apre un nuovo studio.
Stuart Black, il designer britannico dietro gli ambiziosi ma profondamente imperfetti sparatutto in prima persona per console Nero E Conta delle vittime, sta aprendo il suo studio indipendente chiamato Self. "Tutto ciò che mi interessa è creare giochi", ha detto Black Internazionale dell'industria dei giochi, parlando del nuovo studio, "Voglio solo realizzare un gioco davvero fottutamente bello." Il sé prima di tutto progetti saranno un titolo iOS e poi, potenzialmente, un gioco Unreal Engine da distribuire Vapore. Fino a poco tempo fa, Black stava lavorando a un FPS sulla Seconda Guerra Mondiale per City Interactive, ma è in conflitto con l'azienda ha portato alla sua partenza.
*Dice Tetsuya Nomura Ritorni fulminei: Final Fantasy XIII è già fatto.
Il lavoro western di Square-Enix sta dominando il 2012, con giochi come Hitman: Assoluzione E Cani che dormono al centro della scena, ma i suoi team giapponesi sono ancora al lavoro. Fantasia finale il capo creativo Tetsuya Nomura ha detto a Dengeki PlayStation (via Siliconera) su cui funziona Ritorni fulminei: Final Fantasy XIII, il terzo gioco a portare il Final FantasyXIII nome, è già completo. Lo ha detto anche lui Final Fantasy Versus XIII è ancora in fase di sviluppo, quindi potrebbe essere solo un grande bugiardo.
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