Per la maggior parte dell'ultimo mezzo decennio, gli sviluppatori Silicon Knights ed Epic Games sono stati coinvolti in una feroce battaglia legale. Il primo sostiene che Epic non è riuscita a documentare completamente il set di funzionalità presenti nel suo famoso Unreal Engine, sabotando così non solo i titoli di Silicon Knights basati su questa tecnologia, ma anche i giochi sviluppati da numerosi altri aziende. Inoltre, afferma che invece di migliorare il supporto per Unreal Engine, Epic stava effettivamente incanalando tutti i soldi delle licenze guadagnati tramite la tecnologia per migliorare la propria. Ingranaggi di guerra serie (a scapito di eventuali concorrenti che utilizzano lo stesso motore). A sua volta, Epic sostiene che Silicon Knights abbia ripetutamente violato i termini del suo contratto di licenza Unreal Engine, al punto che il primo ha violato i diritti d'autore del secondo.
È tutto un sacco di "ha detto, ha detto", ma il punto importante qui è che Epic alla fine ha vinto la battaglia. Nel maggio di quest'anno un tribunale della Carolina del Nord ha stabilito che Silicon Knights non aveva fornito ampie prove delle sue accuse contro Epic. Di conseguenza, il tribunale ha deciso di riconoscere a Epic Games la considerevole somma di 4,45 milioni di dollari (2,65 milioni di dollari per la domanda riconvenzionale di Epic contro Silicon Knights e 1,8 milioni di dollari per l'affermazione di Epic secondo cui Silicon Knights aveva violato i suoi diritti d'autore su Unreal Motore).
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Anche se quella vittoria è certamente un fiore all'occhiello dell'ossessivamente ben rappresentato cappello di Epic Games, le cose potrebbero solo peggiorare per Silicon Knights. SU Il 7 novembre il tribunale ha ordinato Silicon Knights di richiamare e distruggere tutte le copie invendute dei giochi creati utilizzando la tecnologia Unreal Engine. Silicon Knights non è mai stato quello che descriveresti come uno sviluppatore prolifico, quindi sebbene questa direttiva riguardi solo una manciata di giochi, è comunque una decisione piuttosto sorprendente. L'elenco dei titoli che Silicon Knights deve eliminare include giochi di cui sappiamo a malapena qualcosa (L'uomo della sabbia, La Scatola/Ritualista, E Sirena nel Maelstrom) ma anche due titoli che sono sugli scaffali dei negozi già da diverso tempo. Nello specifico, del 2011 X-Men: Destino e 2008 Troppo umano.
Secondo l'ordinanza del tribunale, Silicon Knights ha tempo fino al 10 dicembre per raccogliere e distruggere tutte le copie di questi titoli. È poco più di un mese e, anche se non sappiamo esattamente quante copie l'azienda deve trovare e distruggere, sembra un'impresa enorme, soprattutto considerando le recenti voci secondo cui alla Silicon rimangono solo cinque dipendenti Cavalieri. Resta da vedere se la società sarà in grado di adempiere ai propri obblighi nei confronti del tribunale, ma ad essere onesti lo siamo più interessato a vedere come se la passano i Silicon Knights dopo che questo evento è stato consegnato agli annali della storia. L'azienda è sull'orlo del collasso sin dalla pubblicazione di Activision X-Men: Destino si è rivelato un fallimento costoso, e questa ordinanza del tribunale sembra sempre più un grosso chiodo nella bara dello sviluppatore. Aspettatevi un rapporto sulle ricadute giusto in tempo per le festività natalizie.
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