Battlefield 3: Recensione del DLC Armored Kill

Aspetto, Quartieri ravvicinati era allarmante. DICE ha preso il quadro di Campo di battaglia 3 e l'ho inserito in una serie di mappe create per gli impegni di piccoli team. Confini stretti, pochi spazi aperti, zero veicoli. Senza dubbio piaceva a un certo tipo di fan degli sparatutto, ma non si riferiva a cosa Campo di battaglia eccelle come serie: guerra su larga scala.

accedere Uccisione corazzata. Per la sua seconda uscita DLC nel 2012, DICE offre ai fan ciò che vogliono. Le mappe sono enormi e piene di tutti i tipi di nuovi veicoli. Hai degli assassini di carri armati. Artiglieria mobile e antiaerea. Una cannoniera AC-130. Se è in grado di eliminare un'ampia gamma di distruzione su un campo di battaglia, probabilmente è in questo pacchetto di espansione. Gli abbonati Premium ricevono i nuovi contenuti gratuitamente – e in effetti li hanno già – ma il resto del mondo dei giochi ha la possibilità di acquistarlo à la carte il 18 settembre per PlayStation, o una settimana dopo, il 25 settembre per Xbox 360 e computer.

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Le quattro nuove mappe sono estese proprio come ci si aspetterebbe da questo affare incentrato sui veicoli, con "Deserto di Bandar" è il più grande del gruppo e, per di più, il più grande nella storia del serie. Quello e “Armored Shield”, ambientato in una sezione bombardata della campagna russa, offrono gli spazi più aperti. Se la tua idea di perfetto Campo di battaglia La partita prevede una linea di tre carri armati che sfrecciano su e giù su dolci colline, puoi sicuramente ottenerla in quelle posizioni.

Le altre due nuove località sono “Death Valley” e “Alborz Mountains”. Sono entrambi ambienti tentacolari con c'è molto terreno da esplorare per i giocatori, ma sono anche più limitati in qualche modo a causa delle montagne terreno. Attraverserai molte aree boschive a bordo dei tuoi veicoli pesanti e cercherai riparo sotto quegli stessi alberi quando le cannoniere della FIFA inizieranno a piovere a dirotto dall'alto.

Che ne dici di quei veicoli? L'AC-130 è una bestia volante, che volteggia ripetutamente sulle mappe per qualunque squadra controlli un punto specifico (o semplicemente per gli attaccanti nei giochi Rush). È molto potente, con postazioni fisse antiveicolo e antifanteria più due torrette di difesa antiaerea che chiunque può saltarci dentro, ma quel potere è bilanciato da un'armatura minima e dal fatto che si attacca a un volo prestabilito sentiero.

Il resto dei veicoli aggiunge semplicemente più profondità alla parte corazzata del gioco, poiché tutto ciò che è nuovo si basa su concetti con cui probabilmente i giocatori del gioco principale hanno familiarità. I veicoli di artiglieria mobile equivalgono a mortai giganti, anche se un sistema di livellamento recentemente aggiornato ti consentirà eventualmente di sbloccare le difese ravvicinate per i camion altrimenti non protetti. I killer di carri armati su ruote offrono maggiore movimento e potenza di fuoco per affrontare le armature più pesanti sul campo, anche se a costo di una certa protezione. Anche i quad fanno ritorno Cattiva compagnia 2, offrendo alla fanteria di terra un modo rapido per entrare in combattimento.

Tutte le mappe supportano Conquista e Corsa, ma il pacchetto DLC introduce anche una nuova modalità: Tank Superiority. Essenzialmente una partita King of the Hill, la nuova modalità pone un punto di controllo al centro della mappa per il quale combattono due squadre. Non ci sono cannoniere in questa modalità, quindi l'attenzione è incentrata sullo scambio di proiettili di cannone e colpi di mortaio avanti e indietro.

Battlefield 3 - Recensione dell'uccisione corazzata 3Proprio come Close Quarters, Uccisione corazzata è focalizzato sul laser su un particolare stile di nicchia di Campo di battaglia giocare. Laddove il DLC precedente preferiva quasi esclusivamente le classi d'assalto, Uccisione corazzata le partite sono popolate quasi interamente da ingegneri. Non c’è nulla di intrinsecamente sbagliato in questo, anche se alcuni sostengono che la grande forza del Campo di battaglia serie è la sua capacità di creare una zona di guerra dalle molteplici sfaccettature in cui la fanteria combatte insieme a combattimenti corazzati insieme al supporto aereo. Quartieri ravvicinati eliminarlo completamente in base alla progettazione; Uccisione corazzata lo taglia di più per necessità.

Anche i giocatori su console hanno la peggio a causa del numero massimo di giocatori significativamente inferiore in una determinata stanza rispetto alla versione PC del gioco. Semplicemente non hai lo stesso senso di guerra epica con 24 giocatori che corrono su queste mappe tentacolari come fai con i 64 sul lato PC. Uccisione corazzata ritorna anche all'era del campeggio nel punto di schieramento della tua squadra mentre aspetti che i veicoli si generino.

Uccisione corazzata dà il meglio di sé quando giochi con un gruppo numeroso che sa come comunicare. Questo è proprio vero per Campo di battaglia in generale, ma oggi più che mai si applica a causa dell’attenzione rivolta ai veicoli pesanti e agli impegni a lunga distanza. È il mio pacchetto DLC preferito pubblicato finora Campo di battaglia 3, ma è anche molto facile ritrovarsi in una stanza orribilmente sbilanciata in cui una squadra semplicemente non riesce a mettersi insieme. Nel complesso, direi che il nuovo DLC offre miglioramenti più graditi rispetto a Quartieri ravvicinati l'hai fatto, ma dovresti comunque prepararti anche per molti abbinamenti frustranti.

(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 su una copia fornita da EA)

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