Dicono che la penna sia più potente della spada, ma lo scrittore di narrativa storica Neal Stephenson si sta prendendo una pausa dalla sua penna a sfera Bic in favore di alternative più appuntite, con effetti rialzisti. L'autore di Criptonomicon E Schianto di neve sta lavorando a un nuovo progetto che porterebbe i combattimenti con la spada più realistici nel regno del gameplay in prima persona. Due giorni dall'inizio della raccolta fondi Kickstarter, Subutai Corporation, la società fondata dal signor Stephenson per creare Clang, un toolkit open source per sviluppatori di combattimenti con la spada, ha già ricevuto oltre $ 190.000 del suo obiettivo dichiarato di $ 500.000 e mancano ancora 28 giorni alla scadenza del 9 luglio.
Il fondo Kickstarter, in caso di successo, verrà utilizzato per produrre un prototipo giocabile incentrato sul combattimento corpo a corpo iperrealistico che gli sviluppatori di terze parti potranno poi espandere. Il gioco iniziale, dice Stephenson nel lancio su Kickstarter
video, sarà "un gioco da arena con molti combattimenti, ma non molto in termini di trama o sviluppo dei personaggi".Video consigliati
"Ma", continua, "questo è più o meno ciò che facciamo per vivere, quindi possiamo sempre aggiungere quelle cose più tardi, una volta che questa cosa è in piedi."
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Nonostante Clangha dichiarato di voler mantenere i propri obiettivi basilari, non ha alcun problema ad attirare l’interesse di investitori e partner. Oltre alle prime 48 ore di raccolta fondi, i cameo di Gabe Newell, co-fondatore di Valvola (Half-Life, rimasti 4 morti) nel video Kickstarter del progetto, i fan speranzosi ipotizzano che Valve utilizzerà il Clang API (interfaccia di programmazione dell'applicazione) una volta disponibile per migliorare la sua già popolare serie Half-Life.
Il progetto spera di sfruttare l'entusiasmo, come dice Stephenson, di "geek in armatura, geek davanti alle postazioni di lavoro al computer, un sacco di persone là fuori a cui piace giocare con il combattimento con la spada e che potrebbero essere pronte a fare un passo avanti verso qualcosa di un po' più interessante. O, come Gabe Newell avrebbe detto più avanti nello stesso video, "Ogni ragazzo di tredici anni sulla Terra vuole vedere un cavaliere combattere un samurai - no, vuole Essere un cavaliere che combatte un samurai.
La passione di Stephenson per il combattimento con la spada nel mondo reale, che ha scoperto mentre faceva ricerche per i suoi romanzi, è evidente nei video Kickstarter sulla pagina del fondo. In uno, Stephenson esprime la sua frustrazione per il fatto che i giochi di combattimento con la spada offrano una frazione della personalizzazione dei giochi sparatutto in prima persona:
"Quando giochiamo a un qualsiasi gioco di combattimento basato sulla spada, ci ritroviamo con una serie di opzioni di personalizzazione palesemente assenti... L'attenzione ossessiva ai dettagli del mondo reale, così interessante da persone che giocano a sparatutto, è stato assente nel mondo della spada, nonostante il fatto che ci sia una galassia di stili e variazioni di armi reali che aspettano solo di essere incorporati Giochi."
Stephenson dice che spera, poiché è "nerd famoso", di riuscire ad attirare sostegno per il progetto e sembra che, finora, i nerd stiano arrivando.
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