EA parla di SSX, Syndicate per Xbox 720, Playstation 4

Electronic Arts ama i tuoi soldi e non smetterà di provare a portarteli via. La conferenza E3 2012 dell'azienda è stata povera di nuovi annunci (una partnership UFC senza gioco è stata la più grande) e ricca di sequel che denigrano ulteriormente le serie un tempo orgogliose (Spazio morto 3dell'odioso festival del rumore). Sorprendentemente, non c'è stato un solo annuncio di un grande riavvio del franchise. Riportare indietro il lontano passato è stato un marchio di fabbrica di EA del 2012 con Starbreeze Sindacato e un ritorno in montagna con SSX. EA promette tuttavia di non aver rinunciato allo sfruttamento del passato.

Ha parlato con Frank Gibeau, capo della EA Labels Computer e videogiochi nel Regno Unito mercoledì e ha spiegato che, sebbene i suoi riavvii del 2012 abbiano avuto un successo misto, lo studio ha sicuramente intenzione di rivisitare altre proprietà dormienti. “Sindacato era qualcosa su cui abbiamo corso un rischio. Non ha dato i suoi frutti: non ha funzionato. Ma in generale non cambia la mia voglia di andare a guardare in biblioteca e vedere cosa abbiamo e magari riportare alcune IP per la prossima generazione”, ha affermato Gibeau, “Questa è la natura del business; alcune cose funzionano, altre no.

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SSX apparentemente ha funzionato abbastanza bene, garantendo che il franchise non scomparirà per altri cinque anni. "Penso SSX è stato un lancio di grande successo per noi e c'erano alcune innovazioni online che ne hanno davvero dimostrato il motivo aveva senso riportarlo indietro", ha detto il dirigente, "È fatto bene e probabilmente ne vedrete di più in futuro futuro. Ci sono numerosi IP a cui penso continuamente comanda e conquista E Città Sim—che è un marchio che abbiamo riportato in auge dopo 7 anni."

I commenti di Gibeau illuminano come rinvigorire adeguatamente un franchising. SSX ricordava almeno gli originali per PlayStation 2, tipo SSX complicato, anche se ha rotto gran parte di ciò che era meraviglioso nelle voci degli ultimi giorni. Non c’è posto per pozzi senza fondo SSX, EA! Il fallimento di Sindacato nel frattempo dimostra ancora una volta che resuscitare un marchio completamente libero dallo stile di gioco dell'originale non ti farà alcun favore.

Nell’era di Internet, non si inizia mai da zero nel commercializzare un nome. Quando le persone cercano su Google "Syndicate" scopriranno che l'originale era un gioco tattico, non uno sparatutto multiplayer. Lo stesso problema ha ostacolato il tentativo di Microsoft di resuscitare Portale dell'Ombra. La stessa EA ha cancellato un gioco quasi finito, comanda e conquista tiratore Tiberio, che si è allontanato troppo dal materiale originale.

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