Recensione del DLC Battlefield 3 Aftermath: chi avrebbe mai immaginato che far esplodere l'Iran sarebbe stato così familiare?

A più di un anno dall'uscita di Campo di battaglia 3, EA e DICE stanno ancora lavorando, figliolo. Conseguenze, il quarto dei cinque DLC promessi, è stato rilasciato per i giocatori premium su PS3, Xbox 360 e PC, e tutti BF3 i proprietari avranno presto la possibilità di acquistarlo per $ 9,99.

Se sei un membro Premium, la domanda se lo otterrai o meno Conseguenze non è un problema. Lo hai già pagato come parte della tariffa Premium, quindi a meno che tu non abbia qualche strana obiezione morale al DLC, non c'è motivo per non scaricare l'enorme espansione da 1,7 GB. Per coloro che desiderano acquistare à la carte, il Conseguenze Il DLC offre molti contenuti fantastici, ma niente che ti lascerà a bocca aperta.

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Il DLC contiene quattro nuove mappe, tutte ambientate all'interno del Campo di battaglia 3 quadro della campagna. Ciascuna delle nuove aree è situata in parti dell'Iran immediatamente successive a un terremoto e tutte e quattro le mappe sono costruite attorno al concetto di rovina urbana. Ciò offre alle mappe molte aree in cui spostarsi, nascondersi e pugnalare i tuoi amici al collo mentre ti danno la caccia, ma conferisce anche al fascino visivo un aspetto decisamente squallido. Se mescolato con le mappe precedenti, dovrebbe avere un bell'aspetto, ma giocarle tutte e quattro in loop ti dà una sensazione blanda in termini di colore.

I luoghi devastati offrono tutti molto spazio di manovra e molto da guardare, ma le strade lacerate e dilaniate sono più che decorative, sono funzionali. Le fessure nel terreno conducono a percorsi leggermente coperti, mentre gli edifici un tempo sicuri ora offrono opzioni di combattimento a più livelli. Come sempre, ci vorrà del tempo per apprendere le mappe, e non solo i percorsi, ma anche i limiti. Vacci piano con la prima persona che vedi che è insensato tentare di saltare su quella che sembra una rampa di granito, ma in realtà è un impassibile ammasso di roccia che agisce come una sirena, lì per attirare i giocatori verso la morte lasciandoli frustrati e indifesi, saltando contro quella che sembra una scala, ma è essenzialmente un parete.

Lo stesso vale per le macerie. Senza superfici lisce, dovrai imparare attraverso la sperimentazione cosa puoi sfruttare e dove puoi andare. È semplicemente una limitazione tecnica. Questo è più un problema in alcune mappe rispetto ad altre.

Epicentro è un tradizionale Campo di battaglia 3 livello, con paesaggi urbani tentacolari e molte opportunità di entrare in combattimenti a distanza mentre conquisti punti o dai la caccia ai nemici. Non è neanche lontanamente il più grande BF3 livello, ma si sente a suo agio con le mappe rilasciate in precedenza, fino all'eccesso. C'è ben poco che faccia risaltare questa mappa. Non è necessariamente una cosa negativa quando includi questa mappa in una rotazione, ma non sembra nemmeno esattamente fresca.

Dove riesce, però, è il modo in cui ti incanala nel combattimento senza che tu ti renda conto di essere radunato. È una mappa grande, ma il design è tale che troverai rapidamente la strada verso i nemici. Questo è merito del design.

Monolite di Markaz sembra meno un tradizionale tabellone di Battlefield e più una tradizionale mappa sparatutto. Offre una zona più ristretta con molte coperture ovviamente posizionate per proteggerti dai veicoli, in particolare dagli elicotteri, che possono portarti ovunque.

Naturalmente, le strade strette e le strutture a più livelli implicano che il pilota dell'elicottero dovrà essere molto bravo per inseguirti mappa, ma è più che possibile, il che rende il tutto più frenetico, come un gioco Call of Duty con serie di uccisioni che sono fuori controllo. Delle quattro, questa mappa sembra la meno necessaria e probabilmente sarà la meno apprezzata del gruppo.

Mercato Talah è la più urbana delle mappe, con diverse strutture a più piani ed edifici commerciali che ti permettono di combattere in direzione verticale. I veicoli qui hanno difficoltà a causa di ciò, e le macerie ti ingannano facendoti credere di averne in abbondanza copertura, quando in realtà questa potrebbe essere la mappa su cui dovrai spostarti di più per evitare di rimanere intrappolato lato.

La mappa è enorme, ma anche ben contenuta. Potresti imbatterti in nemici ogni volta che generi, oppure potresti prendere un percorso diverso e chiederti dove siano tutti. Questa sembra la mappa più tradizionale delle quattro, il che significa che sarà un'ottima aggiunta alle playlist, ma non si distingue davvero.

Palazzo Azadi potrebbe essere il migliore del gruppo, con una mappa enorme che trascina i giocatori al centro per combattere dentro e intorno a un edificio a due piani con molteplici mezzi per raggiungere il livello superiore. Anche i veicoli più piccoli possono provocare danni qui, ma un cecchino decente può trovare un angolo buio e porre fine alla minaccia facendo esplodere l'autista prima che il veicolo trovi le scale e si scateni l'inferno.

La mappa presenta anche enormi quantità di macerie ed edifici distrutti, che ti offrono molti posti in cui combattere, purché tu sia disposto a muoverti costantemente. Questa mappa ha personalità e sembra la più unica del gruppo.


Spazzino
 è una nuova modalità di gioco divertente, ma è anche fugace. Inizi solo con una pistola, senza armi primarie, gadget o esplosivi. Sparse per le mappe ci sono armi che puoi afferrare che sono posizionate casualmente e classificate in base ai livelli, più alto è il livello più potente è l'arma. Il tuo obiettivo, oltre a quello costante di creare vedove, è quello di strappare il controllo delle bandiere sparse sulla mappa. A differenza della conquista, queste bandiere impiegano solo pochi secondi per liberarsi dal controllo nemico e conquistare la tua squadra, consentendo loro di cambiare costantemente di mano e di farti guadagnare punti importanti. Tutte e quattro le mappe funzionano abbastanza bene nei giochi di conquista e di corsa standard, e il deathmatch va bene ovunque. Tutti e quattro sono progettati anche per giocare con la modalità scavenger, che fa il suo debutto nel Conseguenze.

Questa è la modalità più caotica e frenetica offerta da Battlefield. L'impulso di precipitarsi sul campo e trovare un'arma o prendere una bandiera porterà costantemente a enormi scontri a fuoco con la maggior parte dei giocatori che usano solo una pistola, costringendoli ad avvicinarsi. È anche un buon equalizzatore, poiché i giocatori di livello più alto non saranno in grado di beneficiare delle armi e dei vantaggi sbloccati.

Il round termina quando i biglietti di una squadra sono esauriti, e generalmente ciò avviene molto rapidamente. Le partite che durano più di cinque minuti sono rare. I puristi di Battlefield potrebbero considerare questa modalità un'anomalia rispetto alle altre modalità e non sbaglieranno. Scavenger è, tuttavia, un bel cambio di ritmo, anche se non è una modalità che sarà molto più di un occasionale strumento di pulizia della tavolozza. Con le uccisioni rapide e le squadre bilanciate, oltre a numerose bandiere facili da catturare, è anche un'eccellente modalità salire di livello, soprattutto se c'è una classe in cui non ti piacciono le prime armi ma vuoi giocarci per sbloccare quelle successive livelli. Ad esempio, potrebbe non piacerti il ​​cecchino con la classe da ricognizione, ma puoi far salire rapidamente di livello la classe senza dover ricorrere affatto al cecchino. Naturalmente, non ti aiuterà a sbloccare gli accessori per le armi.

I membri Premium saranno senza dubbio felici di includere le nuove mappe e la modalità di gioco scavenger nella loro rotazione, anche se le nuove aree probabilmente andranno perse tra le altre mappe superiori offerte in precedenza rilasciato. Per tutti gli altri, la scelta dipende semplicemente da quanto ti piace BF3. I giocatori indecisi non si perderanno nulla di straordinario saltando Conseguenze, ma probabilmente non se ne pentiranno neanche loro. Tutto sommato è un contenuto dimenticabile, ma non è male per $ 9,99. I nuovi veicoli vanno bene, ma sono più adatti alle nuove mappe e non necessariamente ai tabelloni precedenti, e la balestra è un espediente divertente, ma non un'arma sostitutiva seria.

Campo di battaglia 3Il DLC più recente non cambierà l'idea di nessuno sul gioco, ma dovrebbe essere abbastanza contenuto per mantenere le cose fresche fino al DLC finale promesso, Fine del gioco, verrà rilasciato nel marzo del prossimo anno. I fan di PS3 non Premium potranno decidere da soli l'11 dicembre, mentre gli utenti di Xbox 360 avranno la possibilità di acquistare Conseguenze il 18 dicembre.