Il creatore di Prince Of Persia carica in rete il codice sorgente "perduto".

Quando Jordan Mechner fu rilasciato principe di Persia per l'Apple II nel 1989, conquistò immediatamente il mondo. A quel tempo correre e saltare erano luoghi comuni nei videogiochi, ma l'animazione rotoscopica incredibilmente fluida del gioco era totalmente nuova. Combinalo con il combattimento avvincente del gioco e il layout cerebrale, in stile puzzle, e avrai tutte le caratteristiche di un classico.

Sfortunatamente, all'epoca Mechner era, come scrive nel suo blog, "esaurito dalla programmazione e seriamente ansioso di iniziare il prossimo capitolo della mia vita." Pertanto, ha messo via i floppy disk contenenti il ​​codice sorgente del gioco, pensando che non ne avrebbe mai più avuto bisogno. Avanti veloce fino al 2002 e Mechner sta lavorando su Ubisoft Prince of Persia: Le Sabbie del Tempo. Si chiede cosa sia mai successo all'originale Pop codice, ma scopre che non riesce a trovare quei vecchi dischi da nessuna parte. L'idea era che la versione originale del gioco sarebbe stata inclusa nella versione per PlayStation 2

Le sabbie del tempo, ma per farlo il team di sviluppo aveva bisogno di accedere al codice sorgente e Mechner non riusciva a trovarlo. Alla fine trovarono una versione del codice sorgente del Mac e questa venne invece inserita nel titolo per PS2.

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Mechner continuò periodicamente a cercare il codice negli anni successivi, ma non riuscì mai a localizzare i dischi. Cioè, fino a due settimane fa, quando suo padre stava pulendo la casa e ha deciso di spedire una scatola con gli effetti personali di suo figlio, se non altro per toglierli di mezzo. Lì giacevano i dischi originali.

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Rendendosi conto che non avrebbe mai potuto rischiare di perdere nuovamente un pezzo così importante della storia dei videogiochi, Mechner decise che il modo migliore per preservare il codice sorgente sarebbe stato caricarlo su Internet. Niente muore mai veramente in rete, quindi sembrava la soluzione di archiviazione ideale. L’unico problema era che il codice di Mechner era memorizzato su antichi floppy disk da 3,5″. Trovare una macchina in grado di leggerli si sarebbe rivelato una seccatura minore rispetto al timore che i dischi, vecchi di più di due decenni, si fossero deteriorati nel tempo.

Dopo un po’ di agitazione pubblica, Mechner è stato contattato da un gruppo di volontari tra cui “l’archivista digitale Jason Scott, il collezionista di Apple II Tony Diaz, Derek Moore e i team tecnici dietro i lettori di dischi DiscFerret e Kryoflux" che si sono offerti di aiutare a preservare il codice per il futuro generazioni. Da stamattina il team ha caricato i suoi sforzi su github, e ora puoi farlo anche tu scarica il codice sorgente originale di Apple II per principe di Persia.

Per quanto riguarda la morale di questa storia, Mechner conclude il suo racconto esortando tutti a eseguire il backup dei propri dati il ​​più spesso possibile. "Se hai dati che vuoi conservare per i posteri, segui l'approccio della bambola russa", scrive. "Esegui il backup dei tuoi vecchi dischi rigidi da 20 GB in una cartella sul tuo nuovo disco rigido da 200 GB. L'anno prossimo, esegui il backup del tuo disco rigido da 200 GB in una cartella sul tuo nuovo disco rigido da 1 TB. E così via nel futuro”.

“Per quanto mi riguarda, le ultime 48 ore sono state una divertente passeggiata nella memoria. E mi hanno dato un rinnovato apprezzamento per la carta, la celluloide e le tavolette di pietra.

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