Innanzitutto erano People Can Fly. Ora puntano più in alto del cielo. Ora sono gli astronauti. Gli sviluppatori di sparatutto preferiti della Polonia hanno avviato il proprio studio e realizzeranno giochi utilizzando il motore costruito dai loro ex datori di lavoro.
È difficile non essere esausti dalla preponderanza delle armi da fuoco nei videogiochi. Ci sono altre cose da fare nel mondo digitale che sono altrettanto divertenti quanto sparare a persone, mostri e alieni. Quando i giochi sugli spari sono realizzati da People Can Fly, però, è difficile lamentarsi. Il lavoro caratteristico dello studio su giochi come Antidolorifico E Tempesta di proiettili li ha individuati come creatori di balletto caos, giochi di spargimenti di sangue da cartone animato tanto interessati allo slancio quanto al sangue.
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L’eccitazione abbondava quando si sparse la voce che lo studio polacco avrebbe affrontato quello di Epic Ingranaggi di guerra serie con quella del prossimo anno Ingranaggi del giudizio di guerra
. Tuttavia, le preoccupazioni sono state sollevate un mese dopo l'annuncio del gioco. Poco dopo l'E3 2012, Epic annunciò che avrebbe acquisito la piena proprietà di People Can Fly, ma lo studio il co-fondatore Andrian Chmielarz, l'artista Andrezj Poznanski e l'artista Michal Kosieradzki hanno lasciato lo studio nello stesso tempo.Si scopre che tutti e tre i creatori sono le menti chiave dietro Tempesta di proiettili, Antidolorifico, e persino Ingranaggi del giudizio di guerra, sono partiti per fondare il proprio studio indipendente. accedere Gli astronauti. Lo studio si è annunciato al mondo giovedì, aprendo un divertente sito web in cui si discute insieme della filosofia dello studio e della storia dei fondatori su People Can Fly.
Sembra che nessun amore sia andato perso nella loro partenza da Epic poiché lo studio ha firmato un contratto licenza “a lungo termine”. per creare giochi utilizzando Unreal Engine. “Abbiamo pensato di realizzare il nostro motore per i nostri progetti”, si legge nel sito di The Astronauts, “È durato circa dieci secondi, nove dei quali erano pieni di risate." È logico che The Astronauts graviti verso una piattaforma di sviluppo con cui hanno una storia piuttosto che dedicare le ingenti risorse necessarie per sviluppare la propria tecnologia, ma la domanda rimane: con cosa faranno Esso?
Sconosciuto. Il team punta alla sua prima uscita per il prossimo anno, quindi è lecito ritenere che The Astronauts non stia realizzando un enorme gioco per console al dettaglio. Dicono che il primo gioco sarà costruito su Unreal Engine 3, non su Unreal Engine 4, ad alta intensità di grafica e fisica, quindi anche un titolo scaricabile o mobile sembra una buona scommessa.
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