Potresti non riconoscere immediatamente il nome Kim Swift, ma quasi sicuramente lo conosci Portale, il gioco progettato dal suo studente Goccia Narbacolare era la base per. Il suo prossimo progetto, per Airtight Games, si chiama Enigma quantistico, ed è come Portale nel senso che entrambi sono puzzle game che si svolgono da una prospettiva in prima persona.
Le somiglianze finiscono qui, tuttavia. Dove Portale era tutto un ambiente tetro e solitario e un umorismo malevolo, Enigma quantistico è spensierato, colorato e talvolta decisamente carino. Anche il gancio è diverso. In Portale, crei buchi nello spazio-tempo per collegare due posizioni diverse e, spesso, giochi con la fisica di base come la gravità. Enigma quantistico si tratta più di piegare le regole fisiche dell'universo in vari modi. Non stai collegando il punto A al punto B; invece, stai cercando di capire come spostarti dall'uno all'altro quando compaiono diversi tipi di ostacoli.
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La storia segue un ragazzo che va a trovare suo zio, il professor Fitz Quadrangle, nella sua elaborata villa. Fitz è uno scienziato pazzo e un inventore, e la sua enorme casa è tanto una struttura di sperimentazione quanto uno spazio vitale. La storia vera e propria inizia quando avviene un'esplosione, che fa sparire il professore. La mia demo pratica della GDC ha coperto il gioco fino a quel momento, tutorial in parti uguali e introduzione alla storia. Quando
Enigma quantistico arriverà su Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PC Windows quest'estate, è questa sezione che i giocatori potranno provare in forma demo.Un guanto speciale noto come Dispositivo di spostamento interdimensionale, o I.D.S., è fondamentale per affrontare gli enigmi in Enigma quantistico. I quattro pulsanti laterali di un tipico gamepad per console consentono ai giocatori di passare da una dimensione all'altra, a condizione ovviamente che vengano posizionate prima le batterie giuste. Ogni nuova stanza della villa presenta un enigma diverso e il processo di ricerca di queste batterie si ripristina in ognuna di esse (almeno, è così che ha funzionato durante la demo).
La maggior parte degli oggetti che vedi che non sono inchiodati possono essere raccolti fisicamente premendo un pulsante frontale. Può trattarsi di qualsiasi cosa, da libri e lampade a (in determinate circostanze) casseforti e tavoli. Inoltre, le batterie. Il primo passo in ogni nuova stanza consiste in genere nel trovare la batteria più vicina e premere un altro pulsante frontale per accedervi gettalo in una macchina speciale che funziona in tandem con il tuo I.D.S., sbloccando il suo spostamento dimensionale capacità.
Saltare in una nuova dimensione posiziona un filtro colorato sullo schermo e modifica le proprietà fisiche del mondo che ti circonda. La prima che incontri è la Dimensione Fluffy. Qui, tutto intorno a te è molto più leggero di quanto sarebbe nel mondo reale. Le casseforti pesanti, che assomigliano tutte misteriosamente ai Cubi Companion, possono essere sollevate e persino lanciate mentre la dimensione Fluffy è attiva.
Uno dei primi semplici enigmi mette un muro di vetro tra il giocatore e la porta di uscita. C'è una cassaforte al centro della stanza, ma può essere sollevata solo quando la dimensione Fluffy è attiva. Semplicemente prendere la cassaforte e lanciare la sua forma Fluffy contro il vetro non servirà a molto; la sua leggerezza semplicemente non è sufficiente per sfondare. Il trucco, quindi, è lanciare la cassaforte e poi tornare rapidamente alla dimensione normale mentre è a mezz'aria. Ciò conferisce all'oggetto abbastanza peso da perforare il vetro e aprire la strada alla prova successiva.
Poi c’è la dimensione Pesante. Questo, come potresti aspettarti, aumenta il peso degli oggetti intorno a te. Oggetti di base come libri, lampade e sedie diventano inamovibili mentre sei in questa dimensione. Puoi, tuttavia, far cadere un libro su un tappetino sensibile alla pressione e Poi entra nella dimensione Pesante, che dà all'oggetto abbastanza peso per attivare il pad.
C’è un altro aspetto della dimensione Pesante che è importante per risolvere gli enigmi: il di più Anche le raccolte fitte di atomi che compongono ciascun oggetto hanno l'effetto di creare cose più grandi durevole. Ad esempio, un tipico laser in stile recinzione laser taglierà e distruggerà facilmente una cassaforte all'interno dimensione normale, ma la stessa cassaforte rimarrà intatta, bloccando completamente il raggio, nel Pesante dimensione. Uno dei primi enigmi prevede l'utilizzo di una combinazione di Fluffy e Heavy, oltre ad alcune casseforti, per superare una recinzione laser.
Un altro enigma più complicato inizia premendo un pulsante che fa cadere a terra quattro pile di casseforti alte quattro a terra dall'altra parte della stanza. Queste quattro colonne saltano a distanza l'una dall'altra e si trovano accanto a una piattaforma rialzata che puoi raggiungere con mezzi normali. L'idea è di ridurre ogni pila in ordine decrescente; hai bisogno di una pila di quattro, una pila di tre, una pila di due e una cassaforte solitaria da sola, creando essenzialmente una serie di scale.
Anche premere il pulsante di spawn sicuro ha un effetto aggiuntivo. Un laser rosso taglia ciascuna colonna, spostandosi da sinistra a destra, quindi invertendo la direzione e scendendo di un livello sull'altro lato. Il trucco qui è continuare a saltare avanti e indietro tra la dimensione Pesante – che rende le casseforti invulnerabili al laser – e la dimensione normale. È difficile capire lo schema, ma alla fine finisci per usare quel laser per ritagliare una serie di "scale" da usare.
L'ultima dimensione che ho potuto campionare è stata la dimensione Lenta. Probabilmente puoi capire come funziona. Non ne hai il pieno controllo durante la prima sezione del gioco; invece, stai saltando su mobili fluttuanti e in rapido movimento e cavalcandoli finché non si attiva la dimensione Lenta. È qualcosa che accade a intervalli regolari e di solito giusto in tempo per passare alla cosa successiva nella sequenza del puzzle.
L'insieme di concetti solidi e facili da comprendere offerti in questa prima sezione di Enigma quantistico è ulteriormente rafforzato dal suo stravagante senso dell'umorismo e dal mondo dettagliato. Le stanze dei puzzle non sono costruite solo per supportare il gameplay; vivono nel mondo, che in questo caso è la casa del professor Quadrangle. Ci sono segni di una presenza umana – una presenza umana certamente eccentrica – come dipinti di esperimenti falliti
Non c'è ancora un prezzo, né una data di uscita, ma la signora Swift ha sicuramente un nuovo solido aggancio per il suo prossimo puzzle in prima persona. Enigma quantistico non è niente di simile Portale, eppure riesce a catturare lo stesso senso di intelligenza dietro il design. Cercalo nella tua vetrina digitale preferita quest'estate.
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