Anteprima pratica di Max Payne 3

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Quando Max Payne tornerà tra qualche mese per Max Payne 3, dovrà combattere una dura battaglia dalla quale non potrà semplicemente scappare. Il marchio Rockstar Games e il livello di artigianalità racchiuso in una sola delle versioni dello sviluppatore parlano da soli, ma il Payne La serie è un prodotto del passato. È davvero una cosa così negativa quando parli di un mercato pieno fino al punto di saturazione di sparatutto in copertura?

No non lo è. Che cosa Max Payne 3 offre momento per momento non è in sintonia con la maggior parte degli altri giochi d'azione in terza persona della generazione attuale una pistola nelle tue mani virtuali e lascia cadere una fotocamera proprio dietro le tue spalle virtuali, come ho appreso durante una recente prova pratica sessione. Sembra la parte e occasionalmente recita anche la parte, ma Max Payne 3 è aggressivo non uno sparatutto basato sulla copertura.

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E tu sai cosa? Non c'è assolutamente niente di sbagliato in questo.

Ho scoperto rapidamente durante il mio tempo pratico che ci sarà un po' di re-apprendimento per coloro che sono abituati a ciò che offrono gli sparatutto di oggi. La struttura di base è tutta corridoi e stanze pieni di cattivi che si avvicinano dall'estremità opposta, ma la svolta sì che la resistenza che affronti raramente si accontenta di sederti semplicemente dietro una cassa finché non riesci a spremere il perfetto colpo di testa. Succede anche questo, ovviamente, ma di solito è solo per distogliere la tua attenzione dai due scagnozzi armati di fucile che stanno correndo verso la tua posizione da un'altra angolazione.

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Lezione uno da Max Payne 3: muoviti sempre.

Sfortunatamente, i cattivi tendono ad essere tiratori piuttosto solidi. Esci dalla copertura e attirerai il fuoco quasi immediatamente, facendo riempire di rosso la piccola sagoma di Max nell'angolo in basso a destra. Puoi assumere alcuni antidolorifici per ridurre il danno, ma non è sufficiente. I danni si accumulano rapidamente e anche con una nuova funzionalità in atto che utilizza automaticamente un antidolorifico (supponendo che tu ne abbia uno) nel caso in cui Max venga abbattuto, fallirai comunque in modo spettacolare se corri allo scoperto, pistole sfolgorante.

Lezione due da Max Payne 3: il bullet time ti salverà la vita.

La funzione di selezione del file Max Payne series è, ovviamente, la capacità di cadere in a Matrice-come la modalità bullet time ogni volta che hai riempito parte del contatore associato. Ripristinare il misuratore significa far fare a Max ciò che sa fare meglio: sparare ai cattivi. Più danni infliggi ai tuoi avversari, più tempo avrai a disposizione, come sempre.

Dopo alcune (o moltissime) morti inutili, inizi ad avere un'idea del violento balletto di proiettili che Max Payne 3 ti sta davanti. Devi mescolare un po' di strategia nel ritmo incessante del gioco. Non è sufficiente Appena mettersi al riparo o Appena fai affidamento sul tuo bullet time.

Lezione tre da Max Payne 3: non fermarti a riprendere fiato.

Tutti i nemici nelle vicinanze di Max devono essere affrontati immediatamente. Ti metteranno fretta, disegneranno una perlina su qualsiasi parte del corpo esposta in pochi secondi e non si fermeranno mai. Anche se c'è un elemento strategico nel modo in cui muovi Max, molto più spesso è in risposta a condizioni in costante cambiamento. La direzione da cui affronti i pericoli è sempre in movimento, quindi la chiave è essere in grado di reagire e adattare le tue tattiche di conseguenza in qualsiasi momento.

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Ho raccolto tutto questo dopo circa 90 minuti di utilizzo pratico Max Payne 3, nel corso di due capitoli del gioco. Dovreste ormai sapere tutti che la storia riprende diversi anni dopo gli eventi del gioco precedente, con Max che ora cerca di costruirsi una vita come addetto alla sicurezza privata in Brasile. Strutturalmente, la storia si apre in Brasile ma poi fa un salto nel tempo per raccontare come Max è arrivato lì. Tutto ciò apparentemente si collega al quadro più ampio, anche se esattamente come rimarrà un mistero fino all'arrivo del gioco a maggio.

Max viene portato in Brasile da Raul Passos, un ex collega delle forze di polizia, per svolgere un lavoro proteggendo il ricco industriale Rodrigo Blanco e la sua famiglia. Sfortunatamente per Max e Raul, i loro sforzi non bastano e Fabiana, la moglie di Rodrgio, finisce per essere rapita dal Comando Sombra, una banda locale di spacciatori di droga.

Nel primo capitolo pratico a cui ho giocato, Max e Raul si dirigono verso uno stadio sportivo vicino dopo il tramonto per pagare il riscatto richiesto per Fabiana. I due uomini incontrano un gruppo di duri di Sombra a centrocampo per effettuare lo scambio, ma la tensione esplode quando il proiettile di un cecchino, sparato da una terza persona senza nome, uccide uno dei membri della banda. Segue una sparatoria mentre Max e Raul inseguono l'uomo dei soldi.

L'azione è a tariffa standard Max Payne per la maggior parte del capitolo, anche se notevolmente migliorato rispetto alle uscite precedenti grazie al motore RAGE appena ritoccato di Rockstar. I piccoli dettagli diventano ancora più evidenti nel bullet-time. Puoi vedere il gas e i singoli proiettili emergere dalle pistole sparate e osservare come i nemici si ribellano realisticamente in base al punto in cui ciascun proiettile li colpisce. Di tanto in tanto avrai una visione killcam dell'azione, durante la quale potrai continuare a sparare. Il nemico è già abbattuto se guardi la killcam, ma c'è qualcosa di indescrivibilmente soddisfacente nel guardare i proiettili aggiuntivi che continuano a scuotere il corpo che cade al rallentatore.

È grafico, ma non mi è mai sembrato inquietante. Queste scene sono più quelle che ti aspetteresti di vedere nei classici dei film d'azione degli anni '80 con protagonisti artisti del calibro di Arnold Schwarzenegger o Sylvester Stallone.

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Lo scontro a fuoco continua all'interno dello stadio e sugli spalti mentre Max e Raul continuano a inseguire l'uomo dei soldi. Ci sono sezioni in cui stanno insieme e sezioni in cui Max opera da solo. Le armi sono ovunque. Max può contenere due pistole piccole e una pistola lunga (fucili, fucili, MG e simili) in qualsiasi momento. Può anche usare la doppia impugnatura, anche se per farlo è necessario far cadere qualsiasi arma lunga. Con un pizzico di realismo, puoi effettivamente vedere Max trascinarsi dietro la lunga pistola nella mano secondaria ogni volta che passa a sparare con una delle sue armi da fuoco più piccole.

Ad un certo punto, verso la fine del capitolo, Max deve fornire supporto da cecchino a Raul mentre si fa strada tra gli spalti. Chiama le posizioni dei nemici sulle cuffie di Max mentre esplori con il mirino del fucile. Il tempo dei proiettili è fondamentale qui, poiché ogni colpo è leggermente avanti rispetto ai cattivi di pattuglia.

La sezione successiva dell'hands-on riprende poco dopo che Max e Raul finiscono allo stadio. Max sta correndo da solo ora e si sta dirigendo verso un luogo dove crede che il Comando Sombra stia trattenendo Fabiana. È una specie di porto di pesca, tutto magazzini, banchine e scali di spedizione. Max arriva di notte durante un temporale. Si intrufola con una pistola silenziata in mano, anche se non lo è In realtà una missione segreta. Non è necessario mantenere un basso profilo e non passa molto tempo prima che tu sia costretto ad aprirti e riprendere tutto.

Il mio intento con questa anteprima era di trasmettere un'idea di cosa si prova a giocare Max Payne 3 piuttosto che aprirmi con spoiler sulla storia, quindi taglierò le cose qui. Il genere "sparatutto cinematografico" difficilmente cattura l'eccitazione del momento Max Payne 3 sembra offrire. È elettrizzante far uscire Max dalla copertura in un momento di proiettile e incastrare un trio di cattivi armati mentre è ancora a mezz'aria.

L'ultima lezione che ho imparato da questo momento pratico: l'arrangiamento è molto più complesso, ma la canzone rimane più o meno la stessa per Max Payne serie alla sua terza uscita. E come ho affermato qui all’inizio: non c’è assolutamente nulla di sbagliato in questo.

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