Tre anni non sono tanti per costruirsi una reputazione. Robot Entertainment non si è solo fatto un nome da quando ha aperto nel 2009, ma è riuscito a superare l'ostacolo del suo pedigree. Nato dalle ceneri di L'età degli imperi-creatori di Ensemble Studios, Robot è diventato il volto nuovo del mondo dei giochi di strategia. Il suo titolo scaricabile Gli Orchi devono morire! ha vinto l'Academy of Interactive Arts & Sciences Interactive Achievement Awards nella categoria miglior gioco di strategia a febbraio. Ha anche goduto di vendite rapide. Secondo un gruppo di reporting di terze parti, le vendite di Xbox Live da sole hanno raggiunto l'impressionante cifra di 50.000 copie nei primi due mesi. Ora, poco meno di sei mesi dopo la sua uscita su Xbox Live, Robot ha annunciato Gli Orchi devono morire! sta ottenendo il suo primo seguito.
Lo ha annunciato lo studio Gli Orchi devono morire! 2 di lunedi. Il presidente di Robot Entertainment Patrick Hudson ha parlato con Digital Trends delle lezioni apprese Gli Orchi devono morire! e come il suo studio si è distinto da Ensemble.
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Qual è stata la lezione più grande appresa Gli Orchi devono morire! questo sta informando il suo seguito? "Gameplay cooperativo", afferma Hudson. “Sapevamo che ne avremmo sentito parlare dai fan, ma erano più rumorosi del previsto. Sapevamo che il gioco sarebbe stato fantastico in modalità cooperativa, ma non avevamo le dimensioni del team necessarie per offrire una fantastica esperienza multiplayer nel primo gioco. Siamo molto entusiasti di consegnarlo. A giudicare da ciò che stiamo vedendo nel nostro laboratorio, pensiamo che i giocatori lo adoreranno”.
In uscita su PC entro quest'estate, OMD2 uscirà prima ancora che il suo predecessore compia un anno. La tempistica dell'uscita di un sequel è una faccenda complicata. Troppo tardi e la comunità che circonda il tuo gioco potrebbe essere andata avanti. Troppo presto e rischierai di far sembrare incompleto il tuo primo gioco. "Dipende dalla portata del gioco e dal sequel", afferma Hudson. “Se un seguito di Skyrim sarebbe uscito all'improvviso entro un anno dall'originale, il che avrebbe sollevato molte domande. Un gioco di portata più piccola e prezzo più basso come Gli Orchi devono morire! ha la possibilità di vedere un seguito prima. Quando abbiamo visto il numero di fan che richiedevano, esigevano, il gioco cooperativo, ci siamo messi al lavoro. Volevamo solo consegnarlo il prima possibile, pur continuando a offrire un gioco complessivamente eccezionale OMD tifosi. Ma deve essere unico. Deve sembrare una partita completa”. Cosa devono aspettarsi i giocatori del primo gioco che cercano qualcosa di più della modalità cooperativa? “Stiamo lavorando per trovare modi interessanti per portare parte del tuo originale OMD esperienze e contenuti avanzano nel sequel e premiano davvero i nostri fan.
Quel Robot ha ricevuto una risposta così calorosa da parte di un pubblico così esigente e volubile come i fan dei giochi di strategia che deve essere incoraggiante. Essere all'altezza della reputazione di Ensemble Studios è un compito arduo. Robot Entertainment è uno studio molto diverso, meno dipendente dalla visione collettiva e la sua struttura ha anche contribuito ad accelerare il processo di sviluppo. “Ensemble è nato come uno studio molto collaborativo. Ha funzionato benissimo poiché lo studio è rimasto piccolo, ma man mano che ci siamo ingranditi e siamo diventati più grandi, la cultura della collaborazione è diventata più difficile da gestire. Tutto tendeva a rallentare. Le decisioni erano più difficili da prendere”, spiega Hudson. “Noi di Robot siamo molto più disposti a non essere d’accordo. Non tutti i 50 di noi devono essere ugualmente entusiasti di una funzionalità o addirittura di scegliere per quali piattaforme svilupperemo. Se tutti devono accettare una decisione, il risultato sarà quasi sempre annacquato”.
Questa libertà ha anche permesso a Robot di esplorare il tipo di idee insolite che tanto lo hanno contraddistinto Gli Orchi devono morire! “Agli Ensemble Studios eravamo rassegnati a lavorare su esperienze RTS fondamentali L'età degli imperi E Guerre di Halo. Erano franchise eccezionali e divertenti da sviluppare, ma essere il primo partner di un grande editore significa che i giochi che sviluppi devono adattarsi a un ampio portafoglio di strategie. Ora che siamo indipendenti in Robot, abbiamo un’ampia libertà di lavorare su nuove idee di gioco su nuove piattaforme. Gli Orchi devono morire! meccaniche miste di difesa della torre e azione/sparatutto che amiamo. Penso che continuerete a vederci creare nuove esperienze che non abbiamo mai affrontato prima”.
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