Sono un grande fan della serie Resistance. Adoro l'ambientazione, il tono, il gameplay e sono rimasto particolarmente colpito dai livelli creativi e dall'aspetto rigoglioso che Insomniac Games ha sviluppato. Per me funziona tutto e basta. Quindi, inutile dirlo, ho tenuto d'occhio il prossimo Resistenza: Cieli infuocati . Anche io ho un po' di titubanza a riguardo.
Il prossimo gioco sarà basato sul design e sulle meccaniche di gioco di Resistance esistenti, ma non sarà sviluppato da Insomniac. Invece, questo dovere ricade su Nihilistic Software, uno sviluppatore che ha avuto un'esistenza varia, sviluppando un'ampia varietà di generi, dal gioco incentrato su PlayStation Move, Eroi PlayStation Move, fino al 2007 Conan (entrambi hanno ricevuto recensioni contrastanti). Lo sviluppatore ha fatto un buon lavoro, ma niente sulla scia di Resistance, inoltre il gioco sarà sviluppato per un hardware completamente nuovo.
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Tuttavia, questo dovrebbe sembrare in qualche modo familiare ai fan più accaniti della Resistenza. La serie ha avuto uno spin-off simile per PSP, intitolato
Resistenza: punizione, che seguì un Royal Marine britannico di nome James Grayson. Quel gioco è andato abbastanza bene con SCE Bend Studio, quindi speriamo per il meglio.Al CES la scorsa settimana, ho avuto la possibilità di provare in prima persona una prima build di Resistenza: Cieli infuocati. Non è un titolo di lancio e non ha nemmeno una data di uscita diversa dal 2012, ma c'era abbastanza demo per avere un'idea generale di cosa aspettarsi.
Il gioco è una storia separata nell'universo di Resistance e segue un nuovo personaggio di nome Tom Riley, un pompiere catturato nel mezzo dell'invasione Chimera di New York. Ma al di là del nome e della trama diversi (e di un’ascia che sarà disponibile come arma da mischia), Riley non è poi così tanto diverso dagli altri protagonisti della serie, Nathan Hale, Joseph Capelli e persino James Grayson, almeno in termini di gioco. La storia è ancora strettamente nascosta, quindi dovremo aspettare per vedere come andrà a finire Riley.
Anche le meccaniche di gioco sembrano simili al gioco per PSP Resistenza 3, ma con alcune modifiche. La meccanica della copertura giocherà un ruolo vitale nella sopravvivenza, così come l'enorme selezione di armi: ritorna la ruota delle armi, così come la funzione di fuoco alternativo su ciascuna arma. I fan della serie riconosceranno immediatamente la maggior parte delle armi umane e Chimera, ma ci saranno anche alcune nuove aggiunte.
Il touchscreen sarà abbastanza integrato. Per lanciare una granata, colpisci il punto dello schermo in cui vuoi lanciare l'esplosivo e lui risponde. Stranamente, anche il pulsante corpo a corpo si trova sul touchscreen, il che ha senso perché il corpo a corpo è qualcosa che usi meno rispetto ad altri pulsanti, ma quando lo usi, in genere lo usi come reazione a un attacco e devi colpirlo subito. Togliere il dito dai pulsanti per premerlo può sembrare imbarazzante.
Anche il fuoco alternativo è collegato al touchscreen, a cui occorre un po' di tempo per abituarsi. Con alcune armi potrebbe rivelarsi migliore della semplice pressione di un pulsante, ma sulla maggior parte potrebbe sembrare un po' come un'integrazione forzata del touchscreen. È anche difficile spostare la levetta analogica per mirare mentre si preme il touchscreen, poiché non c'è controbilanciamento al sistema e bisogna cambiare il modo in cui normalmente si tiene il dispositivo.
La grafica sembra buona, ma non particolarmente impressionante, quasi alla pari con la grafica PS2 di media generazione. Il suono è però perfetto e il design dei livelli sembra essere in linea con il tema della Resistenza di ribaltare il mondo. La demo mostrava solo una piccola sezione, ma guardare la caduta di New York, se fatto bene, potrebbe essere un'esperienza incredibile.
In generale, nonostante qualche esitazione riguardo all'integrazione del touchscreen, mi sono sentito a mio agio con le meccaniche di gioco. I nemici della Chimera erano più resistenti che mai e le armi sembravano reattive, precise e bilanciate.
Mancano ancora mesi (almeno) prima Resistenza: Cieli infuocati viene rilasciato, ma la build iniziale sembra per la maggior parte buona. Il touchscreen sembra un po' forzato, ma ciò potrebbe cambiare man mano che il gioco verrà rifinito. Anche la grafica è un po' inferiore a quella di altri giochi Vita in arrivo, ma, ancora una volta, non è la versione finale e questo potrebbe cambiare. Anche se così non fosse, la grafica non è male. Anche la portata del gioco sembra buona e i livelli dovrebbero offrire lo stesso tema di una travolgente invasione aliena.
Ha ancora molta strada da fare, ma Resistenza: Cieli infuocati ha un sacco di potenziale, il che è positivo, dal momento che riceverà sicuramente molto controllo mentre uno dei principali franchise di PS3 passa alla formazione del primo anno di Vita. Aspettatevi di sentire molto di più su questo gioco dopo il rilascio di Vita.
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