Se chiedi a qualcuno che ha acquistato un Nintendo 3DS il giorno del lancio o giù di lì, una delle lamentele più comuni era (ed è tuttora) la mancanza di software. Era anche un problema legittimo, poiché molte delle prime versioni di 3DS erano franchise più piccoli e porting di giochi esistenti. Non c'erano giochi che ti facessero venire voglia di correre a comprare l'hardware. Anche adesso ci sono solo pochi giochi che definiscono davvero il sistema, un problema che Nintendo ha tardato ad affrontare. Ma a giudicare dai titoli annunciati per Vita, sia durante la finestra di lancio che entro la fine dell'anno, la mancanza di uscite di grandi nomi non sarà un problema per il dispositivo portatile di Sony.
Uno di questi titoli della finestra di lancio che dovrebbe attrarre i fan di lunga data di PlayStation è Unità 13, un gioco originale di Zipper Interactive, i creatori della serie SOCOM. Probabilmente non porterà nessuno a comprare una Vita solo per questo, ma potrebbe essere uno dei titoli più interessanti per i possessori che cercano buoni giochi.
Unità 13 è considerato parte della "finestra di lancio" di Vita, il che significa che non sarà disponibile al momento del lancio del sistema in Nord America il 15 febbraio, ma sarà disponibile successivamente entro un lasso di tempo ragionevole (uscirà il 6 marzo).Video consigliati
Unità 13 ha alcune cose da fare che lo fanno risaltare. Per prima cosa, ha il pedigree di Zipper Interactive, un collaboratore di Sony di lunga data. Sulla base di questa relazione, le probabilità sono che Zipper abbia le specifiche per Vita da tanto tempo quanto chiunque altro. Il gioco è stato sviluppato appositamente per Vita, quindi puoi aspettarti che l'esperienza ottenga il massimo dall'hardware come qualsiasi prossima versione.
Al CES della scorsa settimana Sony ha mostrato la Vita, insieme ad una manciata di titoli inclusi Unità 13- che mi ha dato la prima possibilità di provare il gioco. Ad essere onesti, non ero sicuro di cosa pensare. Sono un sostenitore di lunga data di Zipper e in particolare della serie SOCOM da cui questo gioco è fortemente influenzato, ma ho sempre avuto problemi con le sue campagne per giocatore singolo. Zipper produce alcuni feroci giochi multiplayer, ma le sue campagne per giocatore singolo sono state spesso saldamente impiantate in meh. Quindi un gioco Zipper con una forte inclinazione per il giocatore singolo, oltre a uno realizzato per un nuovo componente hardware, mi ha reso un po' diffidente.
Da quello che ho visto, Unità 13 fa tutto bene in termini di gameplay. La storia sembra ancora un po' generica, così come le missioni che probabilmente si ridurranno a "andare lì, uccidere tutti, raccogliere informazioni sui nemici, uccidere più persone" ecc. Ecc., ma il gioco è divertente da giocare. I controlli riguardano ciò che ti aspetteresti e il touchscreen viene utilizzato principalmente come set secondario di comandi per cose come il ricaricamento, cosa che puoi comunque fare con un pulsante. Ciò non significa che Zipper non sfrutti appieno l'hardware: utilizza bene i controlli senza trasformarli in un espediente. A volte meno è di più. Il gioco ha un bell'aspetto e la grafica è almeno di qualità superiore a quella PS2 e in alcuni casi migliore. Il suono era perfetto e, sebbene gli ambienti fossero un po' insignificanti, erano ben renderizzati.
Unità 13 non è SOCOM per Vita, ma ha più di qualche somiglianza nel gameplay, e lo dico in senso positivo. I movimenti sembravano buoni e reattivi, e il combattimento era divertente e facile da imparare. Il sistema di copertura era facile da usare e mirare sembrava naturale. L'intelligenza artificiale nemica sembrava un po' troppo ansiosa di morire, e variava dal correrti addosso urlando all'inconsapevolezza una massiccia battaglia ebbe luogo a 20 piedi di distanza da loro, ma c'era una varietà di nemici in mostra più che sufficiente per mantenere le cose interessante.
Quando uscirà a marzo, Unità 13 includerà il gioco cooperativo, ma la campagna per giocatore singolo sarà probabilmente l'attrazione per la maggior parte dei primi ad adottarlo. Dovremo aspettare fino al rilascio per vedere come si svilupperà il tutto, ma per quanto riguarda la meccanica, Zipper Interactive sembra aver abbracciato Vita e perfezionato la sua esperienza di sparatutto in terza persona per palmare. Il combattimento è stato divertente da giocare, quindi il gioco ha un sacco di potenziale.
Unità 13 non verrà rilasciato il giorno del lancio di Vita, ma uscirà invece il 6 marzo durante la "finestra di lancio" insieme a molti altri titoli della finestra di lancio, tra cui: Piccolo grande pianeta (31 marzo), Street Fighter X Tekken (6 marzo, programmato per coincidere con il rilascio della versione su console) e Ninja Gaiden Sigma (Primavera 2012).
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