Motosega lecca-lecca è pura follia alimentata da Suda 51, come ho appreso ieri sera a una festa che ha dato il via ai festeggiamenti della Game Developer's Conference della settimana a San Francisco. I camerieri vestiti con abiti da zombie (e lacrime) si facevano strada nella stanza affollata mentre partecipavano i membri della stampa facevano a gara per un posto in una delle tante postazioni allestite per campionare il gioco. Difficilmente un ambiente ideale per avere un'idea di come funziona questa terza persona per giocatore singolo basata sulla trama brawler è pronto, ma almeno l'atmosfera della festa sembrava adatta agli eventi bizzarri schermo.
Non ho ben chiaro da quando provenga esattamente il livello a cui ho giocato, ma si apre con la cheerleader ammazza-zombi Juliet che cavalca nel sidecar del maiale tosto del suo caro, vecchio papà. Il vecchio sembra, si veste e parla come un ingrassatore degli anni '50. Sembra anche avere dei talenti sovrumani nascosti, come vedrò più tardi quando scavalca il lato di un edificio.
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Onestamente non sono riuscito a sentire molto dello scambio tra padre e figlia, ma aveva qualcosa a che fare con la testa disincarnata di Nick, il fidanzato di Juliet che lei porta in giro alla cintura. Il vecchio sta dando del filo da torcere alla sua bambina perché ogni nuovo membro della famiglia deve abbracciare i suoi modi di uccidere gli zombi, e il corpo assente di Nick sarà d'intralcio a questo. Juliet spiega che Nick è micidiale con la sua lingua, anche se questo fa arrabbiare ancora di più papà.
Non tutte le parole sono emerse, ma è abbastanza chiaro che il talento di scrittore di James Gunn viene messo a frutto nella sceneggiatura di Motosega lecca-lecca. Il poco che sono riuscito a capire era decisamente divertente, ed è stato reso ancora migliore da una recitazione vocale competente. C'è sicuramente un Le ombre dei dannati atmosfera qui, solo con un tono molto più spensierato. Almeno questa è l’impressione che ho avuto dai brevi frammenti di storia che ho raccolto.
Il giro in moto termina in una sala giochi gigante - stiamo parlando delle dimensioni di un grattacielo - costruita a forma di una macchina coin-op di grandi dimensioni. La minaccia zombie ha portato Juliet qui per ragioni che non sono chiare, ma questo non ha molta importanza ai fini di questa demo. Dopotutto ci sono zombi da motosegare.
I giocatori dovranno abituarsi un po' ai controlli. I due attacchi principali con la motosega di Juliet sono mappati sui pulsanti A e Y su un controller Xbox 360 mentre i suoi attacchi con pugni e calci sono gestiti da X. Puoi premere B per farla saltare; saltare verso uno zombi innesca un salto contestuale sul nemico non morto. La motosega funge anche da arma da fuoco, con LT che si immerge in modalità di mira e RT che spara. È un'arma potente, ma utilizza munizioni.
La chiave del successo in Motosega lecca-leccaIl combattimento sembra dipendere dalla variazione costante delle combo di attacco. Juliet può eseguire alcune mosse straordinariamente esagerate e può visitare i negozi del gioco per acquistare ancora più combo. I nemici abbattuti esplodono in una pioggia di monete d'oro, fornendo una fonte di finanziamento per qualsiasi shopping sfrenato. Sembra che tu ottenga più monete per eseguire uccisioni più eleganti e varie, ma non sono riuscito a capire bene come funzioni.
Il livello a cui ho giocato inizia in una sala giochi arcade piuttosto standard. Zombie spiritosi: sì, questi non morti possono farlo parlare - si riuniscono attorno a varie macchinette a gettoni, apparentemente ignari della minaccia che è entrata in mezzo a loro. Non per molto però. Colpisco in modo rapido e deciso, tagliando e facendo a pezzi vari nemici e osservando con gioia gli arti mozzati volare in tutte le direzioni.
Ad un certo punto, mentre la battaglia volge al termine, una cheerleader grigia e senza testa esce barcollando da un ascensore vicino. Questa si rivela una piattaforma perfetta per la testa di Nick. Juliet lascia cadere la zucca sul moncone del collo della cheerleader non morta e si avvia un minigioco premendo un pulsante mentre Nick usa il suo nuovo corpo per ballare attraverso la stanza. No, non ho idea del perché.
Il livello si alterna tra queste stanze di combattimento abbastanza semplici e alcuni minigiochi più folli, che riprendono tutti il tema arcade coin-op del livello. Il primo suona come a Tron versione di Pac-Man…su acido. La telecamera si sposta in una prospettiva dall'alto mentre Juliet corre in un labirinto, raccogliendo il set di otto chiavi necessarie per scappare evitando gli esseri di pattuglia che sembrano Pac-Men pixelati, solo che hanno tutti denti aguzzi, orecchie da cane e indossano un cappello rosso fez.
Ancora una volta, non ho idea del perché. Importa davvero?
Il prossimo minigioco di riff arcade a cui gioco è un ovvio cenno a Azione dell'ascensore. Guardando da una prospettiva 2D a scorrimento laterale, guidi Juliet attraverso una serie di porte e ascensori e lei si fa strada in un Tronverso il suo obiettivo. Zombie di vario tipo compaiono lungo il percorso per complicare le cose, così come alcuni altri minigiochi in cui premi i pulsanti.
L'ultimo riff arcade che posso provare - e, alla fine, su cui morirò - è una versione del mondo 3D di Pongo. La telecamera mantiene una prospettiva standard in terza persona, ma ancora una volta TronIl mondo unificato – tutto linee blu brillanti e dettagli minimi – è un gigante Pongo tavolo. Una palla bianca e mortale rimbalza avanti e indietro per la stanza mentre orde di zombi si avvicinano a Juliet. La palla è ugualmente mortale per tutti, ed è ciò che alla fine pone fine all’avventura di Giulietta per me.
Motosega lecca-lecca sembra essere divertente e bizzarro in tutti i modi giusti, ma ha ancora bisogno di un po' di rifinitura e forse di un po' di bilanciamento. Gli zombi contro cui affronti sono piuttosto resistenti; perderanno rapidamente gli arti, ma continueranno ad arrivare. La fotocamera è il vero problema; a volte è decisamente ostile, gira e sterza in ogni modo. Sembra che anche i controlli manuali della fotocamera potrebbero aver bisogno di un po' di messa a punto.
Come accennato in precedenza, anche i controlli richiedono un bel po' di tempo per abituarsi, soprattutto per chiunque abbia già giocato a questo tipo di picchiaduro in terza persona. È una configurazione strana, avere i due attacchi della motosega posizionati nei punti superiore e inferiore di un controller standard pulsanti frontali a formazione incrociata, mentre i pulsanti di attacco corpo a corpo e salto senza motosega sono inseriti tra loro a sinistra e punti giusti. Sono certo che ci sono elementi che semplicemente non riuscivo a gestire bene, visto che nessuno era lì per guidare la demo.
Detto questo, ho avuto una palla che correva in giro e tagliava pezzi di carne di zombie dai miei aggressori e raccoglieva le dolci e deliziose piogge di monete in cui sono esplosi. Speriamo che ci siano altre possibilità di fare il check-out Lecca-leccaL'azione squilibrata di in un ambiente più tranquillo prima che il gioco raggiunga la sua uscita il 12 giugno.
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