I videogiochi semplicemente non bastavano Assassin's Creed.
Il franchise di Ubisoft, che ha venduto oltre 80 milioni di copie in tutto il mondo, prevede un lungometraggio ad alto budget in uscita il 24 dicembre. 21, con Michael Fassbender.
Video consigliati
Ma perché aspettare fino ad allora? I fan possono ora entrare nel mondo live action del film attraverso il Esperienza VR di Assassin's Creed. Può essere visualizzato su Facebook 360 ora, ma fa anche parte di un tour AMC in sala utilizzando i PC Oculus Rift e Alienware Aurora. Sarà proiettato in alcuni cinema AMC selezionati a Los Angeles, San Francisco, Austin e New York City. fino al primo gennaio 2017.
Anche se l'esperienza prevede un cameo di Fassbender, che ha prodotto il film e interpreta Aguilar, Matthew Lewis, CEO e fondatore di Practical Magic, ha dichiarato a DigitalTrends che l'esperienza VR introduce un nuovo personaggio nel mondo dei videogiochi franchising.
“L’identità del personaggio dello spettatore è intenzionalmente lasciata un po’ ambigua – ma, inutile dirlo, lo è lo spettatore un Assassino e si ritrovano in una situazione che richiede loro di mettere a frutto le proprie abilità da Assassino", Lewis disse.
Azione a 360 gradi, tutto in una sola ripresa
La sequenza di cinque minuti si concentra sull'Inquisizione spagnola. Practical Magic ha girato Fassbender a Londra sul set dei Pinewood Studios, dove potrai ammirare da vicino a 360 gradi il nuovo Animus creato per il film, oltre che a Malta. Il team ha utilizzato droni e telecamere per catturare i set durante la produzione.
"I giochi di Assassin's Creed hanno influenzato l'intero processo, non solo gli stili di combattimento."
“Abbiamo basato la sceneggiatura per l'esperienza VR nel mondo del film e abbiamo trascorso del tempo sul set in diversi episodi paesi assicurandoci che la nostra esperienza fosse il più in sincronia possibile con il film di Justin (Kurzel)”, Lewis disse.
Ma la maggior parte dell'esperienza VR è stata girata a Los Angeles, per poter incontrare da vicino un cast di oltre 50 attori.
“Girare scene a 360 gradi su larga scala con molti attori può essere impegnativo per una serie di ragioni, alcune delle quali sono piuttosto pratiche: dove metti la tua attrezzatura? Come lo illumini?" Ha detto Lewis. "Nel nostro caso, abbiamo utilizzato sistemi di controllo del movimento per girare determinate scene una 'fetta' alla volta, in modo da poter suddividere le scene con grande folla in scene più piccole e controllate."
Proprio come il film trae ispirazione dal parkour unico e dagli elementi di combattimento che i giocatori sono abituati a sperimentare, anche questa storia a 360 gradi attinge a quelle radici interattive.
![assassins creed vr esperienza 2 assassinscreedvr screen03](/f/d3dfb8e14b5ce5cb822ec292efb863d7.png)
![assassins creed vr esperienza 2 assassinscreedvr screen02](/f/99632ee7777ffcc507c0ade7a94ebdd8.png)
![assassins creed vr esperienza 2 assassinscreedvr screen01](/f/abfcc17368386d956210a7b2b5ee7155.png)
![assassins creed vr esperienza 2 assassinscreedvr screen04](/f/0c455f452c235c4fd8611c22b9432587.png)
Lewis ha affermato che filmare l’azione per la realtà virtuale presenta sfide specifiche, l’ultima delle quali è la minore opportunità di tagliare le riprese.
"Abbiamo preso spunti d'azione dal film di Justin, ma ovviamente abbiamo dovuto apportare una serie di modifiche per farlo funzionare in VR", ha detto Lewis. “Ad esempio, quando hai una scena di combattimento lunga 60 secondi senza tagli e hai degli stuntman che eseguono tutti i tipi di trucchi aerei e buttano le persone dalle finestre, non c'è spazio per errori. La scena deve essere coreografata e girata come un combattimento continuo, e se qualcosa va storto, tutto ricomincia da capo”.
Rendere omaggio al franchising
Ci sono anche alcune uova di Pasqua per i giocatori inserite in questa esperienza VR, qualcosa che anche Kurzel sta facendo con il film.
"I giochi hanno influenzato l'intero processo, non solo gli stili di combattimento, ma ogni sorta di sottili decisioni creative", ha detto Lewis. "Ad esempio, nell'esperienza VR sono presenti numerosi Assassini furtivi che potresti non vedere nemmeno dopo averla guardata un paio di volte."
“Ogni volta che ho sentito qualcuno suggerire regole ferree […] mi sono limitato a ridacchiare. Non ci sono ancora regole”.
Quando i fan guarderanno il film, vedranno sul grande schermo il Leap of Faith, che è stato girato con veri stuntman e non con la magia della CGI, secondo Kurzel.
"Abbiamo cercato di fare il più possibile a porte chiuse", ha detto Kurzel. “Abbiamo girato in luoghi reali, ed ero determinato a far sì che questo film non fosse un ‘film di parti di automobili’ in cui si gira su schermo verde e si utilizza la post (produzione) per aiutarti. La cosa meravigliosa del cinema è che puoi dare vita a un mondo 3D filmando in luoghi reali. Quindi era importante che avesse il suo tono e il suo tipo di danza, abbracciando al tempo stesso il DNA del gioco”.
Lewis ha affermato che la creazione del Leap of Faith in VR ha richiesto una combinazione di tecniche, tra cui il controllo del movimento, il matte painting e una piastra live-action di Fassbender girata sul palco di Londra. Tutti questi elementi sono stati messi insieme in un'unica ripresa dagli artisti VFX del Practical Magic di Burbank.
"Dovevamo stare molto attenti a far funzionare quella scena senza far cadere le persone mentre la guardavano", ha detto Lewis.
Solo un inizio
Practical Magic ha collaborato con AMD per portare il mondo cinematografico in VR attraverso Oculus Rift. Secondo Roy Taylor, che dirige il team dello studio AMD Radeon Technologies Group (RTG) a Hollywood, più fotocamere hai a risoluzioni più elevate, migliore sarà la 360. Ma ogni incremento nella risoluzione crea ulteriori richieste sui calcoli necessari per l’editing e l’unione.
"Se riesci a vedere il punto, il senso di immersione è perso", ha detto Taylor a DigitalTrends. "Quindi il software di cucitura è uno strumento essenziale." Questa richiesta è ciò che ha portato alla creazione di Radeon Pro Solid State Graphics (SSG), che consente l'editing di video RAW 8K in tempo reale fino a 93 fotogrammi per secondo. A partire da gennaio, AMD collaborerà con Radiant Images, una delle principali società di fotocamere 360 di Hollywood, per fornire soluzioni SSG ai registi. Fox e Practical Magic hanno avuto accesso anticipato a questa tecnologia per Assassin's Creed VR.
![assassinscreedvr_head](/f/f3adc955913f30b02e1c87fa495874cd.jpg)
"Ci sono molti modi per sperimentare la realtà virtuale e i video a 360° e spesso scoprirai che migliore è l'hardware che hai, migliore è l'esperienza", ha affermato Lewis. “Questo è certamente vero per Assassin's Creed VR, che distribuiamo a 60 FPS (fotogrammi al secondo). 4K. Guardarlo a bassa risoluzione, o su un sistema ostacolato, mi spezza il cuore.
E questo è solo l’inizio di una narrazione a 360 gradi.
“Siamo nel Pongo nell’era della realtà virtuale, che è un momento entusiasmante per far parte di qualsiasi forma d’arte o tecnologia emergente”, ha affermato Lewis. “I cineasti stanno appena iniziando a tradurre i loro talenti nel linguaggio della realtà virtuale, e per quanto mi riguarda è tutto cielo azzurro. Ogni volta che ho sentito qualcuno suggerire regole ferree su ciò che puoi e non puoi fare in VR o 360, mi sono limitato a ridacchiare tra me. Non ci sono ancora regole”.