Alan Tudyk è ovunque in questi giorni. La star dei successi cult della fantascienza piace Lucciola E Serenità può attualmente essere ascoltato e visto in numerosi ruoli di alto profilo, tra cui la voce di Heihei nel film d'animazione di grande successo della Disney, Moana.
Vieni a dicembre 21 darà vita al droide K-2SO (K-2 in breve) nel film di Gareth Edwards Rogue One: una storia di Star Wars – un ruolo per il quale ha fornito la performance capture completa sul set dei Pinewood Studios di Londra. Tudyk tornerà anche per la seconda stagione della serie comica digitale, Truffatore, che ha creato con PJ Haarsma e colleghi Lucciola allievo Nathan Fillion. Lo spettacolo, disponibile su Il quartier generale del Comic-Con, esplora la vita di celebrità immaginarie mentre attraversano la celebrità e il circuito delle convention. Tudyk ha anche doppiato il suo personaggio, Wray Nerely, nel film Truffatore videogioco da lui co-creato, anch'esso basato sull'esperienza del ComicCon.
Abbiamo incontrato il versatile attore poco prima
Rogue One debutto attesissimo per questa intervista esclusiva di Digital Trends.Com'è stato per te poter entrare in questo nuovo universo di Star Wars?
È stato stupefacente. Sembra giusto per quanto completa il Truffatore mondo di sicuro. Non so però cosa Star Wars non completi nella carriera di un attore. Potrebbe fare Shakespeare e dire che completa la sua carriera. Devo andare a Londra per sei mesi. Ho lavorato con attori straordinari. Davvero, nel cast di quel film ci sono alcuni dei miei attori preferiti. È un talento davvero impressionante e lavorare su un film in cui ci sono così tanti alieni.
È appena Guerre stellari … Sei circondato da truppe d'assalto e cose del genere, e quando fai atterrare un'astronave, ci hanno portato su una gru a tre piani in aria e ci hanno fatto atterrare. Quindi non devi comportarti così duramente perché fanno parte della recitazione per te. Sembra l'atterraggio di una vera astronave... È ancora difficile capirlo, finché non lo guardo. Perché alla fine è un film. Ho girato altri film. Giorno per giorno è molto simile ad altri film.
E ora sei una action figure di Hasbro Star Wars.
Un grande momento per me sono state le action figure. Ora che sta per uscire, vedi i trailer e poi tutto il merchandising che è uscito. È lì che ho capito davvero che si tratta di un film di Star Wars. È un livello completamente diverso. Ma anche mentre ce la facevano, erano semplicemente bravissimi. I set erano fantastici con la loro attenzione ai dettagli. Camminavo semplicemente per i set guardando le pareti e guardando tutti i pannelli di controllo come: "Wow, guarda come hanno fatto questo! È bellissimo." Non è che stessero creando cose che sembravano tanto futuristiche quanto moderne. L'arte è semplicemente bellissima.
I droidi svolgono un ruolo davvero importante dal film originale fino alla fine. Com’è stato dare vita a K-2SO?
È stato fantastico. Mi sono semplicemente avvicinato come un personaggio. Si trattava più della produzione di Gareth Edwards, di quanto fosse importante il personaggio perché ogni personaggio che interpreto è molto importante per me, e la maggior parte degli attori è allo stesso modo. Ma hanno trattato K-2 come un personaggio importante. I personaggi CGI possono avere un bastone corto perché fare un film è difficile e si esaurisce il tempo e se ne hai uno personaggio che è CGI, è come "Ah, sistemeremo il problema in post". Tutti ricevono 19 riprese e poi il personaggio in CGI ne ottiene due.
K-2 è un personaggio importante per tutti. È un personaggio importante nella storia.
Ma non era così Canaglia Uno. K-2 è un personaggio importante per tutti. È un personaggio importante nella storia. E come hai detto tu nel mondo di Star Wars, i droidi sono personaggi reali. Sono importanti. Chewbecca è un personaggio enorme nel franchise di Star Wars e ringhia e basta. Ma è a causa di come le persone lo trattano. E i fan lo adorano di sicuro, e glielo danno. Forse è per questo che anche i droidi sono così importanti. Probabilmente perché i fan li hanno abbracciati. È la scrittura. Sono le performance (voglio dire che Anthony Daniels ha dato il massimo) e io sto cavalcando la loro scia.
Come hai visto il progresso tecnologico da quando ci hai lavorato? Io Robot tanti anni fa con Sonny?
È stato molto più semplice in quanto mi sono sentito davvero libero di recitare sul set. Tutta la CGI è stata realizzata successivamente. Non mi è sembrato diverso. SU Io Robot, poiché era prima, avrei girato la scena e poi avrei dovuto uscire dal set e poi Will (Smith) e Bridget (Moynahan) avrebbero dovuto girare la scena senza di me lì, e poi tutti avrebbero dovuto lasciare il set e avrebbero dovuto portare a spasso il vero robot pratico per la stanza per vedere fino in fondo la luce che si rifletteva su di lui e su tutti gli altri. Quello. Quindi ci sono stati una serie di passaggi che sono stati eliminati nel tempo e ho semplicemente indossato un abito senza quelle palline sopra. Non dovevo trovarmi in un vuoto di motion capture. Ero lì che correvo nell'acqua con tutti gli altri e facevo semplicemente tutto. Indossavo solo uno stupido vestito. E sembra molto più bello ora che è stato renderizzato.
Quanto schermo verde è stato coinvolto in questo film?
Più piccolo possibile. Non era molto. Erano molto attenti agli effetti pratici e Gareth certamente, ma anche la Lucasfilm: creano creature e i set sono allo stesso modo. L'atterraggio ne è un buon esempio. Non devi atterrare. Se vuoi guardare fuori dalla finestra metti semplicemente uno schermo verde proprio lì e guardi e metti l'illuminazione giusta e la riempi più tardi, ma ci hanno agganciato a una gru.
È interessante perché Gareth proviene dal mondo degli effetti speciali.
Esattamente. Pensavo le stesse cose e dicevo le stesse cose. Tipo: "Cosa ti hanno fatto in quel mondo?" Ma penso che parte di ciò sia che quando sei in quel mondo e crei queste cose partendo da 1 e 0, vuoi vederlo realizzato per davvero. Vuoi vederlo costruito davanti a te. E suppongo, poiché non vengo da quel mondo, che sia quello che ha fatto ed è quello che gli è piaciuto. È stato molto divertente giocare su quei set.
Hai fornito il lavoro vocale per molti giochi nel corso degli anni. In che modo questo lavoro ha aiutato la collaborazione con Frima Studios su Truffatore gioco per cellulari?
Quelli erano davvero diversi. I giochi che ho doppiato non sono giochi per dispositivi mobili. Gioco ad alcuni giochi per cellulare e ne sono un grande fan soprattutto quando sono in fila o quando sono su un volo lungo. Ma la parte divertente per me e PJ Haarsma – e non posso sottovalutare il ruolo importante che ha avuto nella realizzazione di questo gioco – è stata costruire il mondo. dalle decisioni basilari su come appariranno i personaggi, quale sarà l'aspetto del gioco, cosa c'è nel distributore automatico. Ho sempre desiderato vedere un distributore automatico di pesce, quindi ce l'abbiamo. Aggiungere quel personaggio al gioco è il vero divertimento, così come ciò che dicono le diverse persone durante il gioco, incluso quando controlli il tuo feed e vedi cosa dicono i partecipanti del tuo Contro.
Come stai espandendo il Truffatore mondo dei videogiochi basato sul feedback dei fan e sulla tua esperienza di gioco?
Le persone si muovono velocemente. Stanno costruendo i loro Contro così velocemente che avevamo bisogno di un nuovo piano solo per poter continuare a costruire. E c’è anche il lato collezionistico, quindi abbiamo aggiunto l’ufficio del direttore. Il collezionismo è una parte molto importante della cultura Con, e volevamo rifletterlo anche nel gioco. Troviamo sempre nuove sfide per le persone all'interno del gioco, quindi non è solo il vomito che devi pulire su, ma nuovi modi in cui la strategia entra in gioco nel modo in cui imposti una Con e come mantieni tutti Contento.
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