La realtà aumentata fa rivivere la Seconda Guerra Mondiale a bordo della USS Iowa

Wargaming conta oltre 160 milioni di giocatori registrati in tutto il mondo che giocano ai suoi giochi di strategia d'azione multiplayer della Seconda Guerra Mondiale Mondo dei carri armati, Mondo delle navi da guerra E Mondo di aerei da guerra. Mentre molti di questi giocatori amano il brivido di requisire carri armati Sherman della Seconda Guerra Mondiale o di affrontare battaglie navali con un cacciatorpediniere, Tracy Spaight, direttore dei progetti speciali di Wargaming, ha dichiarato a Digital Trends che molti giocatori sono sinceramente interessati all'esercito storia.

"Sappiamo dai sondaggi che a loro piace visitare i musei di storia militare o guardare documentari sulla Seconda Guerra Mondiale", ha detto Spaight. “Gli altri giocatori potrebbero apprezzare la nostra attenzione ai dettagli storici, ma sono più entusiasti dei combattimenti frenetici o delle battaglie di breve durata. A volte i giocatori vengono per la partita, ma poi si interessano alla storia. E questo è fantastico.

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A bordo dell'Iowa

Wargaming sta investendo nella storia della Seconda Guerra Mondiale. L'azienda ha appena completato un'installazione di realtà aumentata (AR) sulla USS Iowa, la corazzata che faceva parte della flotta del Pacifico durante la seconda guerra mondiale. Ora è attraccato a Los Angeles e funge da museo gestito dal Pacific Battleship Center.

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La prima tappa del tour ufficiale del museo è lunga sei piedi Mondo delle navi da guerra zoccolo. Puntando l'iPad collegato verso l'immagine del grilletto si genera una USS Iowa corrispondente, estratta dal videogioco, come appariva durante la Seconda Guerra Mondiale, prima delle attuali modifiche del dopoguerra. È accessibile anche tramite l'app ufficiale del tour USS Iowa (Androide | iOS) che la nave è stata varata insieme alla società tecnologica Guru. Questa è in realtà una delle due mostre di Wargaming nell'Iowa.

"Il gruppo dirigente del Pacific Battleship Center è desideroso di esplorare modi innovativi per utilizzare la tecnologia per raccontare storie sulla corazzata", ha affermato Spaight. “Abbiamo lavorato con loro su numerosi progetti, inclusa la creazione di un film generato dal computer per il loro cinema digitale sulla battaglia di Okinawa. Speriamo di lavorare nuovamente con loro in futuro su nuove esperienze interattive”.

Bombardieri e incrociatori

La USS Iowa è la quarta iniziativa AR di Wargaming in collaborazione con musei di tutto il mondo. L'editore del gioco ha creato la sua prima esperienza AR mobile nel 2013 in collaborazione con il Royal Airforce Museum e una società chiamata Red Loop. Il museo aveva appena recuperato l'unico bombardiere Dornier 17 conosciuto, abbattuto al largo della costa del Kent durante la battaglia d'Inghilterra. Wargaming ha sponsorizzato la mostra e ha creato la Wargaming.net Interpretation Zone.

"I londinesi sono rimasti sorpresi nel vedere un carro armato della Prima Guerra Mondiale che attraversava la strada."

“Abbiamo contribuito a sviluppare un'app mobile chiamata Apparizioni", ha detto Spaight. “Utilizzando l’app mobile, gli utenti potevano vedere l’aereo storico come appariva nel 1940 sia al museo che in luoghi geo-recintati in tutto il mondo. In effetti, abbiamo portato il museo nel mondo, in modo che tutti potessero vedere il Dornier”.

Nel maggio di quest'anno, Wargaming ha collaborato con il Museo Nazionale della Royal Navy a Portsmouth, nel Regno Unito, per commemorare i 100th anniversario del Battaglia dello Jutland. Una delle sfide che il museo ha dovuto affrontare è che la mostra sullo Jutland sarebbe stata aperta a Portsmouth, ma HMS La Caroline, l'unica nave sopravvissuta alla battaglia, è permanentemente ancorata a Belfast, nel nord Irlanda.

Wargaming.net - Recupero Dornier Do17 della Seconda Guerra Mondiale - World of Warplanes

"Ciò che abbiamo proposto era di portare virtualmente la nave al museo, in modo che potesse far parte della mostra", ha detto Spaight. “I frequentatori del museo possono ora vedere la nave su un piedistallo lungo otto piedi che abbiamo costruito, scaricando l’app HMS Caroline (sviluppata con il nostro partner Ballista Digital) e puntando il mouse smartphone o tablet all'immagine trigger sul tavolo. L’app mobile racconta la storia della nave e della battaglia dello Jutland.”

Carri armati in strada

Questo settembre, Wargaming ha collaborato con il Tank Museum di Bovington, in Inghilterra, per celebrare i 100th anniversario del primo utilizzo sul campo di battaglia del carro armato. La società ha tenuto un evento a Trafalgar Square con una replica del carro armato Mark IV del film di Steven Spielberg Cavallo di battaglia.

"I londinesi sono rimasti sorpresi nel vedere un carro armato della Prima Guerra Mondiale attraversare la strada", ha detto Spaight. “Abbiamo lavorato con Ballista Digital per creare un'app mobile chiamata Carro armato 100. Gli utenti possono utilizzare la funzione “cacciatore di carri armati” per vedere i carri armati Mark 1 (in AR) nelle piazze cittadine di tutto il Regno Unito – oppure possono semplicemente generare un Mark I nella loro posizione.

Un nuovo tipo di visione

Le rapide iterazioni della tecnologia racchiusa negli smartphone e nei tablet di oggi stanno aprendo nuove opportunità a Wargaming di riportare in vita la storia.

"La potenza di elaborazione aggiuntiva ci consente di utilizzare modelli di poligoni più elevati e mappe di texture più ricche nelle app mobili che sviluppiamo", ha affermato Spaight. “I motori AR stanno migliorando nel mantenere un modello nello spazio, anche se l’utente sta spostando il tablet o lo smartphone e le immagini attivate escono dall’inquadratura. È un’esperienza molto più user-friendly rispetto a prima.”

“Vogliamo continuare a spingerci oltre con la tecnologia AR.”

Spaight ha affermato che l’introduzione di nuovi visori più potenti come Meta 2, CastAR e Hololens amplierà anche le possibilità per i musei e le esperienze AR a casa.

“Tango di Google utilizza la visione artificiale per dare ai dispositivi la capacità di comprendere la loro posizione rispetto al mondo che li circonda”, ha affermato Spaight. “Questa piattaforma consente agli sviluppatori di creare oggetti 3D come un carro armato che capirà dove si trova il bordo del tavolo – o di essere occluso da un vaso del mondo reale se l’utente lo sposta dietro di esso. Stiamo esplorando come potremmo utilizzare questa funzionalità negli ambienti museali”.

Microsoft ha presentato Minecraft su HoloLens all'E3 2015 e le cuffie AR sono già disponibili per sviluppatori e aziende. In futuro entrerà nei salotti di tutto il mondo.

"Vogliamo continuare a spingerci oltre con la tecnologia AR", condivide Spaight. “Se presto giocheremo Minecraft con un visore AR sul pavimento e sui mobili dei nostri salotti, dovremmo essere in grado di ricreare una battaglia navale con dozzine di navi da guerra sul pavimento di un museo”.

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