Hai bisogno di una nuova dipendenza dai giochi sociali? Glitch, il tanto atteso MMO basato su Flash e incentrato sul browser, creato dalle menti che hanno dato i natali Flickr, è stato lanciato oggi.
L'eccentrico non violento gioco multigiocatore di massa, ambientato nella mente di undici giganti, ha finalmente lasciato una lunga beta martedì. L'idea centrale di Glitch è che per salvare il futuro, i giocatori viaggiano indietro nel tempo e danno forma al mito della creazione. Esiste un mondo condiviso, le azioni sono in tempo reale e ogni azione che intraprendi svilupperà ed evolverà il mondo per tutti gli altri.
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“Un gioco finito si gioca con lo scopo di vincere, un gioco infinito con lo scopo di continuare il gioco”, ha scritto oggi Stewart Butterfield sul blog del gioco, citando James P. Carse per sottolineare quanto crede che il gioco sarà aperto e immenso.
Il team dietro questo nuovo fenomeno sociale è la start-up di San Francisco Tiny Speck, che comprende persone dei primi tempi di Flickr come: Eric Costello, Cal
Henderson e ovviamente Stewart Butterfield. Tiny Speck ha anche assunto il creatore di Katamari Damacy, Keita Takahashi, per lavorare su tutti gli aspetti del mondo Glitch.Poiché il gioco non è incentrato sulla violenza, Butterfield si aspetta di attirare giocatori da un ampio pool, da Farmville amanti dei giocatori più accaniti. L'aspetto sociale sarà una parte importante del gioco; sbloccare abilità e risultati individuali, come superare i confini del mondo, andrà a beneficio di tutti gli abitanti. I designer si aspettano di essere sorpresi dalle comunità formatesi e dalle nuove culture create nel mondo illimitato di Glitch.
Il gioco è separato da Facebook, ma utilizza il sito del social network per connettersi con gli amici. Con Glitch avrai la possibilità di inviare messaggi istantanei agli amici, visualizzare il flusso di attività di un amico e interagire con i forum. Sebbene il gioco sia gratuito, i giocatori possono acquistare oggetti aggiuntivi e persino abbonarsi al servizio Premium se ne sono davvero interessati.
"Volevo creare un gioco in cui non fosse un atto di combattimento, perché penso che il gioco sia una parte davvero preziosa della vita", ha detto Butterfield.
attraverso Forbes
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