Milioni di spettatori in tutto il mondo hanno sperimentato la magia della sua narrazione e ora questo regista sta provando qualcosa di completamente diverso.
Jon Favreau ci ha fatto ridere con il suo classico natalizio moderno, Elfo, ci ha stupito con film Marvel ad alto budget come L'uomo di ferro 1 E 2e ha reinventato quello Disney Il libro della giungla completamente come uno spettacolo dal vivo portato in vita attraverso fantastici effetti speciali e performance capture.
Favreau sta affrontando un altro classico Disney in una versione live-action del film Il Re Leone, ma sta anche supervisionando un progetto con una serie di sfide decisamente diverse. E come i suoi film, utilizza la tecnologia all'avanguardia disponibile per creare un'esperienza unica. Il regista ha collaborato con startup tecnologica Wevr per creare una nuova esperienza di realtà virtuale, Gnomi e Folletti, utilizzando la tecnologia Unreal Engine 4 di Epic Games.
Mentre tutti potranno divertirsi Il Re Leone sul grande schermo tra qualche anno,
Gnomi e Folletti è stato sviluppato esclusivamente per il sistema Vive VR di HTC a questo punto."Abbiamo deciso di effettuare il porting solo su piattaforme con lo stesso livello di sofisticazione", ha dichiarato Favreau a Digital Trends. "Quindi stiamo perdendo un pubblico potenziale più ampio, ma siamo in grado di spingere il limite di ciò che la tecnologia ha da offrire, che è ciò che è più interessante per noi in questo momento."
HTC Vive è unico in questo momento nella sua capacità di consentire agli utenti di muoversi all'interno di uno spazio relegato, il che, come notato nella nostra recensione, "è un enorme vantaggio per il realismo".
“Speriamo che la tecnologia si adegui e diventi più ampiamente disponibile”, ha affermato Favreau.
“La Legge di Moore conferma che col tempo la tecnologia migliorerà sempre di più, soprattutto con tutte le piattaforme emergenti per la realtà virtuale. E la nostra speranza è di esserci prima o poi, ma non volevamo sminuire l’esperienza semplicemente perché sarebbe stata più facilmente disponibile”.
I proprietari di Vive possono scaricare un'anteprima gratuita di Gnomi e Folletti Ora. Non è che una piccola parte del progetto complessivo, che secondo Favreau verrà lanciato nel 2017. Il livello Foresta dei Goblin invita gli utenti a entrare nell'immaginazione del mondo incantato delle fiabe di Favreau, dove piccoli goblin vivono nascosti tra alberi e fogliame.
Ciò che distingue questo mondo fantastico da tanti altri sono i suoi abitanti, che reagiscono direttamente con l’utente in modi che l’intrattenimento tradizionale di Hollywood semplicemente non può fare.
Questa è parte della sfida per Neville Spiteri, CEO di Favreau e Wevr, che sta lavorando con il regista al progetto come parte di un team di 10 persone che include il premio Oscar Andy Jones (Avatar) e Jake Rowell, che ha sviluppato il Call of Duty giochi a Infinity Ward per 5 anni.
"Abbiamo costruito digitalmente questi personaggi da zero con l'intelligenza artificiale e il lavoro di animazione sviluppati mano nella mano", ha detto Spiteri a Digital Trends. "Ci sono livelli di animazione dei fotogrammi chiave, ma la maggior parte è un'animazione procedurale derivata da un complesso sistema di intelligenza artificiale."
Spiteri ha detto Gnomi e Folletti prende in prestito sia dalla narrazione del cinema che dall'interattività dei videogiochi.
"Era importante avere momenti di connessione emotiva con i personaggi della storia, che era un elemento del cinema e della narrazione", ha detto Spiteri. “Ma il modo in cui è stato eseguito è più simile a un gioco. Qui sei un partecipante dell'esperienza. Tu sei il protagonista della trama e i personaggi ti rispondono”.
"Se i clienti sono incuriositi dal contenuto, vedremo le piattaforme migliorare e l'hardware migliorare."
Quando ti avvicini a un goblin nel mondo VR, ti guarda e ti risponde. Puoi anche raccogliere oggetti e consegnarli ai personaggi. Questi tipi di sistemi interattivi nascono nel regno del game design. Tuttavia, è l’ibrido dei due formati che vende davvero l’avventura.
"C'è stata molta enfasi sulla creazione di attori digitali in grado di fornire performance, ma non essere catturati", ha detto Spiteri. “Jon ha detto che voleva che il goblin fosse più timido all'inizio e più sicuro di sé in seguito. Lo rappresentiamo attraverso gli occhi e le orecchie del personaggio, che prende in prestito elementi dal cinema”.
Ciò aumenta anche la rigiocabilità dell'esperienza, evidente anche in questa prima piccola anteprima di ciò che verrà.
"Parte di ciò che è importante per questa prossima ondata di realtà virtuale è premiare l'utente finale per essere tornato e impegnarsi nuovamente con il contenuto", ha affermato Favreau. "Ho notato che, con molte esperienze VR, è una cosa meravigliosa da sperimentare e forse lo ripercorrerò alcune volte per capire davvero tutto quello che è stato messo lì dentro, e poi mi sembra di condividerlo con altre persone che non l'hanno mai fatto prima, e poi lo lasci sul mensola. Potresti rivisitarlo in seguito, ma a meno che non sia stato aggiornato, tendi a voler cercare nuove esperienze.
Per quanto il design visivo e il compito di costruire personaggi credibili siano stati importanti nel tentativo di portare questo mondo lucido e onirico vita, Favreau afferma che il team ha posto molta attenzione anche all'audio non solo per aiutare a guidare le persone attraverso l'esperienza, ma anche per renderla più coinvolgente.
"L'audio è binaurale, quindi hai una prospettiva con l'effetto sonoro", ha detto Favreau. “Se riuscissi a farlo nel modo giusto e se avessi un utente finale che si sente a suo agio nell'ascoltare e presta attenzione alla direzionalità del suono, potrebbe essere molto utile. Trovo che a volte le persone che non sono abituate alla realtà virtuale o sono abituate solo a guardare film o televisione... impiegheranno molto di più ruolo passivo e perdono gran parte dell'azione perché sono guidati dal sound design e talvolta si perdono loro."
Anche se la realtà virtuale è essenzialmente un'esperienza solitaria in questo momento, Favreau afferma che, poiché molte persone la sperimentano amici a casa o con gruppi di partecipanti ad eventi pubblici, ci vuole tempo per apprezzare appieno la profondità di una buona realtà virtuale esperienza.
“La realtà virtuale tende ad essere un'esperienza comunitaria in cui una persona proverà l'esperienza e lui o lei lo farà avere altre persone intorno a loro che guardano su uno schermo, parlano con loro e li distraggono", Favreau disse. “Quindi, in una situazione completamente immersiva, ti offre tutta un’altra serie di strumenti con cui guidare l’attenzione dell’utente. Ma quando le persone ne sono sopraffatte perché lo usano per la prima volta o lo usano in gruppo, queste sottigliezze spesso vanno perse. Con Gnomi e Folletti, in cui è stato messo uno sforzo enorme nella progettazione del suono, scopriamo che all'inizio, attraverso l'esperienza, a molte persone manca molto di ciò che avevamo realizzato lì.
Da Gnomi e Folletti è ancora in fase di sviluppo attivo e c'è ancora molto tempo prima della sua versione completa, Favreau spera che più piattaforme si evolvano per consentire il tipo di esperienza del suo team creando con Gnomi e Folletti.
Con i progressi nella realtà virtuale su più piattaforme, tra cui l’imminente Oculus Touch di Facebook, PlayStation VR e il lancio dei visori per realtà mista Windows 10 di Microsoft nel 2017, Gnomi e Folletti potrebbe essere ben posizionata per espandere la propria impronta lungo la strada.
“Penso che tutto ciò verrà recuperato man mano che le persone inizieranno a sentirsi più a proprio agio con la tecnologia”, ha affermato Favreau. “In questo momento ci sono giocatori davvero forti nel gioco, bravissimi nello sviluppo di queste tecnologie per le loro piattaforme. E se i clienti sono incuriositi dal contenuto, vedremo le piattaforme migliorare e l’hardware migliorare.
“In definitiva, seguiamo tutti i clienti e quali sono le loro esigenze. Spetta ai progettisti sviluppare killer app che mettano alla prova i limiti della tecnologia e quindi creino una domanda affinché la tecnologia continui a innovarsi. Questo è l’entusiasmante ciclo in cui stiamo entrando ora”.
Puoi dare una prima occhiata Gnomi e Folletti al Negozio di vapore Ora.
Aggiornato il 6-12-2016: Questo post è stato modificato per chiarire che è Jake Rowell, non Powell, a lavorare presso Infinity Ward e che ha lavorato lì per 5 anni.
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