Interviste di Assassin's Creed: Michael Fassbender, Jeremy Irons, Marion Cotillard

Ubisoft ne ha venduti oltre 96 milioni Assassin's Creed giochi sin dal lancio del franchise nel 2007.

I giochi introducono una battaglia senza fine tra Assassini e Templari che si svolge nel tempo. I giochi principali hanno esplorato la Terza Crociata, il Rinascimento italiano, l'era coloniale, la Rivoluzione francese e il Era vittoriana attraverso i mezzi dell'Animus, che trasporta i personaggi dei giorni nostri nei loro ricordi antenati.

Assassin's Creed è l'ultimo mega-franchise di videogiochi ad arrivare sul grande schermo in un nuovo film, che uscirà in tutto il mondo il 21 dicembre, incentrato sull'Inquisizione spagnola. In un'intervista esclusiva, Digital Trends ha parlato anche con le star Michael Fassbender, Jeremy Irons e Marion Cotillard nei panni del regista del film, Justin Kurzel, su com'è stato portare quest'avventura in movimento nel tempo nel live-action regno.

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“La prima cosa che mi colpì fu il concetto plausibile della memoria genetica all’interno del nostro DNA”

“La prima cosa che mi ha colpito in termini di questo universo è stato il concetto di memoria genetica all’interno del nostro DNA: tutti noi ne abbiamo l’esperienza, la conoscenza e la memoria dei nostri antenati tramandate di generazione in generazione come una sorta di aiuto alla sopravvivenza”, ha detto Fassbender Tendenze digitali. “Per me questo sembra assolutamente plausibile. Quindi è bello quando hai un mondo fantastico che è in qualche modo ancorato a qualcosa di reale come quello.

Alla star candidata all'Oscar, che è diventata produttrice del film dopo che Ubisoft Motion Pictures lo ha contattato, piace anche l'area grigia esplorata dai giochi e dal nuovo film.

"Il fatto che il mondo sia moralmente molto ambiguo è insolito per questo genere di film", ha detto Fassbender. “Di solito è molto chiaro vedere che questi sono i buoni e questi sono i cattivi. Non è il caso di questo.”

Abstergo Industries è l'iterazione moderna dei Cavalieri Templari sia nel mondo di gioco che in questo nuovo adattamento cinematografico. Ma il film introduce un nuovo protagonista, Callum Lynch di Fassbender, e il suo antenato durante l’Inquisizione spagnola, Aguilar de Nerha.

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Il premio Oscar Jeremy Irons interpreta il CEO di Abstergo Industries, Alan Rikkin, un personaggio del mondo di gioco che Irons ha portato in vita nel nuovo film. A Irons piace anche la moralità mista esplorata dall'universo di Assassin's Creed.

“A che punto siamo come individui”, ha chiesto Irons a Digital Trends. “Siamo fondamentalmente Templari per natura o fondamentalmente Assassini per natura? Che è buono? Qual è il male? È impossibile dirlo e penso che uno dei punti di forza di questa storia, e forse del gioco, sia che non è in bianco e nero. I Templari che pretendono di volere la pace cercano di ottenerla con mezzi violenti. Gli Assassini che apparentemente vogliono la pace la ottengono con mezzi violenti. Nessuno di loro vuole la violenza, ma tutti usano la violenza in modi diversi. Le persone sono molto complicate e la storia riflette questo, cosa che trovo molto efficace”.

Dal gioco al film

Il regista Justin Kurzel, che aveva precedentemente lavorato con Fassbender e la co-protagonista Marion Cotillard nel film MacBeth, è stato scelto da Fassbender e Ubisoft Motion Pictures per distillare il mondo del gioco in un adattamento cinematografico per New Regency e 20th Century Fox.

"Ho potuto andare a Montreal e incontrare effettivamente gli ideatori del gioco e vedere tutta la ricerca e il lavoro che sono stati necessari per realizzarlo, che è una quantità enorme", ha detto Kurzel a Digital Trends. "Quindi non si trattava solo di giocare, ma anche di capire come è stato creato e perché."

"Il fatto che il mondo sia moralmente molto ambiguo è insolito per questo genere di film."

Cotillard ha colto al volo l'opportunità di riunirsi con lei MacBeth colleghi sul nuovo progetto.

"Ho pensato che fosse un film molto divertente e allo stesso tempo molto profondo", ha detto Cotillard a Digital Trends. “C’è una grande profondità nella storia e domande profonde, personaggi femminili straordinari… proprio così potente, molto misteriosa, Sofia Rikken (interpretata da Cotillard) e il personaggio di Maria (Ariane Labed), anche. Quando ho letto la sceneggiatura volevo vedere questo film, quindi questa è stata una parte importante della mia scelta.

A differenza di molti altri adattamenti di videogiochi, Ubisoft controllava la proprietà del film e la divisione Ubisoft Motion Pictures della società ha supervisionato il progetto dall'inizio alla fine.

"Ci sono state discussioni sugli elementi iconici all'interno dei giochi", ha detto Kurzel. “Le idee delle memorie genetiche e dell'Animus e una storia delle origini rispetto ai giorni nostri comprendere, apprendere ed evolvere il personaggio in un assassino attraverso il film è stato davvero importante per loro. Ma non c'era nessuna lista di controllo. Non abbiamo dovuto fare tre atti di fede e altro. È stata una discussione piuttosto aperta su come trasformarlo in un film”.

Una nuova visione della storia

Oltre a esplorare un nuovo protagonista, la versione del film dell'Inquisizione spagnola è anche una nuova aggiunta al canone principale di Assassin's Creed. La troupe di produzione ha filmato gran parte degli 80 giorni di riprese ai Pinewood Studios di Londra, ma ha trascorso del tempo a Malta per catturare le sequenze d'azione chiave e ottenere il sapore di quei 15th Periodo di tempo del secolo.

"(Pinewood Studios) era un set straordinario e splendidamente illuminato dal nostro cameraman", ha detto Irons. “È stato davvero sorprendente entrarci per la prima volta. Design meraviglioso e contrasto straordinario sia nei colori che nelle immagini con la Spagna del 1400."

I realizzatori erano sicuri di attingere anche allo spirito d'azione del gioco. Fassbender ha detto che il parkour del gioco ha avuto un'influenza fondamentale.

"Era qualcosa che sapevamo che avremmo preso e mantenuto non solo perché i fan lo adorano, ma perché è semplicemente fantastico", ha detto Fassbender. “L’importanza degli artefatti era qualcosa che volevamo introdurre nel film e rendere in qualche modo chiaro alle persone che non avevano mai giocato ai giochi. Ecco perché utilizzo la Mela dell'Eden perché le persone possono fare riferimento ad essa nella Bibbia. Tutti conoscono la storia di Adamo ed Eva”.

Ci sono moltissime uova di Pasqua, comprese le armi dei giochi precedenti, sparse nel film per il divertimento dei fan del gioco. Sono state apportate anche alcune modifiche sia per rendere gli elementi più chiari, sia per adattarli alla struttura cinematografica, incluso il riavvio fantascientifico della gigantesca macchina Animus che farà il suo debutto nel film.

"Avevamo bisogno di trasformare l'Animus in una giostra inerte come nei giochi", ha detto Fassbender. “Callum sarebbe stato un passeggero inerte mentre Aguilar sta attraversando queste esperienze. Volevamo che fisicizzasse quelle esperienze. Ecco perché abbiamo cambiato l’Animus.”

Un mondo diviso

Non solo la storia e i personaggi originali offriranno qualcosa di nuovo ai giocatori veterani, ma Fassbender crede anche che il film offra molti altri elementi con cui ogni pubblico può identificarsi.

"C'è la familiarità con queste due ideologie degli Assassini e dei Templari, ed è emozionante", ha detto Fassbender. "È l'idea dell'ordine mondiale contro l'anarchia, qualcosa da cui possiamo trarre spunto dal mondo che vediamo intorno a noi."

"È l'idea dell'ordine mondiale contro l'anarchia, qualcosa da cui possiamo trarre spunto dal mondo che vediamo intorno a noi."

“È una società divisa che ha difficoltà a riunirsi”, ha detto Cotillard. "Sembra il mondo in cui viviamo."

Con un totale di 17 giochi e oltre, rilasciare un sequel del film sembra una scommessa sicura, supponendo che questo film sia un successo con il pubblico globale. Fassbender sa già quale periodo gli piacerebbe vedere esplorato dal franchise in seguito. Ma per ora non parla.

"Ho un'idea di dove andranno dopo, ma non posso dirtelo", ha detto Fassbender. “Sarebbe terribile. Non lo vuoi sapere nemmeno tu, vero? Sarebbe meglio una sorpresa”.

Fassbender ha aggiunto che lui, i produttori e gli sceneggiatori del film hanno creato una storia articolata su tre film mentre stavano scrivendo il primo.

"Avevamo in mente dei sequel", ha detto Fassbender.

Assassin's Creed aprirà in tutto il mondo il 21 dicembre.