Dopo aver ottenuto il possibilità di vedereGod of War: Ascension nuova modalità multiplayer ad aprile, la domanda più comune che mi è stata posta era se funzionasse come Dio della guerra, o se fosse solo un altro hack-n-slash che utilizzava il marchio God of War. Era una domanda legittima e a cui non era possibile rispondere semplicemente guardando un video.
Questa settimana all'E3 ho avuto la possibilità di provare il gioco dal vivo e di provarlo personalmente.
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Il livello esposto era lo stesso mostrato all'evento di inaugurazione. Ha contrapposto due squadre, ancora provvisoriamente conosciute come Spartani e Troiani, in una partita in stile dominazione di quattro contro quattro. La mappa conteneva tre punti che le squadre potevano catturare per guadagnare punti, e sul retro della mappa c'era un ciclope gigante che di tanto in tanto sbatteva il pugno sulla mappa per schiacciare il piede di testa. Era un po' unico, ma era anche molto familiare a chiunque giochi in multiplayer competitivo.
Il gioco è iniziato con una schermata di caricamento bloccata per la demo, ma alla fine consentirà ai giocatori di potenziare le proprie armi, armature e anche di scegliere il tipo di attacco magico che desiderano. Quando il gioco sarà pronto per la spedizione potrai anche allinearti con un dio di tua scelta, il che cambierà la magia che potrai utilizzare. Per ora però era preselezionato. Al di là della selezione dell'arma (ascia o spada) e dell'armatura (c'è una leggera differenza nelle statistiche), le scelte erano bloccate.
Con la spada in mano il gioco cominciava. Lavorare in squadra per conquistare i punti di dominio era essenziale, anche se era possibile per una persona difendere l'area grazie ad una serie di trappole che i giocatori potevano attivare. Quando si tira una leva e si preme il pulsante circolare, degli aculei scaturiranno dal terreno intorno al punto di dominazione e uccideranno chiunque si trovi nelle vicinanze, amici o nemici. È stato uno spasso.
Ma mentre attivare le trappole è un modo divertente per infastidire seriamente la squadra avversaria, per vincere sono necessarie uccisioni e punti dominio. Quindi sono andato al combattimento.
È facile lasciarsi cullare dalla sensazione che l'Ascensione sia uno schiacciabottoni. Puoi farla franca abbastanza spesso nelle campagne GoW, quindi sembra qualcosa che dovresti essere in grado di fare. Ti farà uccidere.
Tutti quelli che conosco pensano di essere fantastici Dio della guerra, e questo fa parte della genialità della serie. Ma coloro che hanno giocato ai giochi a difficoltà Titano sanno che esiste un trucco per sopravvivere agli avversari potenti. Si chiama blocco.
Il combattimento è molto Dio della guerra, ma dovrai essere intelligente per vincere. La mancanza delle lame di Kratos significa che non hai più il vantaggio di portata, quindi dovrai cronometrare le tue mosse e attendere la tua apertura. Se inizi a subire colpi, avrai una sola salute da utilizzare (anche se non era chiaro se si trattasse di un oggetto specifico per la classe, o come funzionerà nella versione finale), oppure puoi scappare – scusa, fai una ritirata strategica – e cercare la salute serbatoi.
Mentre corri per salvarti la vita, puoi anche raccogliere mana blu per scatenare il tuo attacco magico speciale. Alcune aree conterranno anche armi speciali come un martello gigante che potrai raccogliere e utilizzare per abbattere i nemici. Quando prendi il sopravvento, puoi eseguire una mossa finale per iniziare un'animazione e terminarla. Dopo una morte c'è un breve raffreddamento di alcuni secondi prima del respawn, quindi potresti vederli inseguirti abbastanza presto, poiché la mappa non è così grande. Parlando di respawn, c'è un'idea semplice e brillante all'opera che impedirà l'uccisione dello spawn. Inizi la partita su una piattaforma rialzata e devi scendere con la zip line nell'azione. È una piccola cosa, ma dopo essere morto decine di volte pochi secondi dopo essere apparso in altri multiplayer competitivi, è molto apprezzato.
Con la mia squadra che perdeva orribilmente, ho fatto quello che potevo per conquistare punti di dominio e sono persino riuscito a accumulare esegui diverse uccisioni di fila utilizzando le trappole e l'antica arte del blocco, ma non era vicino Abbastanza. Poi intervenne Zeus. La posizione che ho scelto di difendere si è rivelata fortuita e il gioco ha impiegato un momento per avvisare i giocatori che la Lancia dell'Olimpo era in gioco.
La Spear è essenzialmente una bomba atomica. Cadrà vicino al Ciclope e, supponendo che tu non venga ucciso mentre cerchi di afferrarlo (ci vogliono alcuni secondi vulnerabili per acquisirlo), puoi quindi accenderlo contro il mostro. Con pochi rapidi colpi cinematografici, la faccia del Ciclope è stata tagliata a metà e la mia squadra, che poi ho visto era a 9 secondi dal perdere gravemente, è diventata vincitrice. Potrei aver fatto un piccolo ballo.
Successivamente un collega mi ha chiesto se il gioco era qualcosa a cui avrei giocato più di qualche volta, e la risposta è sì. Sarà bello vedere le altre modalità online ancora da annunciare, e il modo in cui funziona il sistema di esperienza deve ancora essere definito un po', ma il gameplay fondamentale è God of War.
Se ti piacciono gli altri giochi GoW e pensi che il loro gameplay sia eccezionalmente ben rifinito, e se ti stai stancando della marea di sparatutto competitivi sul mercato, allora God of War: Ascension il multiplayer potrebbe essere la risposta alle tue preghiere. Ricordati solo di bloccare.
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