GDC 2012: Medaglia d'Onore: Warfighter dettagliato

Anche se sappiamo da tempo che un seguito al 2010 Medaglia d'onore era in lavorazione, è stato solo nelle ultime settimane che EA e lo sviluppatore Danger Close ci hanno mostrato ufficialmente anche solo un accenno a ciò che possiamo aspettarci quando il gioco verrà rilasciato il 23 ottobre.

Altro che puntatina alla box art e conferma del sottotitolo due settimane fa, non avevamo molto su cui lavorare oltre le supposizioni. Anche il teaser trailer rilasciato ieri (vedi sotto) non era esattamente ricco di dettagli.

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La situazione è cambiata (un po') ieri sera, quando il gioco è stato rivelato ufficialmente a una folla di giornalisti alla GDC.

Il tema che continuerà ad emergere riguardo a questo gioco è il realismo. Ogni gioco con un'ambientazione nel mondo reale promuove un certo grado di realismo, ma Guerriero va oltre la maggior parte. La storia ci metterà ancora una volta nei panni degli agenti di livello 1, molti dei quali ritornano dal gioco del 2010. I dettagli della trama generale sono ancora tenuti nascosti, ma ci sarà una trama generale che porterà gli agenti in giro per il mondo.

Il manoscritto del gioco è stato scritto da un ex agente delle forze speciali e molti ex agenti prestano servizio come consulenti nel progetto. Ognuna delle missioni sarà ispirata a un evento realmente accaduto nel mondo e saranno tutte prese letteralmente dai titoli dei giornali. I nemici che affronti sono modellati sulle organizzazioni terroristiche del mondo reale e completerai i tuoi obiettivi in ​​un modo simile a come le vere squadre delle forze speciali si avvicinerebbero a loro.

Certo, è pur sempre un gioco, ma Danger Close percorre una linea sottile tra vita reale e intrattenimento. Utilizzando il motore Frostbite di Dice, la grafica sembra incredibile e spingerà a casa il senso di realismo.

È stata mostrata una breve demo del gioco avvenuta nelle Filippine. Dopo che un gruppo di civili è stato preso in ostaggio, è toccato alla squadra di livello 1 intervenire e salvarli, anche se una tempesta minacciava di inondare l'isola su cui si trovavano. Mentre la squadra attraversava l'edificio, una sala fatiscente che ha visto giorni migliori, ma che sembrava incredibile da Dice motore: i nemici hanno tentato di fiancheggiare il giocatore e mantenere la pressione sulla squadra di livello 1, ma difendendosi pesantemente posizioni.

Mentre una parte della squadra attirava l'attenzione con una mitragliatrice montata, l'altra si avvicinava furtivamente a una porta, la sfondava e fiancheggiava la torretta. Dopo un'intensa sparatoria, la squadra ha raggiunto la stanza del bersaglio e ha sfondato la porta ha avviato una sequenza al rallentatore che consente al giocatore di eliminare abilmente gli ostili e salvare i ostaggi.

La scena successiva mostrata continuava la missione, mentre la squadra raggiungeva due barche in attesa, entrambe con mitragliatrici montate. Mentre la tempesta infuriava, l'inondazione nella città iniziò a causare enormi ostruzioni e la squadra fu costretta a evitare sia i detriti che i nemici in attesa. Dopo una fuga ravvicinata mentre un edificio crollava, le barche hanno colpito il mare aperto e sono state raccolte da due elicotteri in attesa di decollare.

Durante la presentazione, uno dei membri di DICE ha paragonato il combattimento della serie Battlefield a quello di Medal of Honor. Ha descritto Battlefield come un martello e ha detto che MoH era un bisturi. Anche quella era più che semplice retorica. Nei giochi Battlefield, l'idea era quella di creare la sensazione di un conflitto enorme. Quei giochi riguardano la guerra su larga scala. Warfighter è un gioco più intimo. La squadra di livello 1 ha il compito di effettuare attacchi chirurgici. Sono fantasmi. Entrano, raggiungono i loro obiettivi e poi si districano prima che il nemico sappia cosa è successo. O almeno questo è il piano. Come con la maggior parte dei giochi di questo tipo, da qualche parte lungo la strada le cose probabilmente andranno male.

Ma anche al di là dell'azione, Danger Close punta a un tocco più personale Guerriero. La prima clip che ci è stata mostrata consisteva in alcune brevi immagini di un team di livello 1 che si preparava per lo schieramento, durante una conversazione fuori campo tra un soldato e sua moglie (presumibilmente) parlava di quanto fosse difficile vederlo sparire costantemente per unirsi ai suoi squadra. Aveva lo scopo di evidenziare le vite vissute da questi soldati e probabilmente condirà la storia nel suo insieme.

Si è parlato brevemente anche del multiplayer. Danger Close si occuperà dello sviluppo anche di questo, invece di Dice, che ha creato l'MP per il gioco del 2010. Le modalità di gioco non sono ancora state discusse, ma ci saranno diverse squadre alleate delle forze speciali disponibili per quello che lo sviluppatore ha descritto come combattimento "blu su blu". Ciò significa che potresti vedere i Rangers combattere i SEAL o i SAS contro il KSK tedesco, tra gli altri. Probabilmente vedremo e sentiremo molto di più al riguardo nei prossimi mesi e l'E3 conterrà sicuramente maggiori informazioni.

Quindi per ora dovremo aspettare per saperne di più Medaglia d'Onore: Guerriero, un gioco che promette di essere tra le più grandi uscite dell'anno.

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