Campo di battaglia 3 non corrispondeva Call of Duty Modern Warfare 3di vendite quando entrambi i giochi hanno debuttato nell'autunno del 2011. Il gioco di Electronic Arts e DICE ha venduto 8 milioni di copie nel primo mese sugli scaffali. Guerra moderna 3 nel frattempo ha venduto 6,5 milioni di copie nel primo giorno. Electronic Arts potrebbe non essere in grado di eguagliare la capacità di Activision di portare dischi e download a 60 dollari nelle case delle persone, ma il l'editore è sulla buona strada per eguagliare il successo di Activision nel convincere i giocatori a pagare una quota di abbonamento extra Servizi. Servizio Premium Battlefield Premium ha raccolto 800.000 abbonati paganti nelle prime due settimane di disponibilità secondo Electronic Arts. Questo successo non è solo garantito Campo di battaglia 3la continua redditività e il supporto allo sviluppo di Electronic Arts, ma anche che Electronic Arts renderà gli abbonamenti premium un servizio regolare per i suoi franchise.
EA ha presentato Battlefield Premium all'E3 2012 conferenza stampa di inizio giugno e 800.000 Campo di battaglia 3 i giocatori hanno pagato $ 49,99 per un abbonamento di un anno al servizio prima della fine del mese. In confronto, da quando Call of Duty Elite è stato ufficialmente inaugurato a novembre, ha registrato un totale di 10 milioni di membri, ma solo 2 milioni sono abbonati paganti.
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DICE ed EA sono contenti del successo di Premium ma non sono sorpresi. Lo ha detto Frank Gibeau, capo di EA Labels Internazionale dell'industria dei giochi che la sua azienda ha una storia di successo nel settore degli abbonamenti. “Abbiamo lanciato attività in abbonamento nelle nostre altre categorie. Avevamo abbonamenti a EA Sports prima dell'uscita di [Call of Duty Elite], quindi aggiungere questo componente al design non è una reazione", ha affermato Gibeau, "In realtà pensiamo che il nostro servizio Premium supera ciò che fa Elite: dal punto di vista del valore, dal punto di vista dei contenuti e, a lungo termine, pensiamo di poter includere più proprietà in quell'offerta e questo sarà fantastico per il Attività commerciale."
Qui sta il grande messaggio che EA porta con sé dal successo di Battlefield Premium: gli abbonamenti sono un metodo ideale per monetizzare i giochi futuri. Sebbene l'azienda abbia scoperto che gli abbonamenti mensili agli MMO non sono più attraenti per i clienti, come evidenziato da Star Wars: La Vecchia Repubblica, gli abbonamenti annuali che offrono contenuti aggiuntivi ai prodotti esistenti sono un modo economico ed efficace per guadagnare denaro.
Ciò ovviamente presagisce l’inevitabile passaggio di Electronic Arts a un business puramente digitale. Alla fine il prodotto principale sarà l'abbonamento e non il disco. “[Electronic Arts è completamente digitale] nel prossimo futuro. Sta arrivando”, ha detto Gibeau, “Abbiamo una visione chiara e ne siamo entusiasti. La vendita al dettaglio è un ottimo canale per noi. Abbiamo ottimi rapporti con i nostri partner lì. Allo stesso tempo, la relazione definitiva è la connessione che abbiamo con il giocatore. Se il giocatore vuole ottenere il gioco tramite un download digitale e questo è il modo migliore per ottenerlo, questo è ciò che faremo.
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