Lo sviluppatore di giochi Freeverse subisce un massiccio ridimensionamento

Lo staff di Freeverse Games

Chiunque giochi da tempo sulla piattaforma Mac ha un bel ricordo di una scimmia in fiamme. Quella scimmia infuocata era l'ospite di molti giochi casual con senso dell'umorismo, incluso Solitario della scimmia in fiamme, Casinò Burning Monkey, e per il pensionato della Florida che è in tutti noi, Mahjong Scimmia in fiamme. Oggi è il raro momento in cui è triste vedere un animale che non viene dato alle fiamme: lo sviluppatore Freeverse, creatore della serie Burning Monkey e di molti giochi divertenti e sciocchezze per Mac, iOS e Xbox Live stato radicalmente ridotto da massicci licenziamenti. La maggior parte dello staff originale è scomparsa e rimarrà solo un gruppo ridotto di sette persone per supportare i giochi esistenti.

Freeverse è stata fondata vent'anni fa, come sviluppatore shareware solo per Mac. I loro titoli, a dire il vero, non erano poi così entusiasmanti come esperienze di gioco: si concentravano principalmente sulle versioni Mac di giochi di carte e da tavolo vecchio stile e occasionalmente su semplici titoli d'azione. Ma i giochi Freeverse avevano un senso dell’umorismo sfacciato che era quasi unico nel settore. Molte aziende rilasciano giochi casual con illustrazioni carine, ma quante oserebbero presentare ai giocatori l'umorismo assurdo di

SimStapler, O Jared, Macellaio della Canzone? I dormitori di tutto il paese tremarono, o almeno si dimenarono, quando Jared aprì la bocca e l'orrore atonale uscì fuori, e Blockbuster Video lo adottò, per breve tempo, come il loro mascotte bizzarra.

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A poco a poco, Freeverse sviluppò le capacità di progettazione per adattarsi al loro atteggiamento sciocco e i giochi migliorarono molto. Uccidi Monty è stata un'esperienza sparatutto non sofisticata ma gioiosa, e Noci alateNoci ad ala 2 erano avventure arcade davvero solide. Noci ad ala 2 ha persino vinto il Macworld Premio Eddy 2006, ed è stato il secondo classificato come "gioco dell'anno".

Freeverse si espanse presto nel campo della pubblicazione, rilasciando una serie di titoli piccoli ma ben fatti di altri sviluppatori, e nello sviluppo di Xbox Live Arcade, convertendo i grandi titoli di Bungie Software. Maratona 2: Durandal in ricordo dei giorni in cui Bungie era un gruppo di sviluppatori Mac dotati di senso dell'umorismo. Come molti produttori di giochi casual, Freeverse ha riscontrato un enorme successo creando giochi per iOS, inclusi quelli molto ben recensiti Cacciatore di moto E Skee Ball, l'interessante Grugniti, e fortunatamente, porti del potere di distorsione mentale di Jared E Sim cucitrice.

Gli anni di iOS sono stati un periodo di grande successo creativo e finanziario per l'azienda. I problemi sono comparsi quando la compagnia di telefonia mobile ngmoco comprato Freeverse per 25 milioni di dollari. Ngmoco ha annunciato l'intenzione di portare Freeverse su un modello "freemium" e di fargli rilasciare 20 giochi all'anno: un programma che faceva presagire male per qualsiasi tipo di creatività, premurosità o anche di base qualità. Ma mentre la produzione di Freeverse ha ironicamente rallentato sotto la pressione, hanno continuato a mostrare parte della loro originalità e umorismo, con un adattamento della parodia letteraria più venduta Orgoglio e pregiudizio e zombiee il vasto sandbox dello spazio esterno Portale Warp. Quest'ultimo ha vinto recensioni fantastiche, ma il suo trionfo è stato rovinato da uno strano sistema di salvataggio che richiedeva ai giocatori di fornire le proprie informazioni a terzi il tipo di imbrogli aziendali che accadono quando un'azienda creativa viene rilevata da un grande editore con una passione per monetizzazione.

Il rilascio di OS X Lion ha portato più problemi a Freeverse. Nel luglio dello scorso anno, hanno annunciato che, invece di risolvere i problemi tecnici che l'aggiornamento di sistema aveva causato ai vecchi titoli Mac, semplicemente non avrebbero più supportato una lunga lista di giochi, compreso il loro focoso primate portabandiera. Il comunicato stampa affermava che si sarebbero ritirati da quei giochi per Mac in modo da poter continuare a concentrarsi sullo sviluppo di iOS, ma sembrava un segnale inquietante che avessero lasciato andare in rovina la loro vecchia casa. Il resto del 2011 e del 2012 non ha visto ulteriori rilasci.

Quindi l’annuncio che Freeverse sarebbe stato sventrato come un caseggiato del South Bronx negli anni ’70 non è una grande sorpresa. Ma è ancora un momento triste per i giocatori Mac di lunga data che hanno sempre provato affetto per la piccola scimmia in fiamme che poteva farlo. Il vicepresidente degli studi Ngmoco, Clive Downie, afferma che Freeverse rimane "una squadra concentrata" e promette ulteriori giochi con il logo Freeverse. Ma quelli saranno giochi sviluppati dalla divisione ngmoco, molto meno interessante dell'azienda. Quindi versiamo alcune graffette sul cemento in ricordo dei bei momenti che abbiamo passato, e cantiamo tutti un ritornello di qualcosa in spagnolo, brutto, che lo spirito di Jared possa mandare su di sé l'anima di Freeverse viaggio.

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