Dopo una lunghissima attesa, complicata dal fallimento degli MGM Studios, i fan di James Bond possono finalmente vedere un nuovo film Caduta del cielo, giusto in tempo per celebrare mezzo secolo di film di Bond. Riceveranno anche un nuovo videogioco da Activision e dallo sviluppatore Eurocom, 007 Leggende, che ricrea molte delle avventure più famose dei personaggi, tra cui Caduta del cielo, che verrà rilasciato come DLC dopo il lancio del gioco e la première del film. E poi c'è la collezione Blu-ray Bond 50 appena uscita con tutti i 22 film, un must per tutti i fan sfegatati di Bond. È un ottimo modo per celebrare i 50 anni di 007.
Bruce Feirstein, che ha scritto Occhio d'oro, Il domani non muore mai, E Il mondo non è abbastanza, sta contribuendo a riportare in vita Bond virtualmente con una storia originale che collega sei classici film di Bond (Dito d'oro, Al servizio segreto di Sua Maestà, Moonraker, Licenza di uccidere, Muori un altro giorno, E Caduta del cielo) insieme ad un'ambientazione aggiornata e con l'attore Daniel Craig nel ruolo di 007. Lo scriba di Hollywood, autore anche dei giochi di Bond
Agente sotto tiro, Dalla Russia con amore, Occhio d'oro, E Pietra del sangue, in questa intervista esclusiva parla del ruolo che i videogiochi hanno avuto nel mantenere Bond rilevante presso una nuova generazione di fan.Video consigliati
Cosa ti senti ad avere Daniel Craig nei panni del James Bond? 007 Leggende aggiunge alla sinergia con Caduta del cielo colpire i cinema?
Quando si ripercorre la storia di Bond, ogni Bond era il Bond giusto per il suo tempo. Connery era chiaramente il perfetto legame della Guerra Fredda. Pierce era chiaramente il Bond perfetto per il periodo post Guerra Fredda e ora Daniel riflette perfettamente il mondo post 11 settembre con il personaggio che ha creato, la sua interpretazione di Bond. Per quanto riguarda la realizzazione del gioco, invece di tornare indietro nelle missioni, abbiamo aggiornato leggermente le storie e le abbiamo modernizzate per riflettere l'attuale Bond. Ecco perché Daniel è l'attuale Bond che attraversa tutti i livelli del gioco.
In che modo il Bond di Craig, che è molto diverso dai Bond dei film originali presenti nel gioco, influisce sull'esperienza che le persone vivranno con le missioni in? 007 Leggende?
Il Bond di Daniel Craig è molto più serio. Si rifà all'aspetto delle armi molto letali di Connery, quindi le missioni sono state adattate per riflettere quel personaggio in quanto sono più basate sull'azione. È simile a quello che abbiamo fatto con Occhio d'oropartita dell'anno scorso in questo abbiamo cambiato il personaggio e semplificato la trama per riflettere il Daniel Craig Bond.
Puoi fornire alcuni esempi di come hai aggiornato alcuni dei film classici in questo gioco?
Dito d'oro è ora contrapposto al tracollo finanziario mondiale, ecco perché Dito d'oro sta inseguendo l'oro. È così coinvolto nell'oro. Con Moonraker, queste sono le ultime navette spaziali e parliamo di come è cambiato il mondo. Credici o no, Al servizio segreto di Sua Maestà necessitava di meno aggiornamenti perché è una storia molto personale. I cattivi e l'azione si sono modernizzati, quindi invece della mafia italiana riflette il mondo attuale. Quando il giocatore inizia queste missioni ti trovi nel mondo di oggi e il personaggio di Bond si trova ad affrontare tutti questi cattivi in un mondo parallelo, ma uguale all'era di Daniel Craig. Ciò che stiamo aggiornando sono gli ambienti in cui esiste il gioco nel mondo di oggi.
Come si confronta la scrittura di giochi di Bond con la scrittura di film di Bond?
Scrivere giochi non è diverso dallo scrivere film. In sostanza, apri un file Final Draft e scrivi uno script di 90 pagine dall'inizio alla fine. Poi ci sono tutte le altre centinaia di pagine di dialoghi, variazioni e cose del genere. I giochi sono belli perché non hai bisogno di quel terzo atto in cui scopri che Auric Goldfinger ha avuto un'infanzia infelice o come questo particolare capo ad un certo livello è diventato quello che è. Il gioco ha una narrazione molto più snella, che si adatta perfettamente a Daniel Craig perché è un Bond molto più snello.
Che ruolo hai visto giocare i videogiochi di 007 nel franchise di James Bond nel corso degli anni?
Bond è un personaggio internazionale così importante che c’è sempre fame di Bond. Sentiamo sempre tutto questo nervosismo riguardo al fatto che siano passati tre o quattro anni dall'uscita dell'ultimo film di Bond, ma ci credo Caduta del cielo farà un enorme botteghino perché c'è una domanda repressa per questo. James Bond è come la Coca Cola. È ovunque. Tutti ne sono consapevoli. Qualsiasi giorno della settimana puoi aprire un giornale e trovare qualcosa descritto come simile a Bond. Ciò che i giochi fanno in piccolo è mantenere Bond in prima linea e dare ai fan di Bond e ai giocatori di videogiochi un aggiornamento man mano che il franchise procede. I giochi si svolgono parallelamente ai film. Chiaramente, i film sono il franchise e i giochi, pur essendo un enorme business in sé e per sé con milioni di giocatori, sono supplementari.
Com'è stato lavorare con il Caduta del cielo registi e portare ciò che stanno facendo nel nuovo film nel gioco DLC?
Abbiamo lavorato dal Caduta del cielo sceneggiatura. Ho lavorato con Michael Wilson e Barbara Broccoli e David Wilson (il figlio di Michael), che supervisiona il gioco. Barbara e Michael leggono le sceneggiature e danno input. È tutto intrecciato insieme. Riceverai anche feedback dalle persone di Eurocom che stanno realizzando il gioco stesso. Avendo scritto tre film di James Bond, è come lavorare con la famiglia. Cubby Broccoli parlava di Bond come di una grande famiglia ed è una famiglia in questo senso. Ho incontrato David Wilson per la prima volta quando ci lavoravamo tutti Occhio d'oro il film insieme. Non ci sono molte spiegazioni da spiegare. Dal punto di vista del gioco, David capisce i parametri e cosa è giusto e cosa è sbagliato. È tutto all'interno dell'azienda.
Hai avuto l'opportunità con il Caduta del cielo gioco per andare oltre ciò che le persone vedranno sul grande schermo?
No, non lo fai. La sfida qui per me come scrittore è stata quella di unire insieme tutti questi livelli in una storia coesa con un arco narrativo complessivo, che culmina in Caduta del cielo. Quando arrivi a Caduta del cielo, spiega perché hai svolto tutte queste altre missioni lungo il percorso.
In generale, i recenti film di Bond sono stati influenzati dai giochi?
In generale, credo che quando guardi i grandi film d’azione, siano senza dubbio stati influenzati dai giochi. Se guardi i segnali visivi e la narrazione in qualcosa di simile Call of Duty e se conosci il mondo del gioco, puoi vedere come c'è stata sinergia tra film d'azione e giochi d'azione. Non ho dubbi sul fatto che i giochi abbiano avuto un impatto sui film, anche se le persone nel mondo del cinema non se ne rendono conto.