Injustice: Gods Among Us porta lo stile solido di NetherRealm ma non il suo umorismo nell'Universo DC/E3 2012

Ingiustizia: Dei tra noi sembra molto meglio di quanto abbia il diritto di considerare la storia dei giochi di combattimento basati sui supereroi DC. Il meno detto riguardo allo sviluppo di Blizzard Task Force della Lega della Giustizia dal 1995, meglio è. Proprio di NetherRealm Mortal Kombat contro Universo DC era un gioco confuso e sdentato, incerto se voleva essere preso sul serio o se era un'allegra festa del formaggio alla 2011 Combattimento mortale. Warner Bros. Dimostrazione di mezz'ora di Interactive Ingiustizia all'E3 2012, tuttavia, mostra che NetherRealm ha imparato la lezione, ma potrebbe commettere nuovi errori.

Costruito su una versione modificata del Combattimento mortale Motore del 2011, Ingiustizia è un combattente di bell'aspetto che si distingue dalla famosa serie di NetherRealm con i suoi ambienti. Sono state mostrate tre fasi basate sulla Fortezza della Solitudine di Superman, sulla Bat Cave di Batman e su una città futuristica senza nome strettamente legata alla storia del gioco.

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I combattimenti in queste fasi sono un po' più dinamici di quelli in Combattimento mortale. Batman può prendere a pugni Solomon Grundy attraverso più piani di un grattacielo prima di essere colpito lui stesso attraverso più isolati. Le fasi sono anche piene di elementi interattivi. Wonder Woman può, ad esempio, lanciare Harley Quinn attraverso un portale verso la Zona Fantasma nella fortezza di Superman per creare una combo. Può quindi completare la combo raccogliendo una gabbia di vetro e sbattendo Harley con essa.

È viscerale e serrato con combattimenti fuori misura tipici di NetherRealm ma diversi dal sangue Combattimento mortale. Il gioco non è tanto incentrato sul tagliare le persone in due quanto, ad esempio, sul farle correre intorno al pianeta in trenta secondi colpendosi a vicenda lungo il percorso.

C’è però serio motivo di preoccupazione. A differenza del 2011 Combattimento mortale, Ingiustizia è mortalmente serio. Superman si animava magnificamente, fluttuava sempre a pochi centimetri dal suolo ed era facile da controllare lo stile grosso del moderno motore di combattimento di NetherRealm va bene, ma perché è tutto così cupo e grintoso? Era del tutto necessario far indossare ad Harley Quinn ancora meno vestiti di quelli che indossava Batman: Arkham City?

Se Ingiustizia sarà bello come Combattimento mortale, deve prima trovare il suo senso dell'umorismo.

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