I giocatori PC non dovrebbero aver bisogno di presentazioni quando si tratta di Ironclad Games. Nel suo primo gioco ancora supportato, Peccati di un impero solare, lo sviluppatore è riuscito a unire con successo alcuni dei concetti più interessanti del Civiltà serie e altro Giochi 4X con l'eccitazione e il processo decisionale momento per momento del genere strategico in tempo reale. Ora lo studio si sta rivolgendo a un nuovo concetto di mash-up per la sua prossima offerta, una fusione tra il gioco RTS e il gioco di squadra basato sugli eroi di giochi come League of Legends E PuntoA.
Il gioco si chiama Peccati di un'epoca oscura e quest'estate si unirà alla schiera crescente di titoli free-to-play premium che abbiamo visto più spesso ultimamente (e di cui la recente Game Developer's Conference è stata così traboccante). Ironclad prevede il lancio della beta del gioco nell'estate del 2012, con il lancio ufficiale che seguirà "una volta terminato".
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Devo dare un'occhiata in anticipo a come stanno andando le cose
Età buia alla GDC la scorsa settimana. Il gioco sembra essere completo di contenuti, con l’attenzione di Ironclad ora fissata sul bilanciamento degli eroi e delle unità del gioco per garantire un gioco divertente e gratificante per tutti. Anche se il modello F2P includerà ovviamente un negozio online, Ironclad sottolinea fortemente il fatto che qui non esiste una dinamica “pay to win”; tutti i soldi veri che spendi Peccati di un'epoca oscura sarà su aggiornamenti cosmetici per i tuoi eroi.Il gioco presenta elementi sia competitivi che cooperativi, sebbene anche la modalità competitiva richieda una notevole quantità di cooperazione. Sembra tutto abbastanza familiare quando lo guardi. La vista dall'alto leggermente inclinata del mondo e i vari elementi dell'interfaccia utente sullo schermo puntano tutti a quello che a prima vista sembra un gioco di strategia in tempo reale. Quel genere è vivo e vegeto qui, ma il più delle volte il tuo obiettivo principale sarà dirigere un singolo personaggio eroe.
La modalità di gioco principale è uno scontro 5v5 in cui quattro giocatori di ciascuna squadra assumono il ruolo di un eroe selezionato mentre il quinto assume invece il ruolo di Comandante. Per i personaggi eroi, muoversi e combattere non è poi così diverso dai giochi di ruolo d'azione in stile Diablo O Ricerca sui Titani. Il Comandante, d'altra parte, può vedere una visione più ingrandita del mondo. Inoltre, non esiste una singola unità da controllare; invece, il Comandante si concentra sull'uso dei peoni per sostenere le risorse (oro e cristalli) e poi sull'utilizzo di tali risorse per costruire un esercito.
L’idea di base qui è quella di impostare le forze della tua squadra per spazzare via l’altra squadra. Ogni personaggio eroe è progettato per essere forte in alcune aree e debole in altre. Un eroe caster potrebbe fare un grande DPS ma avrà anche difesa e punti ferita bassi. Un carro armato, d'altra parte, potrebbe essere in grado di assorbire molti danni senza dare molto in cambio.
Inizialmente, questo attento bilanciamento degli eroi promuove la cooperazione tra i quattro non comandanti. I punti di forza di ogni eroe possono supportare efficacemente le debolezze degli altri. Tuttavia, anche questo non ti porterà lontano. Il comandante nemico costruisce costantemente un esercito (stiamo parlando di unità di tutti i tipi, macchine d'assedio, torri di guardia e altre strutture di supporto) così come il tuo. Quindi, anche se è importante che gli eroi lavorino in tandem, è ancora più importante che il Comandante prenda l’iniziativa di costruire un esercito che sfrutti i punti di forza dei suoi campioni.
Il Comandante ha la possibilità di microgestire singole unità, ma la cosa interessante è che possono anche essere abbinate a eroi specifici. Ricordi l'esempio dell'incantatore ad alto danno e con pochi HP? Abbinandolo a un'unità di cavalieri corazzati (l'unità Comandante equivalente a un carro armato) significa che avrà la protezione di cui ha bisogno durante il lancio. Qualsiasi unità abbinata a un eroe seguirà quell'eroe nel modo più efficace; l'incantatore avrà sempre i cavalieri che lo guidano mentre l'eroe carro armato dell'esempio sopra, abbinato ad arcieri con DPS elevato, avanzerà in testa al gruppo.
Oltre a gestire le capacità offensive/difensive complessive del tuo mini-impero, anche i comandanti sono disponibili in diverse "classi" diverse, ciascuna con poteri propri, alimentati dal cristallo del gioco risorsa. Un Comandante del Signore dei Draghi, ad esempio, può evocare rinforzi sul campo di battaglia sotto forma di a drago gigante. Un comandante mercantile, d'altra parte, potrebbe più facilmente incanalare l'oro raccolto nei portafogli degli eroi, consentendo loro di acquistare presto attrezzature migliori.
L'economia per ogni partita in Età buia è autonomo. Anche se c'è un elemento di progressione persistente nel gioco sotto forma di un sistema di classificazione, è molto più simile a Halo o Gears of War che a Call of Duty. Non ci sono sblocchi di carote pendenti; salire di livello serve in gran parte per vantarsi e per avere un'idea dei livelli di esperienza relativi dei tuoi alleati e avversari.
Oltre alla modalità principale 5v5, ci sono anche altre due opzioni di gioco puramente cooperative. Uno è semplicemente una partita in stile 5v5, solo con il comandante e gli eroi di una squadra, tutti compilati da robot controllati dal PC. L'altra modalità cooperativa offre più scenari con script. Nell'unico esempio che ho visto, gli eroi scelti per la partita venivano depositati all'interno di un gigantesco castello completamente costruito. L'obiettivo in quel caso era difendere il castello dagli attacchi nemici, avventurandosi anche nel mondo per completare missioni secondarie (che a loro volta portavano più forza al castello di origine).
Dovrei anche dire qualcosa sui piani a favore della comunità che Ironclad sta preparando Età buia. Si stanno costruendo sistemi per aiutare con gli errori di rete occasionali che compaiono con i giochi online. I giocatori che vengono espulsi accidentalmente da una partita potranno ricaricare il gioco una volta tornati online e procedere direttamente alla partita in corso.
Inoltre, la questione dell’abbandono della rabbia sarà affrontata in modo positivo. Mentre coloro che semplicemente abbandonano il gioco senza preavviso non verranno puniti, il Età buia il front-end presenterà una coda separata per quei giocatori che desiderano partecipare a una partita short-handed. Guadagneranno una parte della valuta virtuale gratuita del gioco, guadagnata giocando le partite e utilizzata per acquistare nuove fazioni, eroi e comandanti (nota: questo è separatamente dalle cose cosmetiche, che possono essere acquistate solo con soldi veri) - e guadagnare ancora un altro pezzo bonus se il gioco short-handed in cui si sono lanciati termina con un vincita.
Mentre Ironclad continuerà ovviamente a supportare Impero solare - IL Ribellione l'espansione arriverà abbastanza presto, mi è stato detto, e molto altro è in programma oltre a questo: è chiaro che lo studio sta attingendo ancora una volta alle sue riserve creative per Peccati di un'epoca oscura. Chiaramente non è un'imitazione F2P del precedente gioco per PC dello sviluppatore o qualcosa che gli somigli. Età buia sembra qualcosa di veramente unico, e anche adesso sembra essere all'altezza dello standard che i fan di Ironclad si aspettano.
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