A tal fine, vari produttori di apparecchiature originali Microsoft avrebbero dovuto introdurre visori VR relativamente a basso costo che funzionassero direttamente con il set di API Windows Holographic in Windows 10, con un prezzo di circa $ 300, circa la metà del costo del primo round di VR sistemi. Lenovo ha approfittato del CES 2017 per lanciare sul mercato il primo di questi nuovi prodotti, Lo riporta The Verge.
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Il visore VR di Lenovo sembra un dispositivo comodo da 350 g, rispetto all'HTV Vive da 555 g. Inoltre, secondo The Verge, il design ricorda le cuffie PlayStation VR di Sony in cui le lenti sono sospese sugli occhi dell'utente invece di essere tenute in posizione con un cinturino.
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In termini di qualità visiva, Lenovo utilizza la risoluzione Windows Holographic standard 1440 x 1440, con i pannelli OLED. Si tratta di un aumento della risoluzione rispetto ai display di Oculus Rift e HTC Vive. Nonostante le specifiche migliorate, Lenovo spera di fissare il prezzo del nuovo visore VR “vicino ai 300 dollari” nella fascia di prezzo compresa tra i 300 e i 400 dollari.
Il visore VR supporterà il tracciamento al rovescio, a sei gradi di libertà, eliminando la necessità di una configurazione della fotocamera esterna. Questa funzionalità fa parte dell'implementazione olografica di Windows, così come le probabili opzioni di terze parti che arricchiranno accessori come i controller di movimento. Windows Holographic guiderà anche le funzionalità del visore, che dovrebbe includere un mix di HoloLens convertiti app che sfruttano le due fotocamere sulla parte anteriore dell'auricolare e una modalità di visualizzazione mobile in stile teatro.
Lenovo non ha rilasciato alcuna informazione su quando verrà lanciato il nuovo visore VR, né ha nemmeno nominato il prodotto a questo punto. Tutto quello che sappiamo è che verrà spedito nel 2017 ad un certo punto e che è il primo di quella che dovrebbe essere una lunga serie di OEM Visori Windows Holographic VR: potenzialmente la prima salva lanciata dall'ecosistema Windows nel dominare la realtà virtuale mercato.
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