Dai un'occhiata alla nostra recensione di The Elder Scrolls in linea.
A prima vista, The Elder Scrolls in linea sembra essere esattamente tanto massiccio e scoraggiante quanto le due metà di quell'equazione lo dimostrerebbero. ZeniMax Online Studios ha rilasciato quello che è, innanzitutto, un tipico gioco Elder Scrolls ricco di contenuti, ma con la svolta aggiuntiva che rende i MMORPG così avvincenti: il gioco online socialmente guidato.
Non c’è da vergognarsi nel cercare qualche consiglio prima di iniziare, ma dovresti anche sapere che non esiste un unico modo “migliore” per giocare. Consideralo più come una serie di suggerimenti utili pensati per assicurarti di ottenere l'esperienza più completa attraverso i primi 10 livelli del tuo personaggio iniziale. Dopotutto, anche un professionista esperto può utilizzare alcuni suggerimenti utili.
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Creazione del personaggio
La creazione del personaggio è probabilmente l’ostacolo più grande da superare, ed è sfortunatamente il primo che affronti quando avvii il gioco. Ti viene presentato un elenco di alleanze – Daggerfall Covenant, Aldmeri Dominion ed Ebonheart Pact – a cui appartengono le nove razze base, tre ciascuna. Se hai acquistato il componente aggiuntivo Explorer's Pack preordinando il gioco, qualsiasi razza può andare con qualsiasi alleanza e l'edizione Imperiale del gioco include anche l'accesso a una decima razza, gli Imperiali.
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La razza che scegli è una questione di preferenza più di ogni altra cosa. Ognuno ha la propria linea di abilità che puoi sviluppare, oltre ad alcune differenze naturali che dovrebbero essere familiari ai giocatori di lunga data di Elder Scrolls. Ad esempio, gli Altmer (Alti Elfi) sono più bravi con la magia degli altri, e i Nord hanno resistenza al gelo. The Elder Scrolls Wiki è un'ottima risorsa per informazioni di riferimento sulle razze (e altri argomenti); guarda se desideri maggiori dettagli sulle differenze razziali.
Senza l’Explorer’s Pack, la differenza più grande è che le singole razze sono vincolate a un’alleanza specifica: Breton, Redguard e Orsimer per Daggerfall; Nord, Dunmer e Argonian per Ebonheart; e Altmer, Bosmer e Khajiit per Aldmeri: questo determina come si svolge il resto del gioco. Hanno tutti i propri alti e bassi e la propria serie di missioni. Una volta scelta una fazione e una razza, non si può tornare indietro, quindi vale la pena considerarlo seriamente. Alla fine, dovresti scegliere quello che ritieni possa offrirti il massimo divertimento.
Una volta fatta la tua scelta devi scegliere la tua classe. The Elder Scrolls in linea attualmente ne presenta quattro: Dragonknight, Sorcerer, Nightblade e Templar. Ognuno di questi ha tre linee di abilità principali uniche per la classe, ma armi e armature possono essere indossate da qualsiasi razza o classe. Il tuo stregone può correre in giro con una spada mentre il tuo templare lancia fuoco contro i nemici con un bastone. Dei quattro, Stregone è il meno concentrato sul corpo a corpo e probabilmente si rivelerà il più problematico da giocare all'inizio. Anche così, il tipo di magia che possono produrre ne vale assolutamente la pena se riesci a superare l’inizio un po’ difficile.
Statistiche, abilità ed equipaggiamento! Oh mio!
The Elder Scrolls in lineaIl sistema di abilità di è simile in qualche modo a Skyrimsì, solo che è più elaborato. Innanzitutto hai un livello master, che aumenta man mano che guadagni punti esperienza combattendo e completando le missioni. Ogni volta che guadagni un livello, ottieni un punto attributo che puoi spendere per migliorare le tue valutazioni di salute, magicka e resistenza e un punto abilità, di cui parleremo tra poco.
Le tre valutazioni degli attributi corrispondono direttamente a quanta magia, salute e resistenza ha il tuo personaggio e alla velocità con cui si rigenerano. I primi due si spiegano da soli; la resistenza viene utilizzata ogni volta che il tuo personaggio intraprende un'attività fisica faticosa, come bloccare o correre. È importante migliorare tutti e tre gli attributi indipendentemente dalla classe a cui appartieni, anche se dovresti essere intelligente al riguardo. Ad esempio, un personaggio focalizzato sul corpo a corpo non avrà bisogno subito di un alto livello di Magicka. È difficile distribuire i tuoi punti attributo in modo uniforme, ma fai attenzione a quali sono le esigenze della tua classe e abilità.
I punti abilità guadagnati salendo di livello vengono spesi per sbloccare qualsiasi abilità disponibile all'interno di un albero delle abilità. Ecco dove arriviamo al Skyrim confronto. Il tuo personaggio ha una vasta gamma di alberi delle abilità suddivisi in diverse categorie; armi e armature, abilità di classe, abilità razziali, abilità di fabbricazione, abilità di alleanza, abilità di gilda e abilità mondiali (che governano la magia dell'anima, la licantropia e il vampirismo). Ogni abilità individuale ha molteplici abilità attive e passive – in Skyrim, erano chiamati vantaggi, ad esso collegati che si sbloccano per l'"acquisto" man mano che la valutazione di quell'abilità migliora con l'uso regolare. I punti abilità che guadagni quando il tuo livello master sale possono essere spesi per acquistare una qualsiasi di queste abilità sbloccate, che salgono di livello individualmente mentre li usi (oltre a contribuire alla crescita nella linea di abilità in cui cadono Sotto).
Diamo un'occhiata a un esempio: hai bisogno di una valutazione di 20 in "Con una mano e scudo" per sbloccare l'abilità "Carica scudo" per l'acquisto, ma devi spendere un punto abilità per poterla effettivamente utilizzare. Le principali linee di abilità culminano tutte in abilità Ultimate particolarmente potenti, come Storm Atronach per la linea Storm Calling dello Stregone. La chiave è ricordare che non migliorerai la valutazione di un’abilità a meno che non ti impegni in attività correlate a quell’abilità. Puoi migliorare "Con una mano e scudo" utilizzando qualsiasi attrezzatura che rientra in quella categoria, ma sarà necessario effettivamente unisciti e partecipa a una gilda o crea oggetti se vuoi migliorare le abilità in quelle direzioni.
Ci sono abbastanza punti di abilità lì fuori che eventuali errori o modifiche nella costruzione non dovrebbero rivelarsi un grosso problema. Se alla fine decidi che avresti preferito assegnare i tuoi punti abilità "Una mano e scudo" o Le statistiche di Magicka puntano in una direzione diversa, ci sono santuari dove puoi rilasciare dell'oro per ripristinarlo loro.
Ti consigliamo di controllare le statistiche sugli oggetti mentre raccogli nuovi equipaggiamenti. Potresti prendere, ad esempio, due paia di stivali di pelle grezza bianchi, ma potrebbero avere valori di armatura completamente diversi. Ogni pezzo di equipaggiamento ha un certo livello ad esso associato, oltre a una qualità codificata a colori. Quindi un oggetto verde è generalmente migliore di uno bianco, ma se detto oggetto verde è di livello 6 rispetto al livello 10 dell'oggetto bianco, il bianco potrebbe effettivamente essere migliore.
Alle armi! Alle armi!
Il combattimento sembra un mix tra la mobilità di Elder Scrolls e le abilità dei tasti di scelta rapida in stile MMO. Ti muovi utilizzando una configurazione WASD standard e toccando due volte uno di questi farà scattare il tuo personaggio in quella direzione per una breve distanza. Corri tenendo premuto Maiusc mentre ti muovi e interagisci con oggetti e personaggi premendo E.
Il combattimento sembra un mix tra la mobilità di Elder Scrolls e i tasti di scelta rapida MMO.
Il passaggio da un'arma all'altra nella schermata dell'inventario richiede tempo; la sperimentazione è positiva, ma ti consigliamo di stabilirti su una configurazione che funzioni per te il prima possibile. Al livello 15, ottieni la possibilità di scambiare rapidamente tra due diversi set di armi e hotbar. È allora che vorrai iniziare a pensare ad avere sia una configurazione corpo a corpo che una configurazione a distanza. È meglio attenersi al corpo a corpo nella fase iniziale; andare a distanza solo ai livelli più bassi può essere una seccatura, poiché i nemici adorano ridurre la distanza e attaccare. Se ti impegni ad attaccare a distanza, ci sono una serie di abilità che intrappolano o altrimenti disabilitano i nemici per brevi periodi di tempo.
Alcune abilità producono un'area di effetto visibile agli altri, amici e nemici. Potresti incontrare lanciatori che lanciano esplosioni di fuoco AoE, ad esempio, e l'area destinata a colpire verrà illuminata prima che l'incantesimo abbia effetto. Puoi evitare la maggior parte di questi attacchi AoE se ti allontani di corsa non appena ti trovi nell'area di effetto prevista di un incantesimo.
Quando inizi a subire danni, è bene avere lo slot rapido pieno di pozioni o cibo per la guarigione. Nel bel mezzo di un combattimento, puoi toccare Q per utilizzare l'oggetto attualmente impostato nel tuo Quickslot (che puoi modificare nella schermata dell'inventario). Vale la pena mettere qualcosa di terribile al posto di niente, poiché anche la minima quantità di guarigione può mantenerti in vita abbastanza a lungo da vincere.
Suonare da solo è praticamente impossibile ai livelli più bassi. Questo non vuol dire che devi unirti a un gruppo o che sei costretto a unirti a uno, ma un certo numero di missioni e aree faranno sì che altri giocatori vi vaghino contemporaneamente. Se inizi una battaglia, altri giocatori spesso interverranno per aiutarti a finirla, e lo stesso vale per te che ti unisci alle loro battaglie. Finché riesci a colpire, hai le stesse possibilità di trovare bottino sul corpo come faresti nel combattimento in solitario.
Ricerca, esplorazione e accumulo
Quando esci per la prima volta dall'area del tutorial dopo aver creato il tuo personaggio iniziale, puoi saltarlo sezione con i caratteri successivi: la prima cosa che probabilmente noterai è quanto poca direzione ci sia in realtà lo è. La storia principale è lì, ma puoi anche fare quello che vuoi e girovagare come preferisci. Proprio come ti aspetteresti da Elder Scrolls.
Sebbene ogni alleanza ti faccia iniziare in una parte diversa del mondo, le missioni sono missioni sono missioni. A volte ti verrà chiesto di andare in un posto per prendere una cosa, a volte dovrai andare in un posto per uccidere una cosa, e a volte dovrai portare una cosa in un posto. Le missioni attive possono essere gestite tramite il diario (richiamabile premendo J) e la freccia bianca continua sul la barra di navigazione nella parte superiore dello schermo indica la direzione in cui viaggiare per l'area attualmente selezionata ricerca. Vedrai anche delle frecce nella barra di navigazione che non sono compilate; questi indicano missioni che puoi intraprendere e completare a tua discrezione. A tutte le missioni è associato un livello di esperienza, che funge da linea guida generale per quanto sono difficili.
Se vieni ridotto in poltiglia e la tua salute scende a zero, ci sono santuari in cui risorgi dopo la morte. La durabilità del tuo equipaggiamento subisce un duro colpo ogni volta che muori, ma puoi facilmente riparare questo danno presso qualsiasi commerciante. I santuari della resurrezione sono anche punti a cui puoi viaggiare velocemente per un piccolo prezzo. Si sbloccano per essere utilizzati la prima volta che li trovi e puoi viaggiare velocemente verso un santuario da qualsiasi parte del mondo. Queste posizioni sono spesso abbastanza vicine a insediamenti più grandi o centri di ricerca. Le cavalcature possono anche alleviare il dolore di viaggiare in tempo reale se preferisci evitare di spendere soldi per il viaggio veloce, ma lo fanno costa una notevole quantità di denaro per l'acquisto (a meno che tu non abbia ottenuto il cavallo imperiale con l'edizione speciale del gioco).
Proprio come qualsiasi altro gioco di Elder Scrolls, ti consigliamo vivamente di esplorare ogni angolo, fessura e fessura. Gli Skyshards sono sparsi in vari luoghi e ci sono anche libri e vari ingredienti per la lavorazione da raccogliere lungo il percorso. Creare oggetti potrebbe non essere così utile all'inizio, ma ciò non dovrebbe impedirti di accumularli come se stesse arrivando un'apocalisse. Attenzione però: a differenza di molti altri giochi di Elder Scrolls, solo perché vedi una spada a terra, ciò non significa che puoi afferrarla. Molti oggetti esistono esclusivamente per la decorazione.
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