Ops, il nostro gioco è in offerta: Double Fine Games approfitta di un terribile errore

Direttore intermedio della giustizia

All'inizio di questa settimana è uscito il primo gioco iOS di Double Fine: la simulazione di gestione dei fumetti Direttore intermedio della Giustizia. Sia i giocatori che i critici erano entusiasti della prima app dei geni dietro capolavori come Psiconauti, Impilamento, E Ricerca sui costumi, e molti fan lo scaricarono immediatamente.

Il che è stato molto negativo per Double Fine. Perché il gioco non era finito.

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Secondo Gamasutra colloquio con il responsabile del progetto Ken Chi, il rilascio anticipato è stato il risultato dell’impegnativo processo di presentazione di Apple. Quando Double Fine ha iniziato a inviare il gioco all'App Store, al gioco è stata assegnata una data di rilascio segnaposto settembre, ma divenne subito chiaro che, come tanti altri giochi, il rilascio avrebbe dovuto essere ritardato in modo che tutti i bug potessero essere eliminati essere riparato. Double Fine non voleva ritirare il gioco e passare in secondo piano, quindi Chi pensò che avrebbe semplicemente detto ad Apple di sospendere il rilascio dopo aver effettuato la revisione iniziale del codice.

In qualche modo, quell’importante passo finale è stato dimenticato. Così, una mattina, Chi stava andando al lavoro, pensando a quali cambiamenti la sua squadra avrebbe apportato al gioco oggi, quando ha ricevuto una telefonata dal direttore tecnico che lo informava che era già in vendita in ogni territorio.

Chi ha immediatamente inviato una frenetica richiesta ad Apple di ritirare il gioco dall'App Store. Ma c'erano già molti giocatori che pensavano che il nuovo gioco Double Fine fosse un pasticcio pieno di bug e sbilanciato. Quindi Chi pubblicato sulle bacheche di Double Fine, spiegando la situazione e scusandosi per l'errore.

Poi ha fatto qualcosa che riflette l'intelligenza dell'improvvisazione che ti aspetteresti da una società che fa commedie meglio di chiunque altro nel settore: ha chiesto feedback ai giocatori. Quindi, invece di presentarsi sui forum per urlare su ciò che non funzionava, i giocatori lo facevano allegramente inviando il tipo di segnalazioni dettagliate di bug a cui un'azienda normalmente paga i tester QA oberati di lavoro fornire. Molti post riguardavano semplici errori di programmazione: texture sfocate, obiettivi di missione mancanti e una curiosa tendenza a far surriscaldare l'iPhone. Ma c'erano anche alcuni suggerimenti di design intelligenti che riflettevano le esperienze dei giocatori comuni. Hanno spiegato dove gli obiettivi creavano confusione, dove l'interfaccia rendeva gli errori di input troppo facili da commettere e dove il gioco era confuso delle aspettative di genere dovevano essere presentate in modo un po' più chiaro (una considerazione importante dopo che la società si è trovata a cavallo tra i generi). flop Leggenda brutale).

Far uscire un gioco in tutto il mondo prima che sia stato adeguatamente testato sui bug può distruggere la fiducia dei giocatori in un designer. Grazie alla capacità di Ken Chi di riservare brutte sorprese e al tono gradevole che assume sui forum Double Fine, è invece diventato un ponte tra i consumatori e l’azienda, consolidando ulteriormente il rapporto di Double Fine con i suoi fan base. Naturalmente, a molti fan dispiace vedere che dovranno aspettare ancora un po' per questo gioco tanto atteso. Ma ne vale la pena per avere la possibilità di essere un partecipante oltre che un consumatore. Double Fine è una compagnia con sede a San Francisco, quindi forse possiamo semplicemente definire questa combinazione di improvvisazione e invito a partecipare “molto Burning Man”.

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