
Assassin's creed 3 il regista Alex Hutchinson ha descritto se stesso, la sua squadra e il suo gioco come dei dinosauri in una recente intervista con Edge Magazine. “Siamo gli ultimi dinosauri. Siamo ancora il mostruoso gioco tripla A con team molto grandi [e] più studi che ci aiutano su aspetti diversi. Vengono realizzati sempre meno giochi di questo tipo, soprattutto perché il centro è caduto”.
La scomparsa dei giochi “di mezzo”, di serie B, come quelli di Ubisoft Al di là del bene e del male che potrebbe avere successo senza vendere milioni di copie al dettaglio, è in realtà solo una delle ragioni per cui l'uscita tripla A è un uccello sempre più raro nei videogiochi. La pirateria, almeno secondo Ubisoft, ha paralizzato il business dei giochi per PC, quindi non solo le versioni tripla A devono scontrarsi nel rischioso e competitivo mercato delle console, devono affrontare probabilità impossibili per guadagnare soldi computer. Quanto è grave la pirateria informatica? Ubisoft lo afferma Il 95% dei suoi giocatori PC non gioca ai videogiochi ottenuti illegalmente.
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Negli ultimi anni, Ubisoft ha combattuto il problema rafforzando i suoi giochi tripla A gestione aggressiva dei diritti digitali, ovvero attraverso la rete Uplay. Ubi era tra quegli editori che pensavano che la chiave per proteggere la propria proprietà intellettuale su PC fosse richiedere ai giocatori di avere una connessione Internet permanente durante il gioco. In altre parole, ha cercato di proteggere i suoi dinosauri con misure antipirateria.
È interessante quindi che, in una settimana in cui Ubisoft ammette che l'era dei giochi di successo sta finendo, stia anche abbandonando il suo arcaico DRM. Parlando con Gamasutra, Il vicepresidente dell'editoria digitale di Ubisoft, Chris Early, ha affermato che la protesta dei clienti ha permesso all'azienda di modificare le sue politiche.
"Se guardi indietro all'inizio del 2011 e prima, ad un certo punto abbiamo optato per l'attivazione sempre attiva, per qualsiasi gioco. Ci siamo resi conto che, sebbene fosse probabilmente una delle forme di DRM più rigide, non era la più conveniente per i nostri clienti. Abbiamo ascoltato il feedback e abbiamo rimosso tale requisito da quei giochi e abbiamo smesso di farlo in futuro.
Per alcuni giochi, ma non tutti. "Dipende dal tipo di gioco, ma in un gioco per giocatore singolo richiediamo un'autenticazione una tantum, quindi consentiamo il gioco offline", continua Early, “Quindi per il multiplayer online, ovviamente quando giochi online, sei autenticato e poi rimani in linea. Fondamentalmente è così semplice.
Tuttavia, il cambiamento di opinione di Ubi potrebbe essere interpretato come una finta. Ancora più a rischio del gioco tripla A è il gioco tripla A per giocatore singolo. Se in futuro tutti i giochi richiederanno una sorta di gioco online, Ubi non dovrà preoccuparsi di offendere i giocatori che vogliono giocare offline. Come saranno i giochi Ubi? cani da guardia. Questo è esattamente come appariranno.
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