
Quando un gioco scompare per quasi tre anni dopo il suo primo annuncio, per poi riemergere sotto la guida di uno sviluppatore completamente nuovo, non è un buon segno. Sfumature di Blizzard perdute da tempo StarCraft: Fantasma viene in mente. Metal Gear Solid Rising ha debuttato all'E3 del 2009, un'eternità fa, quando Kinect si chiamava ancora Project Natal e i giochi musicali basati su strumenti erano ancora un grande business. Qui all'E3 2012 il gioco si chiama Metal Gear Rising: Vendetta e mentre la Kojima Productions di Hideo Kojima sta ancora supervisionando il progetto, ora è una creazione di Baionetta creatori di Platinum Games. Si tratta di molto tempo e di un significativo passaggio di mano, ma sulla base di una demo del gioco tenutasi all'E3 2012, L'aumento dell'ingranaggio metallico valeva la pena aspettare.
Baionetta è in realtà un buon punto di riferimento per L'aumento dell'ingranaggio metallico. Anche se non ha la stessa atmosfera colorata, In aumento condivide l'aspetto sabbioso degli altri giochi Platinum per PlayStation 3 e Xbox 360. Ce ne sono molti
Ingranaggio metallico modifiche all'aspetto, dalle linee pulite blu e gialle dell'interfaccia utente che tracciano la salute del personaggio principale Raiden e il contatore delle combo, ma è facile vedere le impronte digitali di Platinum sul gioco. Atsushi Inaba di Platinum ha confermato dopo la mia demo che funziona con una versione modificata del motore di Platinum.Video consigliati
A differenza di Baionetta tuttavia, la telecamera è vicina a Raiden. Il combattimento con la spada che costituisce la maggior parte della demo è gratuito e acrobatico come in tanti filmati di Metal Gear Solid 4: I cannoni dei patrioti. Hai sempre il controllo, guidando le oscillazioni di Raiden. Il combattimento include attacchi regolari leggeri e pesanti come in tanti giochi d'azione, ma premendo il grilletto sinistro del controller attiva una modalità che sposta la telecamera proprio dietro la schiena di Raiden e la levetta analogica destra viene utilizzata per estrarre la spada precisa movimenti. Un'arena di allenamento ti fa esercitarti sui manichini, oscillando selvaggiamente e tagliandoli in piccoli pezzetti, ma presto i manichini tengono in ostaggio, dimostrando che la precisione sarà necessaria in seguito.
In realtà combattere i nemici mostra come quella precisione ripaghi. L'attivazione della modalità lama a volte farà apparire un piccolo reticolo di mira su un cattivo. Tagliarlo darà l'opportunità di estrarre le spine dei tuoi avversari Android. Questi ricaricano la carica della batteria di Raiden, che si esaurisce gradualmente quando è in modalità lama.
La demo culmina con una lotta contro un boss contro un elicottero. Lo abbatti sparandogli missili con le armi sparse sul palco, ma il gioco ti incoraggia a farlo corri sui pilastri nell'arena premendo il grilletto destro in modo da poterti lanciare in aria per tagliare il veicolo. Una volta raggiunta la salute dell'elicottero, sai perché tutti gli elicotteri hanno barre della salute, puoi attivare un evento semi-rapido che lascia che Raiden faccia partire i missili mentre vengono lanciati contro di lui e poi li lanci in aria per tagliare i rotori che lo trattengono in alto. È appariscente, ridicolo e rinvigorente.
Per quanto solida sia la demo, In aumento è ancora ruvido attorno ai bordi. Dato che la telecamera è così vicina a Raiden, l'azione a volte viene oscurata nei momenti cruciali. Anche il controllo della spada nel tempo della lama non sembra così stretto e controllato come dovrebbe essere a questo punto, prestandosi maggiormente a oscillazioni selvagge. La vendetta crescente di Metal Gear è ben lungi dall'essere rilasciato, con solo una vaga data di rilascio all'inizio del 2013. C'è tempo per appianare questi problemi. Platinum e Kojima si impegnano però per la qualità e il loro track record è solido. È stato uno dei migliori giochi di questo E3.
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