Recensione Sono vivo

sono-vivo-recensioneQuello di Ubisoft Sono vivo è un gioco pieno fino al punto di rottura di buone idee. Letteralmente. È un peccato, perché il gioco originariamente annunciato all'E3 2008 sembrava offrire qualcosa di leggermente diverso. Come risulta, Sono vivo è MOLTO diverso, anche se spesso non è nel modo più divertente.

La storia riprende sulla scia di una catastrofe globale che non viene mai completamente spiegata e viene chiamata solo “L’Evento”. Il tuo gioco è in realtà inquadrato come una sorta di flashback, con la scena iniziale che rivela il protagonista senza nome nello schermo di riproduzione di un piccolo flipcam. Dobbiamo capire che le sue avventure e le sue imprese si svolgono al passato, con uno spettatore inizialmente non identificato che percepisce tutto.

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La costruzione della narrazione in Sono vivo è in realtà forte in un certo senso, anche se vola fuori dai binari all'inizio e non riesce mai a tornare in carreggiata. La storia del Sopravvissuto ci offre uno scorcio di un mondo disperato in cui la fiducia e il bene comune sono diventati anacronismi. È tornato nella città immaginaria di Haventon nella speranza di ritrovare sua moglie e suo figlio dopo che l'Evento ha rimodellato il mondo riducendolo all'ombra spezzata di se stesso.

Sono vivo

Un'impostazione abbastanza buona, ma il fulcro degli sforzi del nostro sopravvissuto viene rapidamente dimenticato quando incontra una giovane ragazza terrorizzata da una banda di delinquenti. La salva e subito dopo entra in contatto con suo padre via radio. Gran parte della storia da qui in poi si concentra sul ricongiungimento di questa giovane sconosciuta con suo padre, mentre il MacGuffin principale, che all'inizio sembrava guidare la storia, assume un ruolo di secondo piano.

Lo spostamento del focus della narrazione è solo una parte del problema. Sono vivo non è proprio così divertimento giocare. Ci sono buone idee ammucchiate una sull'altra: puoi vedere chiaramente un nocciolo del gioco per console che una volta doveva essere così, ma il design tende più spesso a essere frustrante che stimolante. L'intento era per Sono vivo essere un gioco sulla sopravvivenza, ma finisce per sembrare più una prova di resistenza.

Il nostro agile sopravvissuto ha un talento nell'affrontare il terreno difficile della fine dei tempi. Meccaniche di arrampicata che ricordano quelle che vedi in Assassin's Creed sono un grande obiettivo qui, ma con una differenza fondamentale: la resistenza.

Più tempo trascorri sostenendoti con qualcosa di diverso dai tuoi piedi, maggiore sarà la resistenza che verrà scaricata dal misuratore sullo schermo. Non è una morte istantanea se il contatore si azzera; puoi resistere toccando ripetutamente un pulsante di attivazione. Ciò prosciuga la dimensione complessiva della barra della resistenza, qualcosa che può essere ripristinato solo attingendo alla tua riserva di risorse sempre limitata.

Sono vivo

Man mano che il gioco procede, vengono introdotte ulteriori rughe. È possibile raccogliere chiodi monouso, consentendoti di ripristinare la barra della resistenza durante alcune delle scalate più lunghe. Alcune parti dell'ambiente che si trovano più in basso rispetto al suolo sono piene di polvere soffocante che prosciuga la resistenza a un ritmo costante. L'idea ovviamente è quella di sfuggire rapidamente all'aria soffocante, anche se il problema è correre Anche prosciuga la resistenza.

Inizialmente, questi elementi sono efficaci nell’aumentare la tensione e nel tenerti costantemente all’erta. Non esiste un rifugio sicuro finché non sei in grado di piantare saldamente i tuoi piedi su un terreno elevato. Sfortunatamente, il gioco tende a vacillare tra il presentarti un percorso chiaro e il Appena risorse sufficienti per affrontarlo o presentarti un puzzle più aperto in cui la mossa sbagliata azzera effettivamente le tue risorse già limitate.

Il protagonista è appassionato anche di altre forme di sopravvivenza nella disperata terra desolata post-Evento. L'umanità è a brandelli e quasi tutti quelli che incontri sono troppo malati/feriti per attaccarti (quest secondaria!) o immediatamente aggressivi. Incontrerai il raro passante armato che ti minaccerà semplicemente finché non farai marcia indietro, ma la maggior parte degli umani che incontrerai dovrà essere affrontata fisicamente.

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Inizi il gioco armato di pistola e senza proiettili. Solo raramente ti ritroverai con una scorta di più di una o due conchiglie. Anche la pistola scarica è comunque uno strumento efficace. Puntalo contro un essere umano senza armatura per fermarlo (tutti gli aggressori del gioco sono maschi) sulle sue tracce. Tienilo puntato sul cattivo finché non riesci ad allontanarti da lui con il tuo machete o con una spinta energica in una fossa della morte opportunamente posizionata.

Inizialmente questo è un bel trucco, anche se svanisce rapidamente la sua accoglienza. I nemici armati non hanno i tuoi stessi problemi di rifornimento; continueranno semplicemente a sparare finché non sarai morto o finché non saranno stati eliminati.

È decisamente esasperante affrontare gruppi più grandi. Generalmente sarai in grado di eliminare un nemico in avvicinamento con un attacco furtivo mentre si avvicina, ma gruppi di tre o più arrivano invariabilmente con più di una pistola. Anche se attacchi furtivamente una pistola, i controlli instabili spesso ti impediscono di portare la tua arma sopportare abbastanza velocemente da eliminare il prossimo prima che si stacchi un pezzo significativo dal tuo salute.

Proprio come ripristinare una barra della resistenza ridotta, puoi guarire solo attingendo alla tua riserva limitata di risorse. A volte, semplicemente non è un’opzione. Se sei a un briciolo di salute e sei completamente a secco di beni curativi, allora sei effettivamente bloccato a guardare lo svolgersi del gioco dietro un filtro spesso e tinto di sangue mentre il cuore pulsante del protagonista soffoca la colonna sonora e fa sì che i controller del rombo continuino a funzionare impulso.

È intelligente? Sicuro. Non è divertente però. L'approccio creativo alle meccaniche di gioco di sopravvivenza inizia forte, ma invecchia rapidamente. I controlli nel complesso tendono a sembrare un po' traballanti e le regole a volte sono troppo restrittive, ma il difetto fatale qui è proprio nel design generale. Il miscuglio di idee non riesce mai veramente a trovare il suo appoggio, a svoltare Sono vivo in un gioco che sembra morto all'arrivo.

Punteggio: 6 su 10

(Questo gioco è stato recensito su PlayStation Vita su una copia fornita da Ubisoft)

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