Primo sguardo all'intrigante e originale esclusiva per PS3, The Unfinished Swan

Non c'è niente in nessuna direzione. Nessun colore, nessun suono, nessun senso di prospettiva o profondità. È una tela bianca, senza su né giù, senza indizi su dove andare e nessun suggerimento su cosa dovresti fare.

E così inizia Il cigno incompiuto, uno dei giochi digitali scaricabili più promettenti in uscita quest'anno.

Seguendo le orme di titoli come Viaggio E Limbo, Il cigno incompiuto ha creato qualcosa di unico nel gaming. La meccanica non è esattamente come qualsiasi altra cosa là fuori. Si possono sempre fare paragoni con altri giochi, ma per la maggior parte Il cigno incompiuto è unico nel suo gameplay.

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Dopo la morte della madre, il giovane Monroe è destinato all'orfanotrofio. Sua madre era una sorta di artista, almeno nello spirito, e iniziò oltre 300 dipinti ma non ne completò nessuno. Avendo la possibilità di tenerne solo uno, Monroe decide di conservare il dipinto preferito di sua madre, un cigno incompiuto. Quando il cigno prende vita e scompare in un mondo incredibile e incredibile, il ragazzo lo segue.

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Di fronte a un mondo caratterizzato dalla totale assenza di contenuto, Monroe inizia a definire l'ambiente circostante con la pittura. Più vernice usi, maggiore sarà la definizione applicata al mondo. Guarda in basso nella prospettiva in prima persona e spara/lancia la vernice e evidenzierai una strada o un percorso. Guarda ai lati e spara per rivelare muri, mobili e simboli della civiltà. Esci e copri il terreno per rivelare uno stagno brulicante di vita, in parte ostile.

In un senso molto ampio, il gioco è simile a quello di Junction Point Studios. Topolino epico, che presentava anche una meccanica di verniciatura che evidenziava percorsi nascosti e incompiuti. Ma le somiglianze finiscono qui.

Il gioco inizia con un mondo monocromatico, evidenziato da strane esplosioni di colore che indicano qualcosa che richiede la tua attenzione. Potrebbe trattarsi di un indicatore di direzione, designato come una coppia di zampe di cigno luminose, o potrebbe essere un'indicazione di un'opera d'arte che racconta un po' della storia.

Il mondo mostrato rappresenta il regno di un uomo che ha dipinto il suo mondo in vita. Ciascuna sezione rappresenterà un momento diverso nella vita del Re, dai suoi giorni da ragazzo fino alla sua ascesa nel corso degli anni, ma il modo in cui lui e Monroe sono collegati è ancora un mistero che verrà risolto nel corso delle 2-3 ore, gioco per giocatore singolo.

La sezione mostrata durante un evento Sony la scorsa settimana riguardava l'inizio del gioco e gli unici colori visualizzati erano il bianco, il nero e qualche pezzettino di giallo. Dato che il colore, o la sua mancanza, gioca un ruolo così centrale sia nel gameplay che forse nella narrativa, sembra probabile che più colori verranno introdotti nel gioco in una forma o nell'altra, qualcosa che lo sviluppatore Giant Sparrow non è negando.

Il cigno incompiuto è iniziato come un prototipo che è arrivato al Tokyo Game Show, dove ha attirato l'attenzione di Sony. Da lì è stato formato lo sviluppatore Giant Sparrow e, con 12 persone che lavorano dall'ufficio di Santa Monica, il gioco è stato in una forma o nell'altra di sviluppo per tre anni. Quegli anni di lavoro raggiungeranno il culmine entro la fine dell'anno, quando il gioco verrà rilasciato come esclusiva PS3 tramite PSN.

I confronti con Thatgamecompany Viaggio sono e continueranno ad essere inevitabili. Non è esattamente una brutta cosa, da allora Viaggio è un titolo incredibile (e uno dei nostri giochi preferiti dell'anno finora), ma le somiglianze tra i giochi sono abbastanza generali.

Entrambe le proprietà provengono da sviluppatori indipendenti nutriti da Sony, ed entrambi i giochi saranno disponibili su PlayStation Network ed esclusivi per PS3. Ma la vera somiglianza tra i due deriva dal fatto che entrambi i titoli pongono l'accento sull'idea dei videogiochi come arte.

C'è un senso di vagabondaggio e originalità Il cigno incompiuto Quello Viaggio aveva anche. Il gioco richiede che tu lo rispetti e che elabori ciò che vedi e fai. Non è la rappresentazione di una situazione iperrealistica che tu Potevo esperienza nella vita, come uno scontro a fuoco o uno scontro con la spada, invece è un mondo autonomo che crea le proprie regole appositamente per farti esplorare. Giochi come questo riguardano l'esperienza totale piuttosto che il brivido momento per momento.

Con mesi a disposizione prima che la sua data di uscita non specificata cambi quest'anno, e senza nemmeno una demo giocabile disponibile, è esagerato affermarlo Il cigno incompiuto è un videogioco che potrebbe essere arte. Lanciare quell'etichetta in giro senza una completa comprensione della proprietà rasenta addirittura l'irresponsabilità. Ma tutte le trappole ci sono e dovrebbero essercene abbastanza per generare e sostenere un livello di eccitazione nei giocatori più esigenti alla ricerca di qualcosa di nuovo e fresco, fino al rilascio del gioco.

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