Piante contro Zombie: Garden Warfare

Intestazione della guida alla guerra in giardino tra piante e zombi
PopCap Games ha realizzato uno sparatutto di cui andare fieri al suo primo tentativo nel genere. Piante contro Zombies: Garden Warfare potrebbe non essere perfetto, ma è colorato e adorabilmente violento la terza persona affronta il tipo di gioco complesso basato su classi che normalmente si associa a DICE Serie sul campo di battaglia. Uno degli aspetti più interessanti del gioco è la disposizione asimmetrica delle classi tra le fazioni Plant e Zombie. Ognuna delle otto classi ha un equipaggiamento diverso e richiede un approccio diverso. La strategia diventa ancora più confusa una volta aggiunti i tre diversi tipi di partita del gioco al mix.

Diamo uno sguardo a tutto questo qui nel ns Piante contro Zombie: Garden Warfare guida. Fai clic su ciascuna tessera per trovare suggerimenti e strategie per sopravvivere nella lotta senza fine tra le piante e il loro nemico naturale immortale, gli zombi.

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Scopri tutto sulle diverse classi di soldati e gioca con le strategie per la fazione delle Piante Piante contro Zombie: Garden Warfare.

Guida PvZGW-ZombieScopri tutto sulle diverse classi di soldati e gioca con le strategie per la fazione degli Zombi Piante contro Zombie: Garden Warfare.

PvZGW-guida-BossMode

Una breve parola sul gioco strategico Piante contro Zombie: Garden WarfareLa modalità Boss. Ispirato alla modalità Commander di Battlefield.

PvZGW-guida-TeamVanquish

Il Team Vanquish è il Piante contro Zombie: Garden Warfare affronta il Deathmatch a squadre. Ecco alcuni consigli per sopravvivere.

PvZGW-guida-GiardiniCimiteriIn Giardini e cimiteri, gli zombi combattono per catturare i giardini delle piante, aprendo sempre più parti della mappa man mano che avanzano. Ispirato alla modalità Rush di Battlefield.

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Garden Ops è una modalità di sopravvivenza cooperativa basata su ondate per quattro giocatori. Le piante proteggono il loro giardino dagli attacchi degli zombie.

Guida PvZGW-Fazione delle piante

Fazione delle piante: classi e equipaggiamenti

Innanzitutto, alcune note generali sulle lezioni in Piante contro Zombie: Garden Warfare. Tutti i personaggi, sia piante che zombi, salgono di livello utilizzando un sistema basato sulle sfide. Completare una sfida ti fa guadagnare una stella; ottieni abbastanza stelle e quella particolare classe salirà di livello. Puoi visualizzare le tue sfide aperte in qualsiasi momento premendo il pulsante di avvio durante una partita. Variano, ma generalmente ti verrà assegnato il compito di utilizzare una delle tue abilità un certo numero di volte o di "sconfiggere" (nessuno viene "ucciso" in Guerra in giardino) un certo numero di un tipo specifico di nemico.

Ogni classe ha tre diverse abilità, mappate sui pulsanti LB, RB e Y. Inizi con solo una di quelle abilità sbloccate e poi ottieni le due successive con i tuoi primi due livelli di esperienza. Tieni presente che salire di livello non è sufficiente per ottenere l'abilità; dovrai rigenerarti dopo essere salito di livello per poter utilizzare il tuo nuovo giocattolo. La maggior parte delle abilità sono limitate nella frequenza con cui possono essere utilizzate da una barra di recupero. Quando l'icona dell'abilità è disattivata, è ancora in fase di ricarica. Alcune abilità, come la noce alta del cactus o la palla esplosiva appiccicosa dello scienziato, possono essere utilizzate più volte prima che abbiano bisogno di un tempo di recupero; un numero all'interno della casella dell'icona ti consente di sapere quanti utilizzi ti restano.

Le armi primarie per tutte le classi in Guerra in giardino hai munizioni infinite, quindi spara liberamente. Inoltre, sebbene ogni classe abbia totali di salute diversi, esiste un'unica regola che vale per tutte quando si tratta di guarigione. Tutte le piante e gli zombi feriti recuperano automaticamente fino alla metà della loro salute totale quando vengono feriti; ci vuole un vero guaritore (Girasole o Scienziato) per farti arrivare fino a lì.

PvZGW-guida-cerbottanaCerbottana: La Cerbottana è la classe di fanteria standard per la fazione Piante. È un piccolo peapod in rapido movimento con una bassa statura che lo rende facilmente trascurabile dagli zombi che avanzano. L'attacco principale della cerbottana è il suo naso spara-piselli, che spara proiettili grandi, lenti e ad alto danno, circa uno al secondo. L'abilità Iper aumenta brevemente la velocità e l'altezza del salto, il che è doppiamente utile per intrufolarsi dietro una forza nemica che avanza e tornare in salvo. Il salto in alto è particolarmente utile per saltare sopra gli ostacoli che impediscono di fatto agli inseguitori di sparare.

La Bomba Chili Bean della Cerbottana è fondamentalmente una granata, anche se nota che non c'è un arco di lancio Guerra in giardino. Usare l'abilità fa semplicemente rimbalzare il Chili Bean davanti a te in linea retta; esplode 2-3 secondi dopo averlo lasciato cadere con una forza sufficiente da portare anche un nemico con tutta la salute vicino al centro del suo raggio di esplosione. La gamma di abilità della sparasemi è completata dal Pea Gatling, che blocca il tuo personaggio sul posto e converte la sua arma primaria in un tipo di attacco a catena a fuoco rapido. Puoi rimanere così finché le munizioni del Gatling non si esauriscono, come mostrato in un misuratore nella parte inferiore dello schermo.

La Cerbottana è efficace quando si lavora in gruppo, ma è perfettamente in grado di agire anche da sola. L'abilità Iper gli consente di aggirare le linee nemiche e raggiungere luoghi fuori portata, il setup perfetto per imboscate Chili Bean Bomb e/o Pea Gatling. Avere danni da schizzi sulla tua arma primaria lo rende una buona opzione anche per i principianti, poiché sei in grado di infliggere danni senza essere un tiratore scelto.

PvZGW-guida-chomperMasticatore: Il Masticatore delle Piante è l'unico attaccante corpo a corpo dedicato Guerra in giardino. Il tuo attacco principale è un vero e proprio morso delle sue mascelle simili a Venus Flytrap. Se riesci a manovrare dietro un nemico, vedrai apparire un'icona rossa circolare sulla sua schiena. Premi il pulsante di attacco quando appare per eseguire un attacco furtivo non bloccabile che divora completamente il nemico. Tieni presente, tuttavia, che sei completamente indifeso rispetto ad altre forme di attacco mentre divori qualcuno, il che significa che puoi facilmente essere ucciso prima che il tuo pasto sia finito. Inoltre, il Masticatore non può usare alcuna abilità mentre ha la bocca piena e impiega sempre qualche secondo per inghiottire un nemico che hai mangiato.

Le abilità del Masticatore sono tutte basate sul gioco subdolo. La tana ti permette di intrufolarti sottoterra per un breve periodo di tempo. L'icona rossa dell'attacco furtivo menzionata sopra appare anche sotto i piedi di un nemico quando ti avvicini abbastanza; usalo per uccisioni facili e veloci. L'attacco Goop è l'unica arma a proiettile del Chomper, sebbene sia più uno strumento di supporto che un vero e proprio attacco. Metti a segno un colpo riuscito su un nemico e lo rallenterai brevemente e ne bloccherai l'utilizzo delle abilità; questo è un ottimo modo per organizzare un'uccisione con attacco furtivo. Infine, l'attacco Spikeweed del Chomper immobilizza brevemente qualsiasi nemico che lo calpesta, rendendolo ancora una volta facile da raccogliere.

In Guerra in giardinoNei giochi basati su obiettivi, generalmente vorrai tenere il Chomper vicino a casa, poiché è un ottimo difensore di base quando l'obiettivo del nemico è catturare o distruggere il tuo territorio. Per le partite di Eliminazione a squadre, o per i giocatori che preferiscono un ruolo più offensivo, rimani in prima linea e usa la tua Tana con parsimonia. È molto facile da ottenere uno uccidi con quell'abilità, ma è difficile sopravvivere se compari nel mezzo di un gruppo di zombi. Scegli attentamente i tuoi obiettivi e lavora con il tuo team. Un Chomper che è facilmente impegnato è un bersaglio molto allettante; se trovi il momento giusto, puoi usare la tua tana per eliminare uno zombi e distrarre un gruppo di altri mentre i tuoi compagni di squadra li falciano.

PvZGW-guida-girasoleGirasole: La classe guaritrice della fazione Pianta è il Girasole. Questo felice tipetto è dotato di un'arma primaria simile a un SMG. Colpi a fuoco rapido, ma più efficaci a distanza ravvicinata. Non c’è niente di complicato in questo, ma un Girasole efficace si affida meno alla sua arma principale che alle sue capacità curative e al suo potente attacco secondario. Il Girasole fa rivivere anche le amichevoli abbattute due volte più velocemente di qualsiasi altra classe Pianta.

Hai due opzioni per curare piante amichevoli come il girasole. Il tuo raggio curativo ti lega a un bersaglio tramite un filo di luce solare gialla brillante. Toccando il pulsante dell'abilità puoi scorrere tutti i bersagli vicini, permettendoti di scegliere rapidamente quale pianta vuoi curare. Ottieni anche un fiore curativo, che è una versione in miniatura di te stesso. Durante la sua breve vita emette stelle curative che chiunque può raccogliere; questo è l'unico modo per guarire te stesso. Il Raggio di Sole è la tua unica abilità offensiva come Girasole; proprio come il Pea Gatling della sparasemi, usarlo ti immobilizza finché non disattivi l'abilità o finisci le munizioni (a quel punto c'è un tempo di recupero).

Il Girasole funziona meglio supportando le linee del fronte o fungendo da protezione della retroguardia contro gli attacchi ai fianchi. La sua primaria SMG è pensata per l'azione a distanza ravvicinata, ma il Girasole non è così mobile come le altre classi del gioco. Meglio sostenere le sparasemi e i masticatori in prima linea con fiori curativi e raggi curativi posizionati con attenzione. Non esitare a usare Sunbeam. Ha una portata incredibile e infligge grandi danni se riesci a sostenere il tuo attacco su un singolo nemico per alcuni secondi. La guarigione dovrebbe essere la tua massima priorità come Girasole, ma sii pronto per ogni opportunità di abbattere un'orda che avanza con il tuo Raggio di sole.

PvZGW-guida-cactusCactus: Il Cactus è la classe del cecchino della fazione Plant, dotata di un'arma primaria a fuoco semiautomatico a lungo zoom che infligge ingenti danni e spara alla stessa velocità con cui puoi premere il grilletto. I colpi alla testa significano qualcosa Guerra in giardino, quindi punta sempre in alto nella speranza di ottenere punti critici.

L'abilità più utile del Cactus è il suo Garlic Drone, un'unità schierabile che prende il volo (LB/RB regolare l'elevazione) e fa piovere fuoco sui nemici sottostanti usando il suo cannone a fuoco automatico o il suo uso limitato attacco aereo. Inizialmente l'attacco aereo è disattivato, ma diventa disponibile se il tuo drone rimane in volo abbastanza a lungo. Ha un tempo di recupero una volta utilizzato e in genere avrai abbastanza tempo nella vita di un drone medio, indipendentemente dal fatto che non vieni abbattuto, un metro nella parte inferiore dello schermo determina la quantità di energia rimasta: per spararne due attacchi aerei. Il Cactus ha anche la capacità di estrarre miniere di patate (esplosivi di prossimità) e noci alte (un muro che può essere utilizzato come copertura).

La strategia ideale per i giocatori di Cactus è mantenere la distanza dal nemico. La sua arma principale zooma da una distanza maggiore rispetto a qualsiasi altra classe ed è facile eliminare gli zombi che avanzano dalle retrovie mentre i tuoi compagni di squadra in prima linea li tengono occupati. Fai un uso giudizioso delle tue miniere di patate, soprattutto se operi da solo e senza nessuno che ti protegga. È facile essere affiancati quando sei impegnato a concentrarti sul fuoco a lunga distanza. Usa il tuo drone ogni volta che il nemico fa una spinta. Il tuo supporto aereo li rallenterà, si spera abbastanza a lungo da permettere ai compagni di squadra di ripulirli o al tuo attacco aereo di diventare disponibile.

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Fazione degli zombi: classi e equipaggiamenti

Innanzitutto, alcune note generali sulle lezioni in Piante contro Zombie: Garden Warfare. Tutti i personaggi, sia piante che zombi, salgono di livello utilizzando un sistema basato sulle sfide. Completare una sfida ti fa guadagnare una stella; ottieni abbastanza stelle e quella particolare classe salirà di livello. Puoi visualizzare le tue sfide aperte in qualsiasi momento premendo il pulsante di avvio durante una partita. Variano, ma generalmente ti verrà assegnato il compito di utilizzare una delle tue abilità un certo numero di volte o di "sconfiggere" (nessuno viene "ucciso" in Guerra in giardino) un certo numero di un tipo specifico di nemico.

Ogni classe ha tre diverse abilità, mappate sui pulsanti LB, RB e Y. Inizi con solo una di quelle abilità sbloccate e poi ottieni le due successive con i tuoi primi due livelli di esperienza. Tieni presente che salire di livello non è sufficiente per ottenere l'abilità; dovrai rigenerarti dopo essere salito di livello per poter utilizzare il tuo nuovo giocattolo. La maggior parte delle abilità sono limitate nella frequenza con cui possono essere utilizzate da una barra di recupero. Quando l'icona dell'abilità è disattivata, è ancora in fase di ricarica. Alcune abilità, come la noce alta del cactus o la palla esplosiva appiccicosa dello scienziato, possono essere utilizzate più volte prima che abbiano bisogno di un tempo di recupero; un numero all'interno della casella dell'icona ti consente di sapere quanti utilizzi ti restano.

Le armi primarie per tutte le classi in Guerra in giardino hai munizioni infinite, quindi spara liberamente. Inoltre, sebbene ogni classe abbia totali di salute diversi, esiste un'unica regola che vale per tutte quando si tratta di guarigione. Tutte le piante e gli zombi feriti recuperano automaticamente fino alla metà della loro salute totale quando vengono feriti; ci vuole un vero guaritore (Girasole o Scienziato) per farti arrivare fino a lì.

Guida PvZGW-FootSoldierFante: Il Fante è l'unità di fanteria base della fazione Zombie. La sua arma principale è un fucile d'assalto a fuoco rapido e a basso danno con un caricatore di buone dimensioni. È fisicamente più grande e più ingombrante da controllare rispetto all'agile Cerbottana, ma ciò è bilanciato dalla sua capacità di spruzzare e pregare in prima linea. Ha anche un salto a razzo come una delle sue abilità, che ti consente di raggiungere i posatoi dei cecchini inaccessibili a tutte le altre classi del gioco.

Il Fante Soldato è costruito per l'offensiva. Il suo salto a razzo è utile per il posizionamento, ma le altre due abilità della classe mirano a ferire il nemico. La ZPG – Granata a propulsione zombie – è il gioco Plants vs. Gli zombi affrontano un lanciarazzi. Fai attenzione però; c'è un'animazione di 2-3 secondi che viene riprodotta prima che tu possa lanciare il razzo che si muove lentamente, che poi viaggia in linea retta finché non entra in contatto con qualcosa di solido. Ottimo per i nemici stazionari, come Gatling e Sunbeam che utilizzano sparasemi e girasoli. La granata puzzolente zombie del soldato a piedi è una granata fumogena che infligge danni bassi e persistenti a qualsiasi nemico che si trova all'interno della nuvola.

I soldati a piedi operano meglio come parte di un gruppo più ampio. Perderà quasi sempre in uno scontro 1v1 contro una sparasemi, salvo una terribile abilità di tiro o un fortunato tiro ZPG. Se riesci a salire su un tetto comodo e a fare fuoco da lì, bene. Basta non rimanere in una posizione elevata per troppo tempo, per non diventare una facile preda per i cecchini Cactus. Continua a muoverti e raggruppati con gli alleati prima di spingerti verso i ranghi nemici.

Ingegnere guida PvZGWIngegnere: L'Ingegnere è un potente agente di danno all'interno della fazione degli Zombie. La sua arma principale è il Concrete Launcher, che è essenzialmente un lanciagranate che esplode all'impatto. Tieni presente che puoi abbinare il fuoco del Lanciatore di calcestruzzo all'abilità Martello pneumatico dell'Ingegnere, che lo vede alzarsi in cima allo strumento per lavori stradali e usarlo come se fosse un pogo stick azionato idraulicamente. In questo modo aumenterai la velocità di movimento, ma tienilo presente tutti ti sentirò arrivare. Non proprio eccezionale per lo stealth.

Il Drone Zombot è l'abilità più potente dell'Ingegnere. È l'unità di supporto aereo della fazione Zombie, che puoi schierare per un periodo limitato (c'è un metro nella parte inferiore dello schermo) e usalo per far piovere fuoco dal tuo cannone simile a una mitragliatrice o con attacchi aerei. Dovrai rimanere in volo per un po' prima di poter usare un attacco aereo e di solito puoi inserire due attacchi aerei nella vita ininterrotta di un drone Zombot. L'altra abilità dell'Ingegnere è una granata sonica che stordisce temporaneamente tutti i nemici colpiti dalla sua esplosione.

L'Ingegnere è forse la più flessibile tra tutte le classi presenti Guerra in giardino. Il martello pneumatico e il lanciacemento costituiscono una combinazione letale nei ruoli di supporto in prima linea, soprattutto quando si tratta di contrastare i Masticatori. Puoi rimanere su quel martello pneumatico solo per 20 secondi, ma una granata stordente tempestiva rende facile assorbire le forze rimanenti o darti il ​​respiro per tirarti indietro. Non dimenticare però di usare il tuo drone Zombot; può davvero aiutare a spostare lo slancio a favore della tua squadra se lo schieri quando la squadra avversaria sta affrontando una spinta pesante.

PvZGW-guida-scienziatoScienziato: Lo Scienziato è la classe guaritrice della fazione Zombie. La sua arma principale è un fucile "Goo Blaster" con una cadenza di fuoco lenta ma un danno devastante a distanza ravvicinata. È meglio abbinarlo alla tua abilità Deformazione, che può essere utilizzata due volte prima di richiedere un tempo di recupero. Usa Deformazione quando sei a media distanza da un bersaglio per saltare abbastanza vicino da consentire al tuo fucile di finirlo in uno o due colpi, quindi usa nuovamente Deformazione per metterti in salvo. Lo scienziato inoltre rianima gli alleati abbattuti due volte più velocemente di qualsiasi altra classe di zombi.

L'unica opzione di guarigione dello scienziato è la sua stazione di guarigione zombi dispiegabile. Quando viene lasciato cadere, emette una sostanza appiccicosa viola in tutte le direzioni, curando tutti gli alleati che si aggirano nella sua area di effetto. Lo scienziato ha anche una palla esplosiva appiccicosa, che è, a tutti gli effetti, una mina di prossimità. Ne hai due che puoi eliminare per cominciare, ma puoi schierarne fino a quattro sulla mappa in qualsiasi momento se aspetti due tempi di recupero aggiuntivi.

Gli scienziati sono di grande aiuto in prima linea o nelle vicinanze, poiché possono supportare i soldati a piedi, Ingegneri e All-Stars con le loro stazioni di guarigione che infliggono anche una discreta quantità di danni nemici impetuosi. Non sei davvero un maestro in nessuna categoria come Scienziato, ma sei anche l'unico guaritore della fazione Zombie e, quindi, un ingranaggio essenziale sul campo di battaglia. Dai la priorità alla sicurezza della tua squadra, ma fai attenzione alle opportunità di usare Deformazione in un ruolo offensivo, per ottenere la caduta in prima linea nemica.

Guida PvZGW-AllStarTutte le stelle: La fazione degli Zombi punta a correre per attaccare e l'All-Star dovrebbe essere in prima linea in qualsiasi forza d'attacco. È il carro armato di questo gruppo, con il totale di salute più alto di qualsiasi classe nel gioco e un cannone da calcio a fuoco automatico con un caricatore di munizioni senza fondo; attenzione però al surriscaldamento. Il cannone da calcio è più efficace se sparato a raffiche brevi, il che mantiene alta la precisione e basso il livello di calore.

Essendo il robusto e salutare carro armato della fazione Zombi, l'All-Star è l'unica classe dotata di un attacco corpo a corpo: lo Sprint Tackle. È un attacco caricato che infligge ingenti danni quando si connette, respingendo tutte le piante che riescono a sopravvivere. L'Imp Punt funziona come una granata a cui calci; proprio come lo ZPG del Fante Soldato, c'è un breve periodo di tempo di ricarica prima che il diavoletto preso a calci salpi verso il suo bersaglio. Il set di abilità dell'All-Star è completato da un Dummy Shield schierabile (due disponibili per cominciare; quattro possono vivere sulla mappa contemporaneamente) che blocca il movimento nemico e il fuoco in arrivo.

L'All-Star dovrebbe essere l'avanguardia di qualsiasi assalto di Zombie. La sua capacità di assorbire i danni e correre rapidamente in avanti usando lo Sprint Tackle lo rende positivo mortale in prima linea, soprattutto quando soldati e ingegneri sono a disposizione per fornire supporto. In una fazione che è già costruita attorno a un gioco offensivo pesante e all'azione diretta, l'All-Star si distingue ancora come la pietra angolare di qualsiasi assalto.

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La prima cosa da sapere sulla modalità Boss è che è esclusiva della versione Xbox One Piante contro Zombie: Garden Warfare. È fondamentalmente una versione leggermente semplificata della modalità Commander di Battlefield, che ti offre una visione dall'alto della zona di guerra e un assortimento di strumenti che puoi utilizzare per supportare la tua squadra. Il "Boss" della fazione Plant è il camper volante di Crazy Dave e il "Boss" della fazione Zombie è lo ZomBlimp del Dr. Zomboss, ma i due sono funzionalmente uguali.

Per accedere alla modalità Boss, devi prima selezionarla dalla schermata di spawn del personaggio; dovrebbe apparire come quinta opzione, sotto le classi di soldati della fazione. Se non è presente, significa che qualcuno è già nell'unico slot Boss della partita per la tua squadra. Tieni gli occhi aperti però con ogni nuovo spawn; è molto semplice uscire dalla modalità Boss e tornare all'azione a terra, quindi potresti riuscire a sparare anche se il camper/ZomBlimp è occupato al primo sguardo.

La componente centrale della modalità boss prevede la raccolta di risorse (icone del sole per le piante, cervelli per gli zombi) mentre fluttuano davanti alla tua vista. Raccoglierli è semplice come spostare il cursore su di essi o toccarli sul touchscreen, se utilizzi SmartGlass. Puoi anche interagire con la modalità Boss usando Kinect, controllando il cursore con la mano. Ognuna delle quattro abilità della modalità Boss costa una certa quantità di risorse, sebbene il loro utilizzo sia limitato anche da un timer di recupero.

Le tue quattro abilità sono piuttosto autoesplicative: Avvistamento (75 soli/cervelli) rivela la posizione dei nemici sulla mappa a tutti i tuoi compagni di squadra; Guarigione (100 soli/cervelli) rilascia una stazione di guarigione (stazione di guarigione di girasoli/zombi in vaso) che è un po' più potente di quanto i guaritori di ogni squadra possano offrire; Attacco aereo (250 soli/cervelli) sferra un attacco aereo che demolisce l'area, ottimo per accumulare uccisioni rapide; e Resurrect (250 soli/cervelli) riporta in vita tutti i giocatori abbattuti nell'area che contrassegni, proprio come faresti con un attacco aereo.

Questa è la portata della modalità Boss. I giocatori a terra possono spararti dal cielo quando sei al posto del boss, ma ci vuole un po' di tempo perché il RV/ZomBlimp si genera con 2.000 punti salute.

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Pensa al Team Vanquish, conosciuto nella maggior parte degli ambienti come Team Deathmatch, come alla tua modalità "per iniziare". Piante contro Zombie: Garden Warfare. È ottimo per avere un'idea del gioco o per una sessione di gioco veloce occasionale, ma lo superi rapidamente. Ti consigliamo di usarlo principalmente come un modo rapido per sbloccare le abilità di livello 2/3 per ogni classe, dal momento che la messa a fuoco ristretta, senza obiettivi e le mappe più piccole rendono più facile completare quelle prime, relativamente semplici sfide.

Per i nuovi arrivati ​​al gioco multiplayer competitivo, ecco come funziona: due squadre di 12 Zombie e Piante ciascuna si affrontano, con la prima squadra che raggiunge 50 eliminazioni (Guerra in giardino(parola di "uccide") viene nominato vincitore. Non c'è limite di tempo; contano solo le uccisioni. Questa è una modalità in cui tutti dovrebbero rianimare le amichevoli abbattute. I guaritori possono farlo più velocemente di chiunque altro nella loro squadra, ma in una modalità in cui ogni uccisione conta per una vittoria, riportare in vita i compagni fa una grande differenza. Quando sei tu quello a terra, non rigenerarti immediatamente; aspetta e vedi se qualcuno ti riporta indietro. E se sei tu a rianimare, sappi che puoi ancora sparare con la tua arma primaria mentre lo fai... quindi assicurati di farlo!

Questo è quanto di più semplice sia possibile. Esistono due varianti di Team Vanquish Guerra in giardino. Uno si trova nella playlist Welcome Mat, pensata per i principianti. Peggio giochi, più salute avrai ogni volta che rientri. Non è carino? C'è anche un'opzione Classic Team Vanquish, che elimina tutte le personalizzazioni e gli aggiornamenti specifici della classe.

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Gardens & Graveyards è una versione leggermente modificata della modalità Rush di Battlefield. Le piante si difendono sempre e gli zombi attaccano sempre. Per gli zombi, l’obiettivo è stare all’interno del cerchio colorato che indica il giardino della pianta. Rimani lì abbastanza a lungo e un metro nella parte superiore dello schermo si riempirà di viola, segnalando che hai catturato il giardino. Ogni giardino catturato apre una parte maggiore della mappa, che conduce a quello successivo. Cattura tutti i giardini e dovrai completare un obiettivo finale, che potrebbe comportare il trasporto di un un certo numero di zombi nella villa delle piante o piazzando quattro bombe per eliminare la loro tattica Cuke. L'obiettivo della fazione Pianta è mantenere ogni giardino al sicuro; se passano cinque minuti senza che un giardino venga catturato (sette minuti per il primo), e il contatore arriva a zero senza che ci siano zombie nella zona di cattura, le Piante vincono.

Questo è lo schema di base, anche se ogni fazione ha una serie di vantaggi che può portare. Per gli Zombie, si tratta di attivare il teletrasporto per ogni giardino. Una volta catturato un giardino, quella posizione diventa il nuovo punto di spawn che conduce al giardino successivo. C'è sempre una macchina di teletrasporto non funzionante all'incirca a metà strada verso l'obiettivo. Solo l'Ingegnere può vederlo (tramite l'icona sullo schermo) e solo l'Ingegnere può ripararlo. Una volta fatto ciò, vicino allo spawn degli zombi apparirà una porta viola luminosa; entra e verrai portato in un luogo molto più vicino da cui organizzare un assalto al giardino.

Gli zombi possono anche chiamare rinforzi controllati dall'intelligenza artificiale da cumuli di terra dorata. Dovrai sbloccare queste evocazioni acquistando pacchetti di adesivi; il pacchetto Rinforzi da 1.000 monete è la strada da percorrere se vuoi aumentare la tua scorta di evocazioni. C'è un assortimento di zombi a cui puoi fare appello e quando interagisci con il cumulo di terra viene visualizzato un menu per farti sapere a cosa hai accesso. Le piante possono anche chiedere aiuto ai vasi da fiori luminosi d'oro, anche se è meglio salvare queste preziose convocazioni per la modalità Garden Ops, se puoi. Gli zombi non hanno bisogno di salvare le evocazioni poiché Giardini e cimiteri è l'unica modalità in cui possono essere evocati; assicurati solo di usarli durante una spinta pesante e non mentre la tua squadra si sta riorganizzando.

Entrambe le squadre vorranno attenersi alla strategia generale di aderire a ruoli specifici per classe. Non rianimarti se non sei un guaritore, non precipitarti in prima linea o nel punto di cattura se sei costruito per il fuoco a lunga distanza. Sfrutta i punti di forza della tua classe. Certo, a volte vedrai un giardino indifeso o un compagno di squadra abbattuto senza nemici nelle vicinanze, e in quelle situazioni fai sicuramente quello che puoi per aiutare la tua squadra. Ma dai la priorità al rispetto del tuo ruolo in classe.

Proprio come il Team Vanquish, ci sono il Tappetino di benvenuto e le varianti classiche di Giardini e cimiteri. Il primo ti dà più salute ad ogni spawn a seconda di quanto male stai giocando e il secondo elimina tutte le opzioni di personalizzazione della classe.

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PvZGW-guida-GiardiniCimiteriIn Giardini e cimiteri, gli zombi combattono per catturare i giardini delle piante, aprendo sempre più parti della mappa man mano che avanzano. Ispirato alla modalità Rush di Battlefield.

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Garden Ops è una modalità di sopravvivenza cooperativa basata su ondate per quattro giocatori. Le piante proteggono il loro giardino dagli attacchi degli zombie.

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Garden Ops è la versione PvZ dell'amata modalità Orda di Gears of War. Quattro piante, 10 ondate di zombi, difficoltà che aumenta brutalmente quando raggiungi i livelli più alti. Più che in qualsiasi altra modalità, l'uso delle cuffie è fortemente consigliato. È necessario comunicare per respingere efficacemente le ondate di zombi, in particolare durante i due round dei boss. La prima cosa su cui una squadra deve mettersi d'accordo è dove difendere. Ogni mappa ha tre luoghi diversi in cui puoi piantare un giardino. Le onde non iniziano finché non pianti quel giardino, quindi prenditi il ​​tuo tempo per esaminare la mappa e scegliere la posizione più difendibile.

L'obiettivo fondamentale è impedire alle forze zombi di distruggere il tuo giardino di casa. Arriveranno da vari punti sulla mappa (saprai sempre dove grazie alle comode icone a forma di testa di zombi sullo schermo che indicano la loro posizione di spawn) e proveranno ad attaccare il giardino. La maggior parte di loro saranno attaccanti solo in mischia, soprattutto all'inizio, ma alla fine inizierai a vederli tutti Si uniscono anche le classi standard del multiplayer competitivo, insieme allo strano boss in alcuni casi giri. Avrai quasi sempre voglia di dare la priorità agli attaccanti a distanza, poiché possono minare il tuo giardino una volta che hanno la linea di vista. L'unica vera eccezione a questo sono i camminatori lenti alloggiati in bare e vasini; sono normali, vecchi attaccanti corpo a corpo, ma assorbono a quantità di punizione.

Le piante dovrebbero fare molto affidamento su tutte le evocazioni che hanno sbloccato dai pacchetti di adesivi (il pacchetto Rinforzi da 1.000 monete è il modo migliore per aumentare le tue risorse tra una partita e l'altra). Puoi evocare piante in qualsiasi vaso di fiori dorato. Ogni evocazione attacca (o difende, nel caso del fiore curativo) in modo diverso. Sperimenta ciò che ottieni per ottimizzare le tue difese. Posiziona le torrette floreali a lungo raggio in posizioni che diano loro una buona visuale sulla mappa. Mantieni le unità di supporto, in particolare le piante ghiacciate che rallentano gli zombi e le piante sputafuoco, vicino al tuo giardino. Anche gli zombi entreranno nel giardino e queste evocazioni a distanza ravvicinata possono eliminare i grappoli con un aiuto minimo se scegli quelli giusti per i vasi di fiori giusti.

Due volte per partita affronterai un'ondata di boss. Prima che l'onda inizi, sullo schermo appare un apparecchio simile a una slot machine che gira automaticamente. Ovunque atterrerà, è quello che dovrai affrontare. Alcuni boss, come lo Yeti o il Disco Zombie, si concentreranno sul tuo giardino come qualsiasi altro attaccante. Fai attenzione però ai boss Tombstone; questi sono punti di spawn di zombi che dovrai uscire sulla mappa e distruggere prima che l'ondata possa finire. A volte sarai anche in grado di ottenere bonus in monete dalle slot. Ciascuno dei tre campi della slot machine equivale a un boss (o bonus, nel caso di una ricompensa in gettoni). Se tre cose uguali si allineano, affronti una versione "Super" di quell'ondata di boss.

Occasionalmente ti verranno anche regalati obiettivi bonus in una determinata ondata. Di solito si tratta di obiettivi semplici, come eliminare i "Capi" zombi appositamente contrassegnati o finire l'ondata in un certo periodo di tempo. Il completamento di questi obiettivi ti farà guadagnare monete PvZ bonus. Tieni presente, tuttavia, che questi premi di solito non sono enormi. Non rischiare tutto per una misera ricompensa se sarà troppo difficile. I compagni di squadra abbattuti possono essere rianimati per un breve periodo, oppure possono utilizzare un auto-rianimazione se lo hanno ottenuto da un pacchetto di adesivi, anche se in totale è possibile utilizzarne solo tre per partita. Se non riesci a rianimare un compagno di squadra abbattuto, non tornerà fino al round successivo.

La configurazione di Garden Ops è abbastanza semplice, ma la sopravvivenza diventa una vera sfida nei round successivi. Devi mantenere il giardino al sicuro per 10 ondate complete, ma c'è anche un'undicesima ondata. Il giardino non ha più importanza a questo punto e la tua squadra ha invece il compito di raggiungere una zona di fuga prima che l'orologio 1:45 conteggi fino a zero.

In generale, vorrai avere in gioco una di ciascuna classe per un round di Garden Ops. È possibile completare la modalità senza le abilità di tutti e quattro, ma è notevolmente più difficile. Ogni classe è utile per situazioni diverse. Un girasole è sempre utile da avere a portata di mano per scopi curativi, una cerbottana può usare l'Iper per raggiungere postazioni di cecchini altrimenti inaccessibili, un cactus può usare noci alte e mine per bloccare l'accesso al giardino (e non dimentichiamoci del drone) e le trappole Spikeweed di Chomper eliminano immediatamente la bara/vasino fortemente protetto zombie.

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