I giochi Nintendo diventano ufficialmente eSport delle scuole superiori

I giochi mobile di Nintendo non ricevono abbastanza credito. Sebbene Nintendo abbia avuto alcuni successi innegabili come Pokémon Go e Fire Emblem Heroes, molti considerano il resto gli sforzi mobile sono piuttosto deludenti e persino un po’ deludenti per un’azienda di videogiochi di Nintendo statura. Anche se nulla ha mai raggiunto l'alto livello stabilito da Pokémon Go nel 2016, i giochi per dispositivi mobili di Nintendo sono un po' più influenti di quanto gli venga riconosciuto.
Negli ultimi anni, giochi come Pokémon: Let's Go! Pikachu ed Eevee, Animal Crossing: New Horizons e Mario Kart 8 Deluxe si sono basati sulle loro controparti mobili. Quindi, durante il Nintendo Direct del 13 settembre, l'annuncio e l'espediente principale di Fire Emblem Engage hanno consolidato il fatto che Nintendo non vede i giochi per dispositivi mobili solo come un esperimento collaterale per lo più fallito. Anche se potrebbero non essere i giochi di maggior successo in circolazione, il loro DNA si sta insinuando nei titoli più venduti di Nintendo Switch.


Rendimenti mobili mediocri
Gli sforzi di Nintendo nel gaming mobile sono iniziati a metà degli anni 2010. Niantic ha creato il gioco AR Pokemon Go, che è diventato rapidamente un successo strepitoso nel 2016. Nei sei anni successivi, secondo i dati di Sensor Tower, il gioco ha generato circa 678 milioni di installazioni e 6 miliardi di dollari di spesa da parte dei giocatori.
Sebbene la collaborazione con Niantic si sia rivelata fruttuosa per The Pokemon Company, Nintendo ha collaborato con DeNA per la maggior parte dei suoi primi giochi per dispositivi mobili. Sfortunatamente, nessuno di questi ha raggiunto i livelli attesi dagli analisti e da Nintendo. Super Mario Run è stato un grande successo al momento del lancio ma non è riuscito a suscitare molto interesse e entrate consistenti, quindi è considerato una delusione da parte di Nintendo.
Nel frattempo sono stati lanciati altri giochi come Animal Crossing: Pocket Camp, Mario Kart Tour, Dr. Mario World e Dragalia Lost. e sebbene abbiano ancora guadagnato un sacco di soldi per Nintendo, la maggior parte non ha eguagliato il successo del cellulare più popolare titoli. La più grande eccezione a questo è Fire Emblem Heroes, un gioco gacha in cui i giocatori possono evocare i classici personaggi di Fire Emblem. Solo a giugno 2022 ha registrato oltre 1 miliardo di dollari di spesa da parte dei giocatori ed è il "titolo di punta sulla piattaforma [mobile]" di Nintendo, secondo Sensor Tower.
Più recentemente, Nintendo ha cercato di riconquistare il successo di Pokemon Go con Pikmin Bloom di Niantic, sebbene anche quel gioco abbia deluso. Nel complesso, è comprensibile il motivo per cui alcune persone sono sorprese nel vedere solo un paio di successi mobili infallibili un'azienda con il pedigree di Nintendo e la consideriamo un'impresa secondaria che non è mai stata realizzata appieno potenziale. Se guardi da vicino i giochi per console di queste serie che Nintendo ha pubblicato da allora, però, non stai ignorando tutto ciò che hai imparato creando giochi per dispositivi mobili.
L'impatto monumentale del mobile
Nintendo ha la capacità magistrale di trovare gli elementi più forti di un'idea, di estrarli e poi di espanderli per creare qualcosa di unico e memorabile. L'abbiamo visto accadere più e più volte con i successivi capitoli della sua serie di punta, ma è una mentalità che ha applicato ai suoi giochi per dispositivi mobili dopo un esame più attento.
Già nel 2018, Pokemon: Let's Go! Pikachu ed Eevee hanno riconosciuto il fascino di non aver bisogno di combattere un Pokemon per catturarlo e lo hanno incorporato in un'esperienza di gioco di ruolo tradizionale. Più recentemente, oggetti e meccanismi come il giardinaggio e la cucina di Animal Crossing: Pocket Camp sono entrati in Animal Crossing: New Horizons e Mario Kart 8 Deluxe sono stati in grado di rilanciare la propria offerta di servizi live riproponendo le migliori piste e risorse di Mario Kart Tour.
Fire Emblem Engage – Trailer di annuncio - Nintendo Switch
L’eredità dei giochi mobile di Nintendo si è fatta sentire anche nel Nintendo Direct del 13 settembre. Il primo annuncio della vetrina è stato Fire Emblem Engage, un gioco di strategia a turni in cui la trovata principale è la possibilità di evocare i classici personaggi di Fire Emblem con un anello. Anche se non sembra che Fire Emblem Engage diventi completamente gacha, è chiaro che Nintendo ha riconosciuto quanto alla gente piacesse collezionare e utilizzando i classici personaggi di Fire Emblem in una nuova avventura, quindi gli sviluppatori hanno sviluppato e ampliato quell'idea per Fire Emblem Engage.
Prima dell'annuncio di Pikmin 4, anche Shigeru Miyamoto ha dedicato molto tempo a mettere in risalto Pikmin Bloom. Anche se non sappiamo molto del gameplay di Pikmin 4, Nintendo potrebbe scoprire alcuni aspetti di quel gioco esperienza esplorativa, sfide settimanali o qualcosa a cui non sto nemmeno pensando per rinfrescarmi il prossimo gioco principale. Lo stesso potrebbe accadere anche con Super Mario Run la prossima volta che Nintendo deciderà di realizzare un gioco di Mario in 2D.
Osservando la rivelazione di Fire Emblem Engage durante l'ultimo Nintendo Direct, è diventato chiaro che i giochi mobile di Nintendo sono diventati silenziosamente forze influenti nei giochi per console dell'azienda. Nintendo ha lentamente estratto da loro le idee migliori e le ha portate nei giochi Switch senza monetizzazione aggiuntiva. Anche se il futuro è nuvoloso per la spinta mobile di Nintendo, apparentemente in fase di stallo, spero che l'azienda possa ancora farlo trovare un posto per i suoi giochi su dispositivi mobili, utilizzando la piattaforma come spazio per sperimentare con la sua amata serie.

L'evento Gaming for Inclusion ospiterà il suo secondo torneo annuale il 10 e 17 settembre in collaborazione tra Xbox e Special Olympics. L'obiettivo di Gaming for Inclusion è il risultato di molteplici anni di collaborazione tra Microsoft e Special Olympics che risale al 2018. I due hanno collaborato per creare numerosi eventi, ma quando il COVID ha costretto a cancellare così tanti eventi Special Olympic, si è presentata una nuova, maggiore necessità di modalità virtuali per consentire alle persone di connettersi.

Ho parlato con il CTO di Special Olympics Prianka Nandy e con il campione della Rocket League dello scorso anno Billy Seide per conoscere l'iniziativa che sta cercando di espandere la portata degli eSport a tutti i giocatori.
Ampliare gli eSport
Per Nandy, l'evento ha rappresentato un nuovo modo per portare la missione di Special Olympics al pubblico, soprattutto ai giovani, in un modo nuovo ed entusiasmante. Oltre a fornire alle persone con difficoltà di apprendimento una piattaforma per competere, connettersi e apprendere, mira anche ad abbattere i confini attraverso l'hosting Parentesi unificate in cui un atleta degli Special Olympics e una celebrità, come un wrestler della WWE o un influencer dei social media, si uniscono per competere insieme.

Xbox collaborerà ancora una volta con le Special Olympics per il suo secondo evento annuale di Gaming for Inclusion Esports. Si svolgerà il 10 e 17 settembre.

Nel 2021, Xbox ha collaborato con Special Olympics per creare il torneo Gaming for Inclusion Esports. Questo primo evento è stato il culmine di quasi un decennio di collaborazione tra Xbox e Special Olympics per consentire agli atleti diversamente abili di competere e commentare le partite. Ha collaborato con atleti e celebrità in competizioni con giochi come Rocket League, Madden NFL 22 e Forza Motorsport 7. Nel 2021, l'evento ha visto Jayson Tatum, Jamaal Charles e molte superstar della WWE competere insieme agli atleti delle Olimpiadi speciali.