Praticamente ovunque tu vada Baldur's Gate 3 ti porterà a qualcosa di interessante. Di solito, quella cosa si traduce in una missione secondaria, che riempie rapidamente il tuo diario e minaccia di mandarti in decine di ore di avventure e compiti prima di tornare indietro. alla missione principale. Alcune sono più basilari e possono essere completate rapidamente, ma la missione "Completa l'arma perfetta" attirerà sicuramente la tua attenzione. Dopotutto, un'arma Masterwork deve valere lo sforzo, giusto? Lasceremo a te il risultato, ma non si può negare che questa ricerca richiederà molto lavoro per essere completata. Questa è una delle missioni più ambigue del gioco, soprattutto in termini di dove andare trovare materiali specifici, quindi lascia che ti forniamo i progetti su come completare questa ricerca in Baldur's Gate 3.
Contenuti
- Avvio della missione Completa l'arma perfetta
- Dove trovare i progetti di Highcliff
- Dove trovare la corteccia di Sussur
- Creare l'arma perfetta
Avvio della missione Completa l'arma perfetta
Se non ti sei imbattuto naturalmente in questa ricerca Baldur's Gate 3, dovrai recarti al Villaggio Blighted e andare all'edificio a nord del punto di viaggio veloce e ad est del mulino a vento. Sarà contrassegnato come porte in legno shabby. All'interno, cerca l'oggetto chiamato "Diario di Highcliff" accanto al camino e leggilo. Questo darà il via alla missione "Completa l'arma perfetta".
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Dove trovare i progetti di Highcliff
Il primo passo nella ricerca è trovare i progetti per le armi Masterwork titolari. Per fortuna, i progetti non sono lontani e rappresentano la parte più semplice della ricerca da completare. Nella stessa casa del diario, vai nella stanza ad est e individua il buco nel terreno coperto di ragnatele. Bruciateli con qualche fonte di fuoco, come un incantesimo o una torcia, assicurandovi anche di prendere la chiave accanto al caminetto in questa stanza. Da lì, scendi nel seminterrato e, si spera, supera il controllo di percezione per individuare la trappola sullo scrigno del tesoro. Disarmare la trappola richiede un tiro di 10 per Leggera mano, ma aprila comunque per ottenere i progetti di Highcliff.
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Dopo aver esaminato i progetti vedrai che l'ingrediente di cui hai bisogno per creare un'arma prodigiosa, oltre all'arma stessa, è Sussur Bark. Se hai familiarità con Sussur Blooms, probabilmente hai un'idea di dove devi andare per trovare questo materiale.
Dove trovare la corteccia di Sussur
Proprio come i fiori, la Corteccia di Sussur si troverà nel Sottosuolo. Stai cercando l'Albero Sussur, che può essere trovato all'estremità occidentale del Sottosuolo vicino alla Colonia dei Miconidi. Il modo più veloce è attraverso l'Accampamento dei Goblin, quindi dirigersi a sud-ovest per trovare il gigantesco albero luminoso di Sussur. L'indicatore di missione sarà molto utile qui portandoti al punto corretto in cui devi navigare lungo le radici dell'albero dove puoi raccogliere un po' di corteccia. Poiché la corteccia ovviamente si fonderà con il resto dell'albero, assicurati evidenzi gli oggetti per individuarne e raccoglierne facilmente alcuni. Tieni presente che i nemici qui possono essere difficili, quindi assicurati di essere ben preparato per un combattimento.
Creare l'arma perfetta
Una volta raccolti i progetti e la corteccia, l'ultimo passo sarà realizzare l'arma stessa. Ritorna al villaggio rovinato e di nuovo alla casa di Highcliff, ma invece di usare la porta principale, cerca le porte di legno squallide all'esterno. È qui che entra in gioco la chiave che abbiamo preso in precedenza, sbloccandoli e facendoti entrare nella fucina. Vai avanti e arriverai alla fornace, che devi accendere e usare il soffietto per riscaldarla in modo che possa forgiare la tua nuova arma.
Una volta caldo, interagisci nuovamente con la fornace per visualizzare un nuovo menu per la fornace di fusione. Per prima cosa, inserisci la corteccia di Sussur e combinala. Ora puoi interagire di nuovo e visualizzare il menu Combina e creare la tua arma prodigiosa. Devi inserire un'arma che vuoi incantare, ma deve essere un pugnale, uno spadone o una falce. Nessuno di essi può già essere incantato e deve essere comune. A seconda di quale inserisci, otterrai un Sussur Dager, Sussur Greatsword o Sussur Sickle, ma ottengono tutti lo stesso buff. La tua nuova arma otterrà un bonus di +1 ai tiri per colpire, oltre ad applicare Silenzio su qualunque cosa colpisci con essa.
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