I controller per videogiochi sono disponibili in un'ampia gamma di forme e dimensioni: joystick, volanti, nunchucks e tutto il resto. Ma non importa quale stile usi, è molto probabile che il tuo controller venga azionato manualmente.
3DRtimone - un nuovo intrigante dispositivo di input che abbiamo incontrato al CES questa settimana - è un'eccezione a questa regola. Quando lo riduci, è essenzialmente un gigantesco D-pad omnidirezionale che controlli con i piedi. Inclina il pad in qualsiasi direzione e andrai in quella direzione.
Ma non è tutto. A differenza del normale D-pad o joystick, il 3DRudder ti dà il controllo su qualcosa di più della semplice accelerazione direzionale. Ruota i piedi e puoi regolare l'orientamento. Esercita pressione sulla punta di un piede e sul tallone di un altro e puoi ingrandire o rimpicciolire. Sembra complicato, ma in realtà è abbastanza semplice prenderci la mano.
Ci siamo seduti e abbiamo fatto un giro e, dopo solo un minuto o due, stavamo sfrecciando in un mondo virtuale 3D come i professionisti esperti di 3DRudder.
Detto questo, sicuramente non è così dinamico come un controller tradizionale. Senza pulsanti, la gamma di funzioni che il dispositivo può eseguire è per lo più limitata al controllo del movimento e della prospettiva, quindi probabilmente avrai bisogno di dispositivi di input aggiuntivi per utilizzarlo in un videogioco. Per spostarsi in un ambiente di modellazione 3D, tuttavia, qualcosa di simile sarebbe l'ideale, poiché ti libererebbe le mani per altre attività.
Il dispositivo non è ancora in vendita, ma è attualmente nel bel mezzo di un campagna di crowdfunding su Indiegogo per raccogliere fondi per la produzione.
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