Recensione "La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra".

Recensione L'Ombra Della Guerra Della Terra Di Mezzo 014209

“La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra”

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
“‘La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra’ è tutto ciò che dovrebbe essere un sequel.”

Professionisti

  • Combattimento profondo e personalizzabile
  • Design del mondo fantastico
  • Il sistema Nemesis rende ogni combattimento unico
  • Gli assalti alle fortezze sono emozionanti
  • Ti permette di giocare a modo tuo

Contro

  • La storia inciampa presto
  • Le microtransazioni sembrano fuori luogo

Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordorsorprese quasi tutti quando uscì nel 2014, offrendo una versione macabra dell'universo di Tolkien, potenziata dalle meccaniche di combattimento del Batman: Arkham franchise e il sistema "Nemesis", che ha generato proceduralmente capitani di Orchi creati per sfidare le tue abilità e inimicarti con battute ostili, ma spesso divertenti.

Mentre molti giocatori hanno adorato L'ombra di Mordor, il suo mondo piccolo e la breve campagna, a volte il gioco sembrava una prova di concetto.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra, lo sviluppatore Monolith Productions ha creato un sequel gigantesco, espandendo i migliori elementi dell'originale – incluso il suo famoso sistema “Nemesis” – e come leggerai nella nostra recensione, è migliore praticamente in ogni modo.

Difendere Mordor

Avvenuto poco tempo dopo gli eventi di L'ombra di Mordor, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ancora una volta segue il ranger non morto Talion, che si è fuso con lo spettro del creatore di anelli degli Undici Celebrimbor per vendicarsi di Sauron e degli eserciti di orchi che hanno ucciso la sua famiglia. Sauron si sta ancora avvicinando ai regni degli uomini, quindi all'inizio di Shadow of War, i due escogitano un piano per una contro-invasione. Usando il potere di un nuovo potente anello, convertiranno magicamente un esercito di potenti orchi per tenere a bada l'esercito oscuro.

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Nei panni dei misteriosi non morti di Sauron Creature Nazgûl entra a Mordor e inizia a rappresentare una minaccia più grande di qualsiasi orco, Talion e Celebrimbor non riescono a mettersi d’accordo su una strategia per sconfiggerli, ed è questo conflitto che guida gran parte di essi L'ombra della guerragli eventi di. La questline "principale", incentrata sui Nazgûl e su un abile assassino, si prende troppo sul serio e soffre di un ritmo incoerente. Al di fuori della narrazione, L'ombra della guerra sembra un gioco molto più leggero. Le battute oscene tra Talion e gli Orchi, o tra gli stessi orchi, si abbinano allo spirito leggero e divertente del gioco. Gran parte della trama sembra fuori posto.

Tuttavia, ci sono momenti interessanti dei personaggi e svolazzi di tradizioni sparsi ovunque. Molte delle missioni secondarie ma obbligatorie del gioco evidenziano il contorto senso dell'umorismo e l'ambigua moralità del gioco che entrano in gioco, dipingendo Talion non è l'eroe che Mordor merita, ma un bullo manipolatore che non si fermerà davanti a nulla pur di distruggere Sauron, anche se ciò significa schiavizzare un'intera razza. gara.

Dio della guerra

Come l'originale, L'ombra della guerra è un'avventura d'azione a mondo aperto che utilizza un sistema di navigazione simile a serie simili Inesplorato E Assassin's Creed, ma con un’ulteriore enfasi sullo slancio in avanti. Talion può arrampicarsi su quasi tutto ciò che vede, anche se non ci sono appigli chiari da usare, e toccando rapidamente un pulsante dopo atterrando da un salto o saltando sul lato di un edificio, può acquisire una rapida esplosione di velocità che rende la copertura di distanze enormi un'assoluta brezza.

Quella mobilità è ancora più importante in L'ombra della guerra che nel suo predecessore. Ognuna delle quattro zone del gioco è molto grande e piena di oggetti da collezione, attività e nemici. Se sei di fretta, puoi facilmente superare la maggior parte degli orchi e delle bestie sparse per Mordor mentre vaghi per il mondo aperto. potresti perdere i maggiori punti di forza del gioco se non smetti di permetterti di vagare o semplicemente di eliminare qualche orco ogni tanto Spesso.

In combattimento, Talion è costruito per avere il controllo assoluto in quasi ogni situazione. Con pulsanti dedicati per attacchi e contrattacchi, Talion riduce rapidamente gli orchi alle dimensioni giuste, caricandoli a speciale misuratore di "potenza", che gli permette di scatenare esecuzioni mortali, con tanto di teste volanti e fendenti torsi. Man mano che avanzi nell'albero delle abilità, Talion ottiene l'accesso a più trucchi, inclusa un'opzione di "detonazione" per annientare i nemici vicini a un falò e persino la capacità di cavalcare draghi sputafuoco.

L'ombra della guerra ti permette di affrontare ogni incontro a modo tuo, ed è raro che un'opzione sia chiaramente superiore a un'altra. Se preferisci sgattaiolare attraverso un accampamento e tagliare la gola agli orchi mentre procedi, puoi farlo. Se vuoi liberarlo in gabbia Bestie Caragor fare il lavoro sporco per te, anche questa è un'opzione, e puoi persino cavalcarne uno mentre allinei i colpi alla testa con l'arco. Sebbene nessun incontro sia troppo facile, Talion si sente sempre incredibilmente potente. Anche quando il gioco si fa duro, sembra che tu e il tuo avversario siate dei titani tra gli uomini... o meglio, degli Orchi.

Fare dei nemici degli amici

Ovviamente non dovresti uccidere tutti gli orchi in cui ti imbatti L'ombra della guerra. Il tuo obiettivo è trasformare il tuo esercito in una forza omicida inarrestabile. Come l'originale, L'ombra della guerraIl sistema "nemesi" di genera una gerarchia di capitani orchi di alto livello, ognuno dei quali ha punti di forza e di debolezza unici, nonché una propria personalità distinta. Se ti abbattono in combattimento, il loro livello aumenterà quando ti rinascerai e saliranno di grado nel loro stesso esercito.

Non odierai mai un orco più di quando riescono a ucciderti durante la difesa di una fortezza.

Invece di giustiziare semplicemente i tuoi nemici, però, L'ombra della guerra ti permette di "dominare" un capitano orco ferito, portandolo sotto il tuo controllo. Per le missioni standard, i capitani degli orchi tornano utili: puoi assegnare qualsiasi capitano degli orchi del tuo esercito come guardia del corpo o mandarlo in missione per uccidere altri bersagli.

Il loro ruolo principale, tuttavia, è quello di servire come generali del tuo esercito, presidiando i castelli e guidando i tuoi assalti in massicci assedi per conquistare lentamente Mordor. Ciascuna di L'ombra della guerraLe quattro regioni principali di ruotano attorno a un'enorme fortezza sotto il comando di un Orco Overlord e dei suoi sottoposti. Quasi in qualsiasi momento, Talion può inviare il suo esercito a prenderla e a portare la regione sotto il suo controllo: caricare una fortezza completamente attrezzata, tuttavia, ti costringerà a combattere. molti capitani e "capiguerra" più potenti e sopportano ulteriori pericoli, come gli arcieri infuocati in grado di abbattere l'esercito che hai costruito negli ultimi anni. ore.

Per prepararsi all’assalto, Talion deve rintracciare diversi capitani e capiguerra di una regione, pianificando imboscate e trappole per indebolirli prima ancora che lo scontro abbia inizio. Una volta eliminati questi orchi, puoi lanciare il tuo assalto, completo dei tuoi strumenti personalizzati e degli orchi che hai scelto per guidare la carica. Quando va bene, un assedio vincente sembra incredibilmente gratificante. Correndo attraverso il campo di battaglia, vedrai i tuoi stessi soldati tagliare la testa ai nemici prima ancora che tu abbia la possibilità di raggiungerli. E se fallisci, è solo una motivazione in più per pianificare un attacco migliore la prossima volta.

Ogni incontro con un orco di alto livello spesso richiede più strategia di quella necessaria per combattere un capitano L'ombra di Mordor. Anche i capitani di medio livello sono spesso completamente immuni a specifici tipi di attacchi e richiedono che tu li attacchi in uno dei pochi modi specifici. Un capitano poteva, ad esempio, essere ucciso all'istante da un attacco furtivo, ma era completamente immune all'arco e alle frecce di Talion e agli attacchi esecutivi, rendendo il combattimento diretto meno efficace.

Più avanti nel gioco, più capitani spesso si alleano e spesso tendono un'imboscata Voi, ed è qui dove L'ombra della guerra è al suo meglio in assoluto. I nemici che non vedi da ore appariranno dal nulla, provocandoti per non averli uccisi proprio quando pensi di aver pianificato la missione perfetta. Non odierai mai un orco più di quando riescono a ucciderti durante la difesa di una fortezza.

Dopo che avrai preso il controllo di una fortezza, l'esercito di Sauron si muoverà per riprenderla con le proprie forze d'assalto, e le tue forze dovranno tenerli a bada. Avrai accesso alle stesse difese, inclusi muri chiodati, cascate di fuoco ed enormi "Graug” creature pronte a difendere i punti chiave della mappa. Le missioni di difesa della fortezza mancano di alcuni dei momenti di improvvisazione che rendono gli assalti così impressionanti, e spesso le inizi aspettando di vedere se la tua strategia difensiva è sufficiente da sola. Tuttavia, anche rispondere all’assalto dei nemici con i propri “contatori” è estremamente gratificante. Se vedi che la forza d'invasione sta guidando la carica con Caragor simili a tigri dai denti a sciabola, puoi organizzare un squadra di cacciatori specializzati nell'uccisione di bestie o che scelgono capi guerrieri orchi immuni ai loro attacchi.

Guerra infinita

Anche se all'inizio sono cruciali, conquistare e difendere le fortezze diventa il fulcro del gioco quando le raggiungi L'ombra della guerrala sezione "endgame" post-storia di. L'epilogo, soprannominato "Shadow Wars", consiste in una serie di assalti e difese di fortezze in tutte e quattro le regioni. Funzionano in modo simile alle difese della fortezza della storia, ma presentano truppe nemiche significativamente più forti, che richiedono di rafforzare le tue difese con nuove truppe e abilità d'élite.

Puoi trovare quelle nuove risorse andando in libertà e cercando truppe di alto livello, ma sarai comunque in svantaggio e potresti dover semplicemente ammettere la sconfitta e riprenderle in seguito. Naturalmente, puoi comunque livellare il campo di gioco dominando i nuovi e più potenti capiguerra nemici.

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Puoi anche livellare il campo di gioco con le microtransazioni. L'ombra della guerra presenta un "mercato" che ti consente di acquistare forzieri, più comunemente noti come loot box, utilizzando la valuta di gioco (Mirian) o denaro reale (Oro). I forzieri possono offrirti più truppe, equipaggiamento e potenziamenti in fretta. Detto questo, non ci sono attrezzature o aggiornamenti che richiedono di spendere soldi veri. Non abbiamo mai sentito la necessità di spendere soldi nel tempo trascorso con il gioco. Budgetando il tuo Mirian e lavorando per schiavizzare gli orchi che incontri in natura, non prenderai mai in considerazione l'idea di spendere un altro dollaro nel gioco.

La nostra opinione

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra ha risolto quasi tutti i difetti del gioco originale e i suoi enormi ambienti contribuiscono a rendere gli incontri emergenti e il sistema Nemesis ancora più coinvolgenti. Anche se la sua storia inciampa presto, le storie uniche che otterrai premendo contro le tue nemesi ti faranno tornare al gioco per decine di ore. Anche dopo aver ucciso e ridotto in schiavitù innumerevoli orchi, non vediamo l’ora di continuare a realizzare quelle storie.

Esiste un'alternativa migliore?

No. Anche se è simile a molti giochi open world in circolazione, L'ombra della guerra sfrutta il sistema Nemesis per creare un'esperienza di gioco unica.

Quanto durerà?

Puoi raggiungere l'ultima missione della storia in circa 20 ore, con Shadow Wars e l'attività secondaria facilmente in grado di raddoppiarlo.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Anche se non sei un fan di Tolkien, La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è un gioco fenomenale.

La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è stato recensito su PlayStation 4 Pro con un codice di revisione fornito dall'editore.

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