The Quarry è un videogioco horror per adolescenti trasformato in slasher

Il fitness come concetto a sé stante – sia che qualcuno corra da solo, vada in palestra o semplicemente cammini quotidianamente – ha complessivamente aspetti positivi netti per ogni persona. L’Organizzazione Mondiale della Sanità sottolinea che “un po’ di attività fisica è meglio che non farne affatto”. Le persone vedono benefici fisici visibili dall’attività fisica, tra cui un miglioramento della salute, una crescita muscolare e un miglioramento della coordinazione e dell’equilibrio. E quando si tratta di videogiochi di fitness, gli stessi vantaggi valgono.

I giochi di fitness esistono in qualche modo dagli anni '80, quando furono lanciate per la prima volta le prime iterazioni come la Joyboard per l'Atari 2600. Ma alcuni dei primi giochi di fitness più importanti che hanno avuto un vero successo si sono presentati sotto forma del successo arcade Dance Dance Revolution (DDR) e Wii Fit. Entrambi i giochi sono stati accolti positivamente e hanno funzionato efficacemente nel far muovere i giocatori, sia attraverso la danza che attraverso metodi di allenamento più tradizionali come lo yoga e l'allenamento della forza.

Sebbene il genere horror abbia una ricca storia di utilizzo dei mostri come controfigure di qualcosa di veramente terrificante, i videogiochi spaventosi non sono sempre così ambiziosi dal punto di vista tematico. C'è una serie di giochi di zombi, ad esempio, che barattano commenti sociali taglienti con sparatorie insensate. Questa tendenza mi porta sempre alla ricerca di giochi horror più cerebrali, quelli che graffiano lo stesso prurito di Amnesia: The Dark Descent, psicologicamente inquietante del 2010.

Quindi forse non dovrei essere sorpreso dal fatto che il primo gioco horror in grado di raggiungere questo obiettivo nel 2023 sia, in effetti, un nuovo gioco di Amnesia. Amnesia: The Bunker, il titolo horror più ambizioso mai realizzato dallo sviluppatore Frictional Games, trasforma un bunker abbandonato della Prima Guerra Mondiale in un'enorme casa infestata. Anche se sono terrorizzato dal mostro immortale che mi insegue sempre nell'ombra, il vero orrore viene da cosa ha da dire l'Amnesia sul disturbo da stress post-traumatico in tempo di guerra, un argomento vitale che la maggior parte dei giochi di guerra cerca di tenere chiuso buio.
Nascondersi nell'oscurità
Quando inizia Amnesia: The Bunker, mi ritrovo in una situazione sorprendentemente cinematografica. Sono un soldato della prima guerra mondiale che corre attraverso le trincee, con la pistola in mano, mentre bombe e spari risuonano in alto. È il tipo di sequenza d'azione che mi aspetto da giochi come Battlefield 1. Sebbene sia molto diverso da qualsiasi cosa abbia mai visto in Amnesia, la claustrofobia stressante di tutto ciò si adatta ancora al marchio horror atmosferico di Frictional.

Nvidia sta portando l'intelligenza artificiale generativa nei videogiochi. Annunciata durante il keynote del Computex 2023, Nvidia ACE è una nuova piattaforma che consente agli sviluppatori di utilizzare l'intelligenza artificiale generativa per potenziare le conversazioni con i personaggi nei giochi.

Pensa a ChatGPT, ma invece di un chatbot generico, ottieni un chatbot con un retroscena e una tradizione specifici. Nvidia sottolinea che la flessibilità è uno degli aspetti più importanti di ACE, poiché lo consentirà i personaggi hanno un retroscena dettagliato che informa le loro risposte e impedisce loro di ottenerlo fuori tema. I NeMo Guardrails recentemente annunciati dall'azienda svolgono un ruolo in questo, indirizzando la conversazione lontano da argomenti che lo sviluppatore non intende.