L'annuncio della disponibilità arriva proprio a sorpresa un giorno dopo che HTC ha aperto i preordini per Vive. A differenza di HTC e Oculus, Microsoft non ha fatto trapelare in anticipo la data di disponibilità del preordine.
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Inoltre, a differenza di Oculus e, in misura minore, di HTC, Microsoft afferma che sarà un po' esigente riguardo a chi riceverà le unità. Questa non sembra essere una situazione “primo arrivato, primo servito”. L'azienda vuole assicurarsi che il kit di sviluppo finisca nelle mani di sviluppatori seri e darà priorità agli outfit consolidati.
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Questo ha senso, visto il prezzo. A $ 3.000, HoloLens sta adottando un approccio diverso rispetto a Rift, che aveva un prezzo accessibile per i suoi primi kit grazie alla sua natura finanziata dal crowdfunding e all'approccio (in qualche modo) aperto allo sviluppo. In un certo senso, i primi kit di sviluppo di Rift erano più simili a edizioni di anteprima. Il primo HoloLens, d'altro canto, è pensato soprattutto per essere uno strumento di apprendimento per le aziende interessate a codificare il relativo software.
Demo di Microsoft HoloLens sul palco di BUILD 2015
Lo stesso HoloLens non è cambiato molto da le versioni che abbiamo utilizzato di recente. Avvolge la testa dell'utente come un'aureola, può funzionare in modalità wireless e proietta un'interfaccia di realtà aumentata all'interno di un'area limitata della visuale frontale dell'utente. L'HoloLens è pieno di sensori, tra cui una videocamera da due megapixel, quattro fotocamere per la "comprensione dell'ambiente", una fotocamera per la profondità di campo fotocamera, quattro microfoni, un sensore di luce ambientale e un sistema di "acquisizione della realtà mista" che consentirà agli utenti di condividere registrazioni olografiche con altri. I dati catturati da questi sensori vengono elaborati da ciò che Microsoft chiama unità di elaborazione olografica, un chip Intel a 32 bit progettato specificamente per gestire questi numerosi input.
Ci sono, tuttavia, alcune specifiche nuove o ufficiali per la prima volta. La durata della batteria è la cosa più importante. Microsoft afferma che HoloLens Development Edition può resistere da due a tre ore di utilizzo attivo o durare fino a due settimane in standby. Funziona anche durante la ricarica, offrendo agli utenti la possibilità di utilizzare HoloLens in modalità cablata. Il peso è stato indicato a 579 grammi, o 1,27 libbre. Ciò lo rende un po’ più pesante dell’Oculus Rift, di cui non è stato confermato ufficialmente il peso finale, ma è stato indicato come “meno di 380 grammi”.
Gli utenti avranno bisogno di un PC Windows 10 in grado di eseguire Visual Studio 2015 e Unity 5.4 per utilizzare HoloLens.
Oltre all'HoloLens stesso, gli sviluppatori riceveranno anche una custodia per il trasporto, un caricabatterie, naselli, cinghia sopra la testa, un panno in microfibra panno (per pulire la lente) e il "clicker", un piccolo dispositivo Bluetooth che può essere utilizzato per fare clic sugli elementi dell'interfaccia, come faresti con un topo.
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Oltre all'hardware stesso, Microsoft ha annunciato una serie di esperienze olografiche gratuite che l'azienda spera possa guidare gli sviluppatori che desiderano sviluppare per HoloLens. Questi includono HoloStudio, uno strumento di modellazione 3D che funziona su scala reale; HoloTour, un'esperienza panoramica a 360 gradi che consentirà agli utenti di visitare località lontane come Roma e Machu Picchu; e Actiongram, un'utilità di acquisizione video di realtà mista.
C'è anche un trio di giochi. RoboRaid (precedentemente chiamato Progetto X-Ray) è un gioco d'azione in realtà aumentata che utilizza l'ambiente del giocatore come sfondo. Frammenti è un gioco misterioso a realtà mista che può trasformare il tuo salotto in una scena del crimine. E Il giovane Conker - SÌ, Quello Conker – è un platform in realtà aumentata. Sì, hai letto bene.
Oh, e c'è Skype.
Tutti i titoli saranno disponibili tramite Windows 10 Store.
Se sei interessato, puoi andare a Sito Web di registrazione di Microsoft per richiedere il tuo kit di sviluppo. Questo sito è attivo da un paio di mesi, anche se in precedenza non c'erano informazioni su quando HoloLens sarebbe stato disponibile. Naturalmente, il termine “applicare” piuttosto che “ordinare” rimane degno di nota.
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