Dal momento in cui Rowan Parker di Riot Forge ha finito di suonare Tequila Works Brina, sapeva di dover fare un gioco con lo studio.
Contenuti
- Le lezioni degli eroi di Braum
- Qualunque sia il genere funziona meglio
- Le dimensioni di Riot Forge
"Ho giocato Brina e ho pensato: "Oh mio Dio, questo gioco è incredibile". Mi chiedo se vorrebbero lavorare con noi? Parker ha detto a Digital Trends durante una recente intervista tramite chat video. “Tequila Works è davvero bravo a raccontare queste storie umane e serrate che ti avvicinano a tutte le emozioni. Lavorare con loro per raccontare storie con i nostri personaggi è una specie di situazione da sogno”.
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Parker, conosciuto dal League of Legends community come L4T3NCY, è stato Lead Modes Designer per League of Legends ma da allora è passato a ricoprire il ruolo di capo della creatività per Riot Forge negli ultimi anni. Forgia antisommossa è una nuova ambiziosa etichetta editoriale per Riot Games che mira a creare titoli indie incentrati sulla narrativa con i campioni del mondo di Runeterra, quindi è facile capire perché Parker fosse ansioso di realizzare ciò che è adesso conosciuto come
Canzone di Nunu: una storia di League of Legends con Tequila Works.Canzone di Nunu non è però il primo gioco a stabilire cosa può essere un titolo Riot Forge. I suoi primi titoli furono i giochi di ruolo Re rovinato e basato sul ritmo Caos Hextech, mentre quest'anno ha offerto l'intenso gioco d'azione isometrico Il Cercatore di magia e Metroidvania che piega il tempo Convergenza. Questa serie di giochi, che condividono tutti il sottotitolo "A League of Legends Story", ha creato una nuova e accogliente strada in cui le persone possono entrare League of Legends e il suo mondo.
Detto questo, quando stava lanciando Tequila Works su quello che sarebbe poi diventato Canzone di Nunu, Riot Forge non era più l'entità conosciuta che era adesso. Parker mi dice che il fondatore di Tequila Works, Raúl Rubio Munárriz, all'inizio pensava di ricevere uno scherzo. Parker ha dovuto raddoppiare e dirgli: “No, in realtà, questo è Riot. Siamo piuttosto seri e vorremmo lavorare con te su un gioco di storia.
Dopo questa serie di solidi giochi Riot Forge, il ritorno degli eventi dal vivo e gli ultimi di Riot Forge annunci, Parker ritiene improbabile che ciò accada di nuovo con gli sviluppatori a cui Riot Forge si rivolge in futuro. IL ultimo Nintendo Direct rivelato Bandle Tale: una storia di League of Legends e confermato Canzone di Nunu Data di uscita del 1 novembre. Ho parlato con Rowan Parker prima di questo per saperne di più su ciò che implica creare costantemente giochi Riot Forge, e abbiamo anche un nuovo ed esclusivo Canzone di Nunu trailer da condividere.
Le lezioni degli eroi di Braum
Anche se potrebbe sembrare che l'obiettivo principale di Riot Forge sia quello di incaricare gli sviluppatori di realizzare proposte di gioco che hanno già elaborato, in realtà non è così. "Penso che molti studi inizialmente si aspettassero che saremmo arrivati con un'idea preconcetta", afferma Parker. “Non andiamo agli studi con richieste di offerta o proposte chiedendo loro di realizzare qualcosa. È costruito insieme in modo organico da zero.
In questo caso, quel gioco finì per essere il successore spirituale di Brina, con due protagonisti League of Legends campioni che non ti aspetti. Con Tequila Works, Parker afferma che il primo Champions Tequila Works ha lanciato la funzionalità Riot Forge Nunu e Willump, un giovane ragazzo e yeti proveniente da una regione artica di Runterra chiamata Freljord. Il gioco è un platform d'azione incentrato sulla storia che segue il titolare Nunu mentre cerca sua madre con l'aiuto di uno Yeti di nome Willump. I giocatori controllano dinamicamente entrambi i personaggi mentre esplorano il Freljord, facendo un sano mix di platform, combattimento, scivolate e suonando il flauto lungo il percorso.
Se vuoi dare uno sguardo più approfondito al gioco in azione, Digital Trends ha un esclusivo trailer "Braum's Hero Lessons". Fornisce una panoramica di molte delle aree che i giocatori esploreranno e dei personaggi che incontreranno Canzone di Nunu, il tutto con qualche commento colorato e sfacciato per le guest star League of Legends campione Braum. Dai un'occhiata qui sotto.
Ho anche giocato alla build pre-lancio di Canzone di Nunu e mi è piaciuto molto il modo in cui ha approfondito una parte di Runeterra e due campioni League of Legends di per sé non sempre dà la massima attenzione. Ciò significa che anche se sei solo un fan delle piattaforme d'azione con leggeri elementi puzzle, Canzone di Nunu dovrebbe essere comunque un buon momento per te. Questo è previsto dalla progettazione, poiché Parker afferma di non dare il via libera a un gioco a meno che non sia "convinto che sia un buon gioco, agnostico del League of Legends IP."
Canzone di Nunu è stato uno di questi titoli che ha superato quel test. Parker mi dice anche che Riot Forge cerca intenzionalmente non solo di creare giochi per la più popolare League of Legends Champions, cosa che ha sorpreso Tequila Works, poiché pensavano che Riot Forge non sarebbe stata interessata a un gioco con argomenti più oscuri Campioni.
“Per la selezione dei personaggi, penso che inizialmente molte persone sospettassero che stessimo scegliendo solo quelli popolari personaggi... Ora, abbiamo un intero gioco su Nunu e Willump, quindi penso che, a questo punto, l'abbiamo schiacciato pettegolezzo. Si tratta di una narrativa portante. Quali campioni possono raccontare storie e adattare il gameplay a ciò che vogliamo realizzare? Nel caso di Tequila Works, Raul non ha nemmeno esitato; voleva raccontare una storia su Nunu e Willump.
Qualunque sia il genere funziona meglio
Essendo un platform d'azione 3D legato alle radici di Tequila Works, Canzone di Nunu differisce da qualsiasi gioco Riot Forge precedente. Parker vede Canzone di Nunu come un gioco più "rilassante" rispetto a titoli come Re rovinato O Il Cercatore di magia perché dà priorità al racconto di una storia emozionante che farà piangere i giocatori e alla ricerca di modi coinvolgenti per combinare le competenze uniche che sia Nunu che Willump possono fornire. Ad un certo punto della demo, ho dovuto suonare il flauto di Nunu per attivare una piattaforma in modo da poter saltare su un muro scalabile con Willump. C'è anche il combattimento e, sebbene Nunu possa solo lanciare palle di neve, può arrampicarsi sulla schiena di Willump e iniziare a infliggere danni reali con i suoi colpi.
Fondamentalmente, Parker afferma che Riot Forge vuole “realizzare giochi narrativi per giocatore singolo su misura. Guardando al futuro, la tendenza continuerà come Canzone di Nunu è abbastanza diverso da Racconto di Bandle. Parker dice che questo è molto intenzionale da parte sua e che i fan di Riot Forge non dovrebbero aspettarsi che questo diventi un successo. Vendicatori: Fine dei giochicrossover in stile di tutti i suoi giochi.
“Abbiamo un portfolio diversificato e non abbiamo ancora raddoppiato il genere perché sono dell’opinione che basterebbe abbiamo realizzato un gioco d'azione, isometrico, hack-and-slash, i giocatori probabilmente non vogliono che ne facciamo un altro direttamente lontano. Allo stesso modo, non abbiamo ancora raddoppiato i campioni, le zone o le fazioni perché c’è così tanto da esplorare che non è necessario che avvenga ancora un crossover”.
In effetti, Riot Forge si sente giustificato perché fa qualcosa che è difficile da fare per Riot Games League of Legends si. Essendo un MOBA incentrato sul multiplayer con un meta in evoluzione, non c'è molto spazio per approfondire le storie di ogni campione e la ricca tradizione di Runeterra. Ecco perché Riot ha realizzato spettacoli come Arcanoe tutti questi giochi più piccoli con Riot Forge negli ultimi anni. Runeterra presenta molti personaggi accattivanti e storie interessanti quanto gli universi Marvel e DC; semplicemente non ne ha tratto il massimo vantaggio fino ad ora.
“Canzone di Nunu è un fantastico gioco d'avventura basato sulla trama con fantastici enigmi, piccoli grandiosi momenti cinematografici e narrativi, anche se non ne sai nulla League of Legends”, afferma Parker. “Ma poi, se aggiungi League of Legends oltre a ciò, può diventare qualcosa di speciale.
Le dimensioni di Riot Forge
L'approccio di Riot Forge di non essere vincolato a un tipo specifico di gioco può essere complicato poiché ogni gioco presenta sfide diverse. Con Canzone di Nunu, Riot Forge e Tequila Works avevano scoperto che il doppiatore originale di Nunu era cresciuto e non poteva più dare voce al personaggio, quindi hanno dovuto intraprendere una lunga ricerca per una nuova voce e continuare a registrare le battute con loro nella speranza che la loro voce non cadesse il prossimo giorno.
Per un puzzle come Canzone di Nunu e un creare un gioco di ruolo come Racconto di Bandle, i processi di controllo qualità sono diventati molto più intensi poiché molte cose richiedevano playtest al di fuori della conoscenza dello sviluppatore. “Con lo sviluppo di qualsiasi gioco, non finisci mai per riuscire a fare tutte le cose che volevi. Devi tornare indietro e scegliere le migliori versioni delle cose", ammette Parker.
C'è anche il fatto che Riot Forge è associato al termine "indie", anche se Riot Games è una grande azienda che sostiene questi giochi. Abbiamo anche visto iniziative passate come questa da parte di aziende come EA transizione verso la preferenza di giochi su larga scala. Parker ammette che "indie" e "scala" sono termini molto usati al giorno d'oggi nell'industria dei giochi perché possono significare cose diverse da gioco a gioco.
“Non tutti i giochi hanno la stessa portata; alcuni dei nostri giochi sono più grandi o più piccoli di altri. Non direi Canzone di Nunu è notevolmente più grande di altri giochi che abbiamo realizzato in precedenza, ad esempio Re in rovina, ma sono riluttante anche solo a fare questo confronto perché, nello sviluppo di giochi, quando parliamo di portata, può riguardare una varietà di cose. Per gli sviluppatori, comprende sistemi, stile artistico, ambienti, l'enorme volume della recitazione vocale e localizzazione, mentre I penso che, per molti giocatori, tutto dipenda da cose come quanti boss ci sono o quanto tempo impiega il gioco per essere completato. Farei attenzione a essere troppo riduttivo su qualcosa come l'ambito, ma perché Canzone di Nunu è un grande gioco 3D, ha un impatto visivo leggermente maggiore."
Nonostante le prove, le tribolazioni e i termini pesanti del settore affrontati durante lo sviluppo, Parker era entusiasta e fiducioso Canzone di Nunu durante tutta la nostra discussione. Farebbe emergere momenti più piccoli e soddisfacenti del percorso di sviluppo, come l'aggiunta di un pulsante di abbraccio che i giocatori possono utilizzare in qualsiasi momento o vedere la sensazione calda e indistinta che il gioco ha dato ad alcuni membri della stampa durante un periodo frenetico Gamescom.
Quelle esperienze, come le meccaniche di gioco uniche e la storia Canzone di Nunu caratteristiche, saranno le cose che Riot Forge porterà via dal suo prossimo gioco. Me lo dice Parker Canzone di Nunu “si trova una spanna sopra” ciò che Tequila Works ha ottenuto Brina, il gioco che inizialmente lo ha attratto nello studio. E questo perché aveva fiducia nei personaggi di Runeterra e nel talento degli studi con cui Riot Forge lavora.
"Tecnicamente, ogni gioco o genere realizzato da Riot Forge è nuovo per Forge, ma questo è il vantaggio di lavorare con studi davvero bravi in quello che fanno", spiega Parker. “Non importa che potrebbe essere la prima volta che realizziamo quello stile di gioco perché gli studi con cui lavoriamo hanno cinque, dieci anni di storia. Ci affidiamo davvero all’esperienza degli studi”.
Canzone di Nunu: una storia di League of Legends verrà lanciato su PC e Nintendo Switch il 1° novembre.
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