Warhammer 40k: Guida alle prestazioni di Dawn of War III

guida alle prestazioni di Warhammer 40k Dawn Of War III, tutti i 1440 massimi nel gioco
È facile guardare un gioco di strategia in tempo reale come L'alba della guerra III e sottovalutare la potenza di calcolo necessaria per apparire al meglio. Ma questo è un gioco molto ricco di effetti e quando quei corpi iniziano ad accumularsi, il tuo sistema potrebbe iniziare a sentire la pressione.

Per ottenere il massimo L'alba della guerra IIIe per assicurarci che quegli space marine appaiano al meglio mentre eliminano gli xeno in nome dell'Imperatore, dovremo scavare nelle impostazioni grafiche del gioco. A differenza dei giochi d'azione in prima o terza persona su PC, i giochi RTS tendono ad avere impostazioni piuttosto insolite, quindi noi le abbiamo fatte sono andati avanti e li hanno scomposti tutti, per determinare su quali hanno il maggiore impatto prestazione.

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Condizioni di prova

Aprendo il menu delle opzioni, la prima cosa che abbiamo notato è stata una vistosa omissione: non ci sono preimpostazioni grafiche per questo gioco. Siamo soli.

Per avere un'idea di come

L'alba della guerra III potrebbe funzionare su una varietà di sistemi, abbiamo eseguito i nostri test su un sistema con Intel Core i7-6950X con clock a 3,0 GHz, con 16 GB di RAMe tre diverse schede grafiche: an NvidiaGTXGeForce 1060, UN Nvidia GTX GeForce 1080 TiZ, così come un AMD Radeon RX 570.

Utilizzando queste configurazioni, abbiamo testato ogni singola impostazione grafica con il benchmark interno, misurato framerate minimo, massimo e medio e ho acquisito screenshot per confrontare l'impatto visivo che ciascuna impostazione aveva sul gioco.

È importante sottolineare che ogni PC è unico, anche se avessi gli stessi identici componenti, le prestazioni varieranno in base a una varietà di fattori ambientali. Ciò che stiamo realmente misurando qui è l'impatto proporzionale che ciascuna impostazione ha sulle prestazioni, sulla fedeltà grafica e semplicemente sull'aspetto generale. Detto questo, analizziamo i risultati.

Impostare

Accensione L'alba della guerra III e aprendo il menu delle opzioni, la prima cosa che abbiamo notato è stata una vistosa omissione: non c'erano preimpostazioni grafiche per questo gioco. La maggior parte dei giochi ha alcuni livelli generali per ottimizzare le impostazioni grafiche, cursori generali con opzioni come Basso, Medio, Alto, Ultra e Personalizzato. Ciò evita agli utenti la fatica di armeggiare con interruttori e cursori per ottenere il massimo dal loro gioco, ma qui non ci sono opzioni grafiche preimpostate.

Invece, il gioco rileva automaticamente le capacità del tuo sistema e regola le impostazioni di conseguenza. L’unico problema è che queste configurazioni rilevate automaticamente sottovalutano costantemente le capacità del nostro sistema. Senza alcun aggiustamento, L'alba della guerra III ha suggerito che la nostra GTX 1080 Ti funzioni con impostazioni medio-alte su tutta la linea a 1440p o 1080p.

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IL L'alba della guerra III il menu grafico è peculiare anche per un altro motivo: è stranamente scarso. Semplicemente non c'è molto lì. Le uniche impostazioni oltre alla risoluzione erano: scala di risoluzione, qualità dell'immagine, qualità della trama, anti-aliasing, fisica e occlusione dell'unità. Non c'erano opzioni disponibili per ottimizzare individualmente le ombre, l'illuminazione, la post-elaborazione o persino i dettagli del modello. Ebbene, c'erano e non c'erano.

Vedi, queste impostazioni esistono tutte nel menu grafico, ma sono raggruppate insieme e mascherate. Le prestazioni del gioco dipendono quasi interamente da un'impostazione: la qualità dell'immagine.

Per un motivo o per l'altro, quasi tutte le impostazioni grafiche presenti e regolabili individualmente in altri giochi, sono state riunite in un'unica opzione nel L'alba della guerra III menu delle impostazioni. Giusto per essere sicuri, abbiamo testato, ritestato e ritestato ogni singola impostazione grafica con tutti e tre schede grafiche, e alla fine i risultati sono stati unanimi: la qualità dell'immagine è l'impostazione grafica più importante nel L'alba della guerra III menu delle opzioni.

I risultati sono arrivati

La qualità dell'immagine ha sei diverse impostazioni: minimo, basso, medio, alto, più alto, massimo, e ognuna ha un profondo impatto sulle prestazioni. Partendo dal minimo e procedendo fino al massimo, tutte e tre le schede grafiche hanno mostrato quasi esattamente lo stesso grado di perdita di prestazioni ad ogni aumento.

La GTX 1080 Ti ha iniziato a 115 FPS con qualità d'immagine minima a 1440p, mentre la GTX 1060 e la Radeon RX 570 hanno iniziato rispettivamente a 51 e 59. Tutti e tre sono scesi di poco sopra o sotto il 50% quando abbiamo raggiunto la massima qualità dell'immagine, con ogni aumento che ha ridotto le prestazioni di circa il 10%. Quando abbiamo raggiunto il massimo su tutte e tre le schede, la GTX 1080 funzionava a 58 FPS a 1440p, mentre la GTX 1060 e la Radeon RX 570 raggiungevano entrambe una media di 24 FPS.

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Ridurre la risoluzione al più comune 1080p ha avuto un impatto prevedibile sulle prestazioni, con margini molto simili a ogni livello di qualità dell'immagine. Con una qualità dell'immagine minima, la GTX 1080 Ti ha ottenuto in media 147 FPS, con la GTX 1060 e la Radeon RX 570 che hanno raggiunto rispettivamente 80 e 85. Il passaggio al massimo ha visto rendimenti costanti, con la GTX 1080 Ti che ha registrato una media di 84 FPS, rispetto ai 39 FPS della GTX 1060 e della Radeon RX 570.

Non abbiamo riscontrato alcun cambiamento significativo nelle prestazioni o nella fedeltà grafica abbassando aspetti come la fisica, il dettaglio delle texture o l'occlusione delle unità.

Non solo la qualità dell'immagine ha il maggiore impatto sulle prestazioni, ma ha anche il maggiore impatto visivo. In tutti i nostri screenshot, nessuna delle altre impostazioni si è avvicinata all'impatto che la qualità dell'immagine ha avuto sull'aspetto generale del gioco. Con la qualità dell'immagine ridotta, abbiamo perso l'illuminazione volumetrica, la nebbia, gli effetti, i dettagli del modello, le caratteristiche del terreno e gli effetti di post-elaborazione. Le altre impostazioni hanno avuto effetti minimi sulla fedeltà grafica complessiva.

I dettagli delle texture erano evidenti nel pittore del modello, dove puoi ingrandire moltissimo i modelli delle singole unità, ma nel gioco erano praticamente impercettibili. Sembrava addirittura che non avesse quasi alcun impatto sulle prestazioni complessive. Sembra strano, ma abbiamo controllato e ricontrollato i nostri risultati e ogni volta i risultati sono stati gli stessi.

Lo spostamento del dettaglio della trama dal basso al massimo ha causato uno spostamento dei framerate minimo e massimo di a un paio di fotogrammi al secondo, ma le medie sono risultate le stesse per ciascuna impostazione, per ciascuna risoluzione ogni scheda grafica.

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Qualità immagine minima (nel gioco)
Qualità dell'immagine bassa (nel gioco)
Qualità immagine media (nel gioco)
Qualità immagine alta (nel gioco)
Tutti Massimo 1440 (nel gioco)
Qualità immagine minima
Qualità immagine Media
Qualità immagine Alta
Tutti Massimo 1440
Qualità texture bassa (nel gioco)
Qualità texture Media (nel gioco)
Qualità texture alta (nel gioco)
Qualità della trama bassa
Qualità della trama media
Qualità della trama alta
AA disattivato (nel gioco)
AA basso (nel gioco)

Questo non vuol dire che le altre opzioni non abbiano effetto sulle prestazioni, l'unica altra opzione grafica che ha spostato il nostro FPS medio verso l'alto o verso il basso in modo significativo è stata l'Anti-Aliasing. Qui abbiamo visto rendimenti costanti, anche se minimi, spostarsi tra le opzioni AA disponibili: disattivata, bassa, media e alta. Con AA disattivato e tutte le altre impostazioni al massimo, la GTX 1080 Ti raggiungeva 93 FPS a 1440p, mentre la GTX 1060 e la Radeon RX 570 riuscivano entrambe a 47 FPS in media.

Passando ad AA su alto, tutte e tre le schede hanno registrato una significativa perdita di frame. La GTX 1080 Ti è scesa a 57 FPS, mentre la GTX 1060 e la Radeon RX 570 hanno entrambe raggiunto 24 FPS a 1440p.

Ritocchi

Con la qualità dell'immagine ridotta, abbiamo perso l'illuminazione volumetrica, la nebbia, gli effetti, i dettagli del modello, le caratteristiche del terreno e gli effetti di post-elaborazione.

Oltre alla risoluzione, le due impostazioni a cui dovresti prestare maggiore attenzione sono la qualità dell'immagine e l'antialiasing. Entrambi hanno un effetto significativo sulle prestazioni, ma solo la qualità dell'immagine è evidente nella qualità grafica effettiva. Quindi, se il tuo sistema ha problemi di gestione L'alba della guerra III, potresti voler ridurre o disabilitare l'anti-aliasing prima di iniziare a ridurre la qualità dell'immagine.

Poiché tutte le impostazioni grafiche importanti sono legate alla qualità dell'immagine, ogni gradino compreso tra il minimo e il massimo ha un impatto significativo sul percorso L'alba della guerra III sembra davvero. Quindi assicurati di eseguire tu stesso alcuni test A/B per vedere se gli enormi miglioramenti prestazionali che otterrai eliminando ombre e dettagli di illuminazione valgono il colpo sull'aspetto del gioco sul tuo sistema.

Per quanto riguarda alcune delle altre impostazioni disponibili, non abbiamo riscontrato alcun cambiamento significativo nelle prestazioni o nella fedeltà grafica abbassando aspetti come fisica, dettaglio delle texture o occlusione delle unità. Potresti notare un gameplay più fluido abbassando il dettaglio delle texture, poiché ha aumentato i nostri framerate minimi e massimi, ma non aspettarti grandi miglioramenti all'FPS medio. Inoltre, se la tua CPU è un po' obsoleta, disattivare la fisica ti farà risparmiare preziosi cicli di clock e dovrebbe anche rendere più fluide le operazioni. le cose un po', specialmente quando quei corpi volano, qualcosa con cui non abbiamo avuto problemi grazie a Intel Core i7-6950X.

Linea di fondo

L'alba della guerra III ha dettagli grafici sufficienti per mettere alla prova il tuo sistema, soprattutto se utilizzi a 1440p. Ma poiché si tratta di un RTS, puoi farla franca ridimensionando le cose in modo significativo senza danneggiare la tua esperienza complessiva. Certo, perderai un po' di illuminazione volumetrica e di effetti interessanti, ma le differenze tra le impostazioni più alta e quella più bassa non sono sempre evidenti quando sei nel bel mezzo.

Dopotutto, è davvero importante quanto sia bello il tuo gioco quando raschi il sangue degli Orki dai tuoi stivali e porti gloria all'Imperatore dell'Uomo?

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