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La pubblicazione è prevista nell'edizione di marzo 2011 della rivista I computer nel comportamento umano, nuova ricerca dimostra che l'interazione con i videogiochi aumenta la creatività dei bambini. Lo studio era stato originariamente progettato per testare un legame tra l’uso della tecnologia e la creatività, ma solo i videogiochi hanno mostrato un impatto considerevole sulla creatività sia dei ragazzi che delle ragazze. Altre tecnologie come smartphone, computer e Internet non hanno mostrato risultati simili. Il test è stato condotto su un gruppo campione di 491 bambini di 12 anni da ricercatori coinvolti nel Children and Technology Project della Michigan State University.
Linda Jackson, la ricercatrice principale del progetto, ha testato i bambini chiedendo loro di disegnare un'immagine "interessante ed emozionante" partendo da una forma curva già stampata sulla pagina. Le attività successive includevano la scrittura di una storia sull'immagine e l'assegnazione di un titolo a entrambe. Questo è noto come Torrance Test of Creativity Thinking, un test ampiamente utilizzato per misurare la creatività. Dopo essere stati esposti ai videogiochi, si è verificato un chiaro aumento della creatività del lavoro presentato. Non importava se i giochi fossero non violenti o violenti, ma i ragazzi preferivano gli sport e i giochi violenti mentre le ragazze preferivano i giochi che promuovevano l'interazione sia tra gli esseri umani che tra quelli generati dal computer caratteri. Inoltre, non è stata riscontrata alcuna correlazione con la razza, il sesso o il genere di gioco giocato.
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Il set di giochi utilizzati nel test incluso Need for Speed, La leggenda di Zelda, Madden NFL Football, Super Smash Brothers, Animal Crossing, Half-Life 2, Spider Solitaire e vari Guerre stellari titoli. I ricercatori sperano che i risultati dello studio vengano analizzati dagli sviluppatori e dagli editori di giochi per identificare in modo specifico gli elementi di un gioco che aumentano la creatività. Con questa ulteriore ricerca, uno sviluppatore di giochi potrebbe creare una serie di giochi di grande successo che offuscano il confine tra intrattenimento ed istruzione.
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