Oculus vuole allungare la tua pelle per rendere la realtà virtuale più coinvolgente

Guanti dell'Oculo

Nei documenti depositati sui brevetti resi pubblici questa settimana, Oculus descrive un paio di tecnologie diverse che potrebbero rendere la sua realtà virtuale ancora più realistica e coinvolgente. I brevetti descrivono un paio di metodi per simulare il tocco in ambienti VR, uno dei quali include uno “strumento per allungare la pelle”.

Non è così terrificante come sembra. Prendi qualsiasi oggetto vicino a te in questo momento, nota come la tua mano lo culla, quali parti della tua mano lo toccano. Questi sono i piccoli dettagli che Oculus sta cercando di simulare. Uno smartphone dà una sensazione diversa in mano rispetto a un'arancia, una bottiglia d'acqua o una tazza di caffè. Questi oggetti sembrano tutti diversi, in parte perché li teniamo in modo diverso. Aggiungete a ciò il fatto che ognuno tiene gli oggetti in un modo leggermente diverso e potrete vedere come simulare il senso del tatto possa diventare piuttosto complesso.

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La soluzione di Oculus è semplice: costruisci un guanto tattile in grado di calibrarsi semplicemente monitorando il modo in cui interagisci con gli oggetti reali. Il primo brevetto descrive una tecnologia che vivrebbe nelle dita, nei polpastrelli e nel palmo di

un guanto tattile. Questo è lo "strumento per l'allungamento della pelle", in realtà misura il modo in cui la pelle si allunga o si comprime quando prendi in mano oggetti del mondo reale. Misurandolo, è in grado di calibrarsi per simulare questo tipo di pressione.

Pensala in questo modo: raccogliendo un oggetto, l'oggetto viene praticamente premuto contro la tua pelle in un paio di punti diversi sulla tua mano. Questi guanti tattili misurerebbero il punto in cui l'oggetto preme contro la pelle, la forza e l'utilizzo informazioni, imparerebbe essenzialmente come utilizzare i suoi strumenti interni di “stiramento della pelle” per simulare attività fisiche tocco.

Per fare ciò, i guanti tattili hanno a disposizione un paio di metodi diversi. Innanzitutto, sembra che avranno una serie di piccoli “ingranaggi” o “rulli” nelle dita e nel palmo del guanto, questi registreranno le interazioni di calibrazione sopra descritte e forniranno un feedback meccanico per la simulazione tocco.

"Il sensore di allungamento della pelle include un meccanismo che può comprendere uno o più ingranaggi e rulli che ruotano quando l'utente interagisce con un oggetto reale", si legge nella domanda di brevetto. "La superficie di feedback è configurata per simulare una forza associata all'interazione con la superficie."

IL secondo deposito di brevetto riguarda anche la simulazione del tocco una volta registrato e calibrato facendo interagire l'utente con oggetti del mondo reale. Questo deposito di brevetto utilizza vesciche espandibili nascoste all'interno del guanto tattile che possono espandersi o contrarre, come palloncini in miniatura, per esercitare pressione sulle mani per simulare l'interazione con il reale oggetti.

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