Armata di due: il cartello del diavolo
"Army of Two di EA è semplicemente stupido e senza cuore, anche per gli standard degli sparatutto."
Professionisti
- La meccanica dello sparatutto va bene
- Azione cooperativa decente
Contro
- Storia inutile
- Generico a quasi tutti i livelli
- Scherzi degni di nota
EA Montreal ha sviluppato l'originale Esercito di due in un paesaggio molto diverso da quello che lo ha generato Armata di due: il cartello del diavolo. Quando il primo gioco era in produzione, i giochi cooperativi su console erano ancora una rarità. C'erano giochi come Gears of War e Halo nel mondo, ma pochi erano effettivamente realizzati per due personaggi diversi che a volte avevano obiettivi diversi. Anche l'idea che un giocatore dovesse spingerne un altro su una sporgenza era una novità prima dell'uscita del gioco nel 2008. Ora è comune, al limite del cliché. Anche le serie horror piacciono Spazio morto 3 hanno i loro piccoli eserciti di due o più persone. Quindi nel 2013, quando la novità della cooperativa è stata spazzata via, cosa succede
Esercito di dueil suo ruolo? Al posto delle nuove idee cooperative, lo fa Il cartello del diavolo hanno qualcosa di importante da dire sulla terrificante violenza del narcotraffico messicano o sulle corporazioni militari private? È una specie di spettacolo d'azione totale Call of Duty, o forse un tentativo di commedia Tempesta di proiettili? Qual e il punto?Non ce n'è uno. Armata di due: il cartello del diavolo è così vuoto, così privo di significato e di merito, che non è nemmeno offensivo, o almeno il suo contenuto non è offensivo. Funziona come un videogioco generico sullo sfondo di un film che non ha il budget per concedere in licenza un gioco reale. Mette in luce anche il vuoto nel cuore dell’industria dei videogiochi. Eccolo: Il tiratore. In questo gioco vai avanti, spari con una pistola ai personaggi digitali che ti sparano, guadagnando soldi ogni volta che spari a una gamba per comprare più pistole e magari una maglietta di Skullcandy da indossare carattere. Il gioco ha la stessa personalità di un rotolo di carta assorbente.
Bang, bang
Vorrei essere chiaro su un punto: Armata di due: il cartello del diavolo funziona, almeno come una macchina. C'è qualche imbarazzo qua e là nel ritmo, ma il gioco non fa molto per cercare di raccontare una storia. Alpha e Bravo sono dipendenti di TWO, un'organizzazione militare privata ingaggiata per proteggere un politico in una città messicana deciso a combattere il feroce cartello che controlla la zona. Un corteo di automobili viene fatto saltare in aria da quegli scagnozzi nella scena iniziale, suggerendo che l'azione sta per iniziare in media res, ma no! Innanzitutto, devi entrare non in uno, ma in due flashback, uno per allenarti a girare, il secondo per spiegare perché Salem e Rios, i protagonisti dei giochi precedenti, sono assenti, inoltre introduce l'intrepida protagonista femminile Fiona. Dopo un'ora e il cambiamento, si torna alla storia principale. Succede così lentamente che ci vuole un po' per rendersi conto che il gioco non si è mai nemmeno preso la briga di spiegare perché diavolo stai facendo qualcosa.
Quello che stai facendo durante l’introduzione e nelle sei-sette ore che seguono è sparare alle orde infinite di La Guadana, il cartello della droga con il miglior personale al mondo. La Guadana ti combatte nelle strade, nelle baraccopoli, nei vecchi alberghi, nei cimiteri, negli aeroporti, nelle fogne; qualsiasi locale con una storia di videogiochi, davvero. In una scena brillante, combattono persino in una piazza cittadina addobbata per il festival Dia de los Muertos, con scatole di fuochi d'artificio che sostituiscono gli onnipresenti barili esplosivi come armi ambientali. Ti nascondi dietro una copertura, alcune delle quali possono essere scheggiate, e spari fuori sparando con una varietà di mitragliatrici e fucili da caccia. Spara a un numero sufficiente di ragazzi e un metro si riempirà così potrai entrare in modalità "Overkill", dove lo schermo diventa dorato e sei invincibile, libero di sparare con munizioni infinite.
Ad ogni uccisione appare un piccolo simbolo del dollaro. Hai sparato a un ragazzo? Ecco $ 10. Colpo di testa? Sono $ 15. Corri oltre un ragazzo e distrailo in modo che il tuo partner possa sparargli, questo è un vantaggio per agire come esca. Il denaro viene speso per una montagna di nuove parti per le tue armi per farle funzionare meglio. Oppure dipingerli d'oro. Oppure acquistare una maschera dipinta come lo scudo di Capitan America. Ci sono centinaia e centinaia di questi ragazzi da sparare, quasi tutti identici. Alcuni indossano cappellini e puoi guadagnare un risultato se li spari. Si chiama "Polizia della moda".
Aspetta, perché siamo in Messico?
Nonostante i poveri.. beh, tutto il resto, le riprese funzionano bene. Non ha il peso o l'intelligenza di Gears of War, ma è migliore del combattimento Inesplorato 3 dove l'intelligenza artificiale ha l'intelligenza di un Roomba, ed è più serrata che disordinata Operazioni speciali: La linea. Operazioni specifiche è un punto di confronto importante, però. Il gioco di Yager è stato creato per fare due cose: mettere a nudo l'insulsa crudeltà di questo marchio di sparatutto che è diventato il prodotto nazionale del mondo dei videogiochi, e raccontare nuovamente la storia Cuore di tenebra, la storia di come gli esseri umani perderanno sempre la loro umanità quando andranno in guerra.
Armata di due: il cartello del diavolo apparentemente è stato costruito senza motivo. In nessun momento si impegna nel tipo di sciocchezza o ampollosità di qualcosa del genere The Expendables. In quel film, un uomo di 65 anni si scontra con un coltello con la star di Doppio impatto, e poi Chuck Norris spara a un ragazzo che attraversa una macchina a raggi X dell'aeroporto. È intrinsecamente sciocco. Il cartello del diavolo in realtà non scalfisce nemmeno la violenza come umorismo. Uno scambio tra Alpha e Bravo: "Amico, devo tornare a casa dalla mia ragazza." “Hai una ragazza? Come si chiama, fratello?" Poi si torna alle stesse riprese meccaniche. Il gioco non fa mai l'occhiolino al giocatore o a se stesso. Ci vorrebbe uno scherzo perché il gioco ci sia.
Anche per gli appassionati di sparatutto, non c'è niente da consigliare. Le idee cooperative più ambiziose stanno attraversando stanze buie quando solo un personaggio ha una torcia, ma anche questo trucco è stato fatto in giochi come Resident Evil 5. Esistono letteralmente centinaia di giochi che offrono versioni eccellenti di ciò che offrono Esercito di due funziona solo con il livello base di competenza. Anche Call of Duty Black Ops: declassificatoI livelli in stile arcade basati sulla memorizzazione sono più interessanti di Cartelloè un'azione senza volto.
Conclusione
Ci sono molti ottimi tiratori al mondo e, sebbene l’industria dei giochi debba produrne meno, ciò non significa che non dovrebbero essere realizzati affatto. Un gioco deve avere un intento. Deve avere uno scopo, un’anima, anche se tale scopo è creare un parco giochi in cui scatenare il caos. Se questo è il gioco che qualcuno vuole realizzare, allora è meglio che sia un parco giochi dannatamente bello. Esercito di due è semplicemente stupido e senza cuore.
Ecco cosa è offensivo Armata di due: il cartello del diavolo: La realizzazione media di un gioco per Xbox 360 e PlayStation 3 costa tra i 18 e i 28 milioni di dollari. Questo accadde nel 2008, quando venne pubblicato il primo Esercito di due è stato realizzato, quindi è possibile che EA abbia razionalizzato la sua produzione per abbassare un po' i costi di questo gioco. Non importa cosa, però, costa comunque milioni finire e rilasciare questa cosa vuota. È un’incredibile perdita di tempo, talento e denaro che avrebbe potuto essere utilizzato per un numero quasi infinito di altri scopi. Che EA abbia speso quelle risorse per costruire questo altare alla mediocrità è vergognoso.
(Questo gioco è stato recensito su Xbox 360 tramite una copia fornita dall'editore)