Kirby e la terra dimenticata: spiegate tutte le abilità di copia

Kirby è un tuttofare. Non importa quali poteri abbia un nemico, Kirby può copiarli e usarli per se stesso altrettanto bene se non meglio. Questa è stata la mossa caratteristica della pallina rotonda della gioia ormai da decenni, e nel corso degli anni ha utilizzato dozzine di poteri nelle sue varie avventure. Ogni nuova abilità che copia gli offre un nuovo modo di attaccare e interagire con il mondo, oltre a un elegante cambiamento nell'aspetto. Parte del divertimento di ogni nuovo gioco di Kirby è scoprire tutte le nuovissime abilità di copia che ci saranno, e questo non è mai stato così vero come con Kirby e la terra dimenticata.

Contenuti

  • Come funzionano le abilità di copia
  • Spiegazione di ogni abilità di copia e delle loro evoluzioni

Per il primo tentativo della serie di scatenare il palloncino rosa con un appetito infinito in un ambiente completamente 3D, Kirby e la terra dimenticata ha avuto una grande sfida nell'adattare il combattimento puramente 2D del passato per adattarlo alla nuova prospettiva. Le capacità di copia, in particolare, dovevano essere completamente riorganizzate per funzionare, pur essendo divertenti, creative ed entusiasmanti da utilizzare in nuovi modi. Anche se l'arsenale a cui Kirby ha accesso questa volta potrebbe non sembrare molto, ogni abilità di copia è molto più profonda di quanto non sia mai stata. Per un'analisi completa di tutti i nuovi assi nella manica di Kirby, ecco tutte le abilità di copia spiegate

Kirby e la terra dimenticata.

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Nota: di seguito elencheremo ogni singola abilità di copia e le relative evoluzioni. Se non vuoi che alcuni vengano rovinati, continua a leggere a tuo rischio e pericolo.

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Come funzionano le abilità di copia

Kirby sulla spiaggia in Kirby e la terra dimenticata.

Nel caso fossi curioso, Kirby e la terra dimenticata non reinventa completamente la formula dell’abilità di copia. Kirby ha ancora la sua tipica mossa di suzione per inspirare, deglutire e assorbire i poteri dei suoi nemici. Una volta acquisito, il B Il pulsante, precedentemente utilizzato per inalare il suddetto nemico, viene ora utilizzato per accedere alla nuova abilità. Se non ti piace quello che hai raccolto, puoi sempre buttarlo tenendo premuto il tasto Y pulsante per lasciarlo in una bolla. Hai un paio di secondi per afferrarlo di nuovo prima che svanisca, nel caso in cui lo avessi fatto per errore.

Una volta che hai ingoiato e utilizzato una nuova abilità, apparirà nel negozio di armi di Waddle Dee nel tuo hub. Qui puoi testare tutti quelli che hai trovato, prenderne uno per la prossima missione e aggiornarli. Ognuno ha molteplici evoluzioni che cambiano in qualche modo il modo in cui funzionano, ma andando al negozio di armi puoi passare da una forma di abilità all'altra se preferisci uno stile rispetto all'altro.

Spiegazione di ogni abilità di copia e delle loro evoluzioni

Kirby nella sua forma da ranger nella neve.

Ranger

L'abilità standard del Ranger ha attirato l'attenzione di alcuni quando è stata rivelata per aver dato a Kirby essenzialmente una pistola. Con questa abilità, Kirby può sparare con una pistola a basso danno e ad alta cadenza di fuoco. In alternativa, puoi tenere premuto il pulsante per caricare e mirare i tuoi colpi. Le statistiche predefinite sono:

  • Energia: 1/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Noble Ranger è la prima evoluzione che fa diventare Kirby un vero Dante dandogli due pistole. Hanno tutti la stessa forza e sparano con la stessa velocità del primo, ma averne due ovviamente raddoppia la loro efficacia. Il colpo di carica, però, ora spara uno sciame di stelle anziché una singola esplosione. Le statistiche predefinite sono:

  • Energia: 1/5
  • Fuoco rapido: 4/5

L'ultima evoluzione per il tuo Kirby in stile armato di pistola è lo Space Ranger. Questa forma è la più diversa: scambia una velocità di fuoco rapida con un danno per colpo molto più elevato. Non solo, ma il colpo caricato può anche infliggere danni nel tempo grazie a una persistente tempesta di fulmini che si forma al momento del colpo. Le statistiche predefinite sono:

  • Energia: 4/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Martello

L'abilità Martello è una delle più antiche e familiari di Kirby. Tirando fuori un enorme martello di legno, Kirby ottiene un'arma potente, anche se a corto raggio, che può essere caricata per scatenare un colpo di martello rotante chiamato Hammer Flip. Puoi anche caricare mentre sei in aria per schiantarti al suolo. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 2/5
  • Fuoco rapido: 1/5

Toy Hammer potrebbe sembrare un downgrade, ma questo grande cigolio rosso è migliore praticamente sotto ogni aspetto. Per prima cosa è più forte, ma anche più leggero, quindi puoi distruggere molto più velocemente per una più semplice abilità di combo. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 2.5/5
  • Fuoco rapido: 2.5/5

È quasi difficile riconoscere Wild Hammer come un martello piuttosto che come una semplice lastra di roccia. Quel peso la rende una delle armi più potenti del gioco, ma essendo una gigantesca lastra di pietra, è anche incredibilmente pesante e lenta da oscillare. Dà anche a Kirby un sorprendente cappuccio di pelliccia e una vernice per il viso. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 4.5/5
  • Fuoco rapido: 1/5

C'è un'ultima evoluzione di Hammer accessibile solo come sblocco di fine gioco chiamata Masked Hammer. In quanto tale, questa è un'abilità di copia un po' rotta a causa della sua forza. È più veloce del Toy Hammer e altrettanto potente del Wild Hammer. L'unico piccolo svantaggio, che è certamente vero per la maggior parte delle abilità del Martello, è che ha un raggio d'azione corto. Altrimenti, questo maglio è secondo solo a un'altra abilità di copia di fine gioco. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 4.5/5
  • Fuoco rapido: 4.5/5

Incidente

Crash è uno stile in qualche modo unico di abilità di copia Kirby e la terra dimenticata. Fondamentalmente trasforma Kirby in una bomba a orologeria. Quando viene utilizzato, Kirby scatenerà una massiccia esplosione tutt'intorno a loro, che può essere ingrandita se la carichi. Non preoccuparti, però, perché Kirby in persona non verrà ferito dall'esplosione, ma solo i nemici. Tuttavia, ed ecco il problema, per quanto forte sia questo potere, ed è incredibilmente potente, puoi sfruttarlo solo per un utilizzo prima che sia esaurito. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 4/5
  • Fuoco rapido: Utilizzo una tantum

L'unica evoluzione di Crash si chiama Time Crash. A differenza della normale esplosione, Time Crash non esplode per infliggere danni ai nemici, ma attacca invece il tempo stesso, per così dire. Quando viene utilizzato, il tempo si fermerà temporaneamente per tutto tranne che per Kirby, e la durata sarà legata a quanto tempo carichi l'abilità. Da un lato, questo rende molto facile evitare ostacoli e nemici, ma capovolge anche il solito copione dei nemici che infliggono danni al contatto in modo che Voi sono quelli che infliggono danni semplicemente toccando i nemici. Anche la quantità di danni è in realtà molto elevata, il che lo rende ottimo per sciogliere le barre della salute dei boss. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 5/5
  • Fuoco rapido: Utilizzo una tantum

Fuoco

Una descrizione dell'abilità Fuoco.

Il fuoco è una classica abilità di copia che dà a Kirby la capacità di sputare fiamme dalla bocca. Questo è ovviamente ottimo per dare fuoco ai nemici, ma tornerà utile anche per una serie di enigmi. Più a lungo tieni il fuoco spento, più grande diventa la fiamma. Se lo usi mentre sei in volo, può anche aiutarti a spingerti in giro come un motore. Non è niente di troppo appariscente, ma un vecchio favorito affidabile.

Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1.5/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

La prima evoluzione dell'abilità Fuoco si chiama Volcano Fire. Ora, invece di sputare fiamme, Kirby farà esplodere rocce laviche calde e fuse. Puoi tenere premuto l'attacco come di consueto per far esplodere le rocce una dopo l'altra o essere più preciso con i singoli tocchi. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 2.5/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Infine, la forma definitiva del Fuoco è il magnifico Fuoco del Drago. Questa forma riporta l'abilità al set di mosse dell'abilità Fuoco di base, solo sovralimentata. Ovviamente infliggerà più danni, ma ha anche una portata molto maggiore e puoi essenzialmente volare per sempre se usato in aria per farti esplodere. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 3.5/5
  • Fuoco rapido: 2.5/5

Ghiaccio

Dal caldo al freddo, arriviamo a Ice, che aggiunge una nuova svolta. Quando fai esplodere un nemico con il tuo Ghiaccio, verrà congelato in un cubo di ghiaccio che potrai calciare e frantumare, lanciandolo anche contro altri nemici per ferire anche loro. Oppure potresti trattenere l'attacco per coprire Kirby di ghiaccio per proteggerlo e persino danneggiare i nemici se scivoli giù da una collina mentre sei congelato. Infine, il solo fatto di mantenere questa abilità renderà Kirby immune ai trucchi scivolosi del ghiaccio ambientale. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1.5/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

Salendo di livello, otteniamo l'abilità Frosty Ice dall'aspetto adorabile che dà a Kirby un cappello accogliente. Questa abilità potrebbe sembrare molto simile alla mossa base del Ghiaccio, ma con una novità fondamentale: se il tuo soffio di ghiaccio non colpisce un nemico, creerà un pupazzo di neve alla fine del suo raggio d'azione. Puoi quindi calciarlo come un proiettile proprio come un nemico congelato. Altrimenti, è solo un ghiaccio leggermente potenziato. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 2.5/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Il re della linea di abilità Ice è Blizzard Ice. Ora, invece di congelare i nemici con il tuo alito gelido, Kirby lancerà ghiaccioli che congelano i nemici esattamente allo stesso modo. Ciò lo rende molto più sicuro da usare e ha anche una portata molto più lunga rispetto alle forme precedenti, nonostante facciano essenzialmente la stessa cosa. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 3/5
  • Fuoco rapido: 3/5

Taglierina

Cutter, da non confondere con Spada, forse dovrebbe essere rinominato boomerang a questo punto poiché è proprio ciò che fa questa abilità. Kirby lancia un'arma a lama che lo colpisce e ritorna verso di lui e può anche essere usata per afferrare oggetti fuori portata. Mantenendo l'attacco, la lama rotante si caricherà e alla fine scatenerà un'esplosione AoE, oppure potrai usarla a distanza ravvicinata come un'arma di tipo spada più tradizionale. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Chakram Cutter è l'equivalente del Noble Ranger in quanto aggiunge una seconda lama al tuo arsenale. L'unica piccola modifica che lo distingue dal punto di vista funzionale è che se lanci entrambe le lame, ciascuna ritornerà in percorsi diversi, il che può aiutare con il controllo della folla. Altrimenti, con questo otterrai solo più soldi per i tuoi soldi. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1/5
  • Fuoco rapido: 3.5/5

Buzz-Saw Cutter è il luogo in cui Kirby fa sul serio, almeno in termini di standard Kirby. Ora lanciando seghe circolari molto più potenti e più grandi, questi attacchi possono rimbalzare sui muri per liberare intere stanze senza pensarci troppo. Butta via le tue seghe e lascia che facciano il lavoro. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 3/5
  • Fuoco rapido: 3/5

Spada

Kirby con una spada in Kirby e le terre dimenticate.

Ora arriviamo all’abilità di copia più iconica, ma allo stesso tempo referenziale, di Kirby: la Spada. Al livello base, fondamentalmente sei solo Link. Puoi eseguire rapidi movimenti orizzontali o caricarti per eseguire un attacco rotante. Quando attacca in aria, Kirby farà una capriola con la lama che può colpire più volte bersagli più grandi mentre scende. Non è il più potente, ma non ti guiderà nel modo sbagliato. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Se sei più un giocatore potente, procurati sicuramente l'evoluzione della Gigant Sword. Questa enorme lama è quasi troppo per Kirby da maneggiare, ma ripaga con tonnellate di danni e portata. Se carichi il tuo attacco puoi anche sferrare un massiccio pugnalato a terra che invia un'onda d'urto dannosa. Viene fornito anche con uno scudo, molto utile per proteggersi mentre si aspetta il momento migliore per oscillare. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 3.5/5
  • Fuoco rapido: 1/5

Questo non lo è Super Smash Bros. Rissa livelli di rottura, ma la Meta Knight Sword è ancora un po' sopraffatta. Questo è un gioco per giocatore singolo, quindi perché non godertelo? Non solo questa spada infligge più danni della Gigant Sword, ma è anche due volte più veloce dell'abilità base della Spada. In un altro cenno a Link, qualsiasi attacco che fai mentre la tua salute è al massimo sparerà un proiettile Crescent Shot. Questo è difficile da ottenere, ma renderà praticamente tutto il resto un gioco da ragazzi. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 4/5
  • Fuoco rapido: 4/5

Se tu Fare voglio un'abilità di copia rotta come lo era Meta Knight Rissa, non guardare oltre la Morpho Knight Sword. L'unico lato negativo di questa abilità, proprio come l'abilità Martello finale, è che la otterrai solo dopo aver fatto tutto il resto nel gioco e sconfitto il boss finale in Kirby e la terra dimenticata, il che significa che non rimarranno più sfide per le quali ne avrai bisogno. Tuttavia, è una ricompensa fantastica per aver dimostrato di aver imparato tutto il resto. La portata è lunga quanto quella della Gigant Sword e viene fornita con un attacco al suolo che forma un tornado fiammeggiante. Oh, ed è l'unica arma con le statistiche massime, quindi divertiti! Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 5/5
  • Fuoco rapido: 5/5

Bomba

La bomba è una delle abilità più tecniche del gioco poiché funzionerà in modo leggermente diverso a seconda che Kirby si muova o meno. Se sei fermo, Kirby farà rotolare leggermente la bomba in avanti, mentre attaccando mentre corre la lancerà come una palla da bowling. In entrambi i casi, Kirby può anche raggiungere la bomba e lanciarla ulteriormente, se lo desideri. Infine, tenendo premuto il pulsante puoi mirare e lanciare la bomba su bersagli specifici in un arco di lancio. Per fortuna, le bombe esploderanno una volta esaurita la miccia O entra in contatto con un nemico, quindi non è necessario cronometrarlo con precisione. Nonostante il nome, questa capacità non è poi così forte per iniziare. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1.5/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

Chain Bomb mescola le cose facendo collegare le molteplici bombe che lanci. Ciò li farà esplodere tutti contemporaneamente, in un raggio più ampio e con maggiore potenza a seconda di quanti ne aggiungi alla catena. Il massimo che puoi concatenare sono sei bombe, che possono rivelarsi molto devastanti se riesci a piazzarle contro un boss.

Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1.5/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

Basandosi sul nome, potresti probabilmente indovinare cosa fa Homing Bomb. Queste bombe sono intelligenti e cercheranno bersagli su cui esplodere dopo averle lanciate sul campo. Un po' come le seghe circolari, questa abilità ti consente di lanciare bombe senza pensarci e lasciare che facciano il lavoro di trovare e affrontare i nemici. Possono anche ancora concatenarsi come nella forma precedente, ma questo è molto più difficile da fare quando le bombe hanno una mente propria. Tuttavia, anche da soli, questi sono gli esplosivi più potenti finora. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 3.5/5
  • Fuoco rapido: 2.5/5

Tornado

L’abilità di copia Tornado è un po’ strana poiché funziona in modo molto simile all’abilità di risucchio base di Kirby. Permette a Kirby di girare su se stesso molto velocemente, attirando i nemici per infliggerli danni prima di lanciarli indietro. I vantaggi sono la facilità d'uso e il fatto che Kirby galleggia mentre è in uso, ma non è unico come altri. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1.5/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

Salendo di livello a Fleur Tornado, questa abilità ricorderà il mini-boss Fleurina, da cui senza dubbio prende il nome. Ora il tornado sarà molto più grande e infliggerà più danni grazie ad alcune piume aggiunte. Alla fine, è solo un puro aggiornamento rispetto alla forma base del Tornado. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 3/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

Si fa buio e arriva lo Storm Tornado. Sfortunatamente, ancora una volta, si tratta essenzialmente solo di un aumento di potenza della stessa abilità. L'unico tocco di stile in più è che dopo che i nemici vengono lanciati fuori dal tuo ciclone, Kirby sferrerà anche attacchi fulminei. Altrimenti, non c’è motivo di tornare ai moduli precedenti dopo aver ottenuto questo. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 4/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Trapano

Kirby perfora una talpa in Kirby e la Terra Dimenticata.

Chi non vorrebbe tuffarsi nella terra come se fosse acqua come una talpa superpotente? L'abilità di copia Drill consente a Kirby di vivere quei sogni sotterranei permettendogli di tuffarsi nella terra, proteggendolo dagli attacchi nemici e saltando fuori sotto di loro per infliggere un bel po' di danni. Se sei intelligente, puoi persino tracciare un cerchio attorno a più nemici. Una volta completato il cerchio, eseguirai il Quake Surge che colpirà tutto ciò che si trova all'interno del cerchio che hai tracciato. Puoi anche perforare mentre sei in aria, scattando in avanti per colpire più volte. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 2/5
  • Fuoco rapido: 1/5

Se pensavi che l'evoluzione di Drill sarebbe stata Pencil Drill, compra un biglietto del lotto perché sembra che questa nuova forma sia uscita dal nulla. Il lato negativo è che Pencil Drill, nonostante sia migliore del normale Drill sotto ogni aspetto, non è così creativo come il nome potrebbe farti credere. Ha tutte le stesse mosse dell'ultima forma, tranne quando esegui Quake Surge, Kirby lancerà anche un missile a forma di matita nel terreno per un po' più di danno. Sembra e suona più bello di quello che è, ma è più o meno solo un potenziamento del danno per il normale Drill. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 3/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

Il nostro ultimo aggiornamento è ancora una volta solo una leggera modifica al Drill. Twin Drill è esattamente due volte più buono del normale Drill in statistiche, inclusa la velocità con cui ti muovi durante la perforazione sotterranea. Ma, mentre sei sottoterra, Kirby otterrà anche una lama che sporge fuori terra, in un certo senso una pinna di squalo sopra la superficie dell'acqua, che può colpire i nemici mentre sei completamente al sicuro sotto terra. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 4/5
  • Fuoco rapido: 2/5

Sonno

Non dormire sull'abilità di copia del sonno! Lascia che Kirby abbia un'abilità che permetta al piccoletto di prendersi una pausa ogni tanto. Non farà alcun danno ed è come le abilità Crash in quanto puoi usarla solo una volta, ma è comunque abbastanza utile. Questa è l'unica abilità che non può ferire un nemico e viene invece utilizzata semplicemente per ripristinare i tuoi HP. Certo, Kirby può ottenere salute in altri modi, e il gioco non è poi così difficile all'inizio, ma ehi, l'animazione ne vale la pena da sola. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 0/5
  • Fuoco rapido: Monouso

Se tu sei Veramente rimboccati le maniche, tira fuori il Sonno Profondo. Questo riposino trasforma la pausa di Kirby in un vero e proprio sonnellino tirando fuori un letto completamente arredato in cui dormire. Questo comfort extra non si limita a renderlo ancora più carino, ma ripristina tutti i tuoi HP e gli garantisce uno dei due buff: un bonus di attacco o velocità per 200 secondi. Non puoi scegliere quale buff ottenere, sembra essere casuale, ma è un'abilità potente avere qualunque ti capita di ottenere. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 0/5
  • Fuoco rapido: Monouso

Ago

Se sei un fan di qualsiasi gioco Katamari, adorerai l'abilità di copia dell'Ago. Questo potere trasforma Kirby in una palla rotolante piena di spuntoni che trafiggono e sollevano i nemici mentre rotoli attraverso i livelli finché tieni premuto il pulsante. Una volta rilasciato il pulsante, qualsiasi nemico catturato verrà spazzato via, colpendo potenzialmente altri nemici nel processo. Ma questa capacità non può essere utilizzata indefinitamente. Se rotoli troppo a lungo senza infilare un nemico tra le tue punte, queste si ritireranno automaticamente dopo un po' di tempo. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 1.5/5
  • Fuoco rapido: 1.5/5

Il Clutter Needle è un altro aggiornamento marginale. Funziona proprio come Needle, ma ora ogni volta che estendi o tiri indietro gli aghi, un mucchio di spazzatura verrà lanciato come proiettili che possono infliggere un po' più di danni. Questo è difficile da usare di proposito, ma comporta anche miglioramenti alle tue statistiche, incluso per quanto tempo puoi rimanere in quella forma di Katamari. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 2.5/5
  • Fuoco rapido: 2/5

La forma definitiva dell'Ago è la bellissima abilità Crystal Needle. Ora, quando Kirby rotola in giro, bloccando tutto sul suo cammino, lascerai dietro di te anche una scia di spuntoni. Anche la portata dei tuoi aghi è molto più ampia, dura di gran lunga la più lunga delle tre forme e invece di disordine casuale Kirby rilascerà un mucchio di sfere di cristallo quando lasci andare il pulsante. Gli stati predefiniti sono:

  • Energia: 4/5
  • Fuoco rapido: 2/5

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