South Park: recensione del Bastone della Verità

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South Park: Il Bastone della Verità

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Dettagli del punteggio
Scelta degli editori DT
"Obsidian Entertainment realizza uno dei suoi migliori sforzi di sempre con South Park: Il Bastone della Verità, anche se il gioco non mantiene bene l'atterraggio."

Professionisti

  • La storia cattura perfettamente l'umorismo e lo spirito della serie
  • Gli elementi di gioco si integrano molto bene con la narrazione
  • È come interpretare un episodio molto lungo e molto sporco, ed è fantastico

Contro

  • L'interfaccia utente avrebbe potuto essere un po' più rifinita
  • Contenuti facili da perdere se non sei un completista
  • Il ritmo forte vacilla verso la fine della storia quando alcuni sviluppi rimangono inspiegabili

C'è qualcosa di deliziosamente perverso South Park: Il Bastone della Verità'sdesign come un tradizionale gioco di ruolo a turni. Potrebbe essere il fatto che la tagliente serie di cartoni animati di Comedy Central creata da Trey Parker e Matt Stone sia nota per spingere oltre i limiti piuttosto che ripiegarsi su di essi. Oppure potrebbe essere l’approccio ampiamente amichevole di Obsidian Entertainment al gameplay, che oscilla tra il totalmente accessibile e il decisamente impegnativo. Naturalmente potrebbe anche essere la cacca e tutto ciò che la cacca rappresenta.

C'è qualcosa di deliziosamente perverso in South Park: il design del Bastone della Verità come tradizionale gioco di ruolo a turni.

All'inizio, premi i pulsanti per farti strada attraverso un minigioco che ti premia con una "Merda Nugget" nella toilette ricercabile. Questo consumabile da combattimento può essere lanciato contro un nemico per infliggere l'effetto di stato "Disgustato", che fa sì che la parte colpita vomiti salute all'inizio di ogni turno. È un elemento di gioco innegabilmente tradizionale ricoperto dallo spesso sporco di Parco SudLa sua personalità è spesso sporca e parla dell'attento atto di bilanciamento che il resto del gioco raggiunge.

La storia di Parker e Stone – hanno scritto la sceneggiatura e lavorato a stretto contatto con Obsidian sul lato creativo – cattura gli aspetti spesso assurdi mondanità da bambini delle loro serie TV di successo, avvolgendo il tutto in un'epica avventura high fantasy che si rifà pesantemente a Dungeons & Dragons (con sfumature di Il Signore degli Anelli).Il cosiddetto "Bastone della Verità" - in realtà un normale ramoscello - è il MacGuffin centrale in un gioco di ruolo dal vivo che abbraccia la città e coinvolge la maggior parte dei ragazzi di terza elementare. Una trama più sinistra si svolge in una trama parallela, ma la sessione LARP di più giorni stabilisce la struttura per presentare il tuo nuovo bambino in città, protagonista, ai volti familiari dello spettacolo.

È così perfetto Parco Sud. La lotta senza posta in gioco per un manufatto magico immaginario è l'obiettivo principale di questi ragazzi, ma col tempo diventano anche partecipanti ignari in una ricerca per salvare la città. Il tuo nuovo bambino muto (il gioco trasforma il suo silenzio in una gag in corsa, naturalmente) corre per il gloriosamente fedele 2D aperto ricreazione mondiale della città, risolvendo problemi e facendo amicizia, diventando gradualmente sempre più un attore chiave nel più grande storia.

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Parker e Stone operano al meglio del loro livello come narratori, adattando abilmente il loro stile alle esigenze uniche della narrativa di un videogioco. La coppia di sceneggiatori ha avuto un grande successo in passato nel comporre la propria satira per concentrarsi su un singolo argomento, ma un videogioco di 15 ore richiede un tocco più leggero. Il loro caratteristico umorismo e il (leggero) cinismo sono presenti, ma non ne sei mai martellato. Invece, Parker e Stone si misero a realizzare Parco Sud come un parco giochi interattivo, attingendo al materiale di 17 stagioni televisive per costruire una storia autoreferenziale che abbia ancora senso all'interno della narrativa più ampia.

È difficile discutere i dettagli del successo di Parker e Stone senza entrare negli spoiler, e questo è il prodotto della scrittura tagliente. Molti sistemi di gioco in Il bastone della verità vengono consegnati in un modo giustificato dalla storia. Le evocazioni giornaliere, che ti consentono di terminare rapidamente le battaglie con l'aiuto di personaggi come Jesus Christ o Mr. Slave, vengono sbloccate completando la missione secondaria del personaggio associato. Altri strumenti, come un dispositivo di teletrasporto, entrano più specificamente nella trama principale. La storia informa il gameplay, il gameplay informa la storia. È un ciclo soddisfacente che aiuta a portare avanti la storia. Più impari su cosa sta succedendo a South Park, meglio sarai attrezzato per influenzare gli avvenimenti lì.

Parker e Stone operano al meglio del loro livello come narratori, adattando abilmente il loro stile alle esigenze uniche della narrativa di un videogioco.

Obsidian mantiene il combattimento avvincente con meccanismi di pressione dei pulsanti temporizzati che aiutano a migliorare il combattimento a turni, che serve a migliorare o debilitare le tue capacità offensive e difensive. Devi premere un pulsante al momento giusto per infliggere il maggior danno o bloccare una parte di un attacco in arrivo. Puoi anche scegliere cosa Tipo di attacco che desideri sferrare (a seconda dell'arma che hai equipaggiato), che sia leggero, pesante o potenziato dalla magia (leggi: potenziato dalle scoregge). Sebbene le battaglie siano ancora fondamentalmente tutte a turni, i requisiti di tempistica ti mantengono presente e investito in ogni momento.

Al di fuori del combattimento, è il mondo aperto, spesso ridicolo, di South Park a tenerti con il fiato sospeso. Il bastone della veritàIl ritmo di è quasi perfetto rispetto alle dimensioni e alla portata del mondo. La storia, della durata di 10-15 ore, è costellata di contenuti che gradualmente aprono l'accesso a una serie crescente di luoghi familiari, dalla casa di Kenny al Canada. C'è un sacco di bottino e spazzatura vendibile da trovare, ma soprattutto gli osservatori di lunga data scaveranno il torrente infinito di uova di Pasqua che fuoriescono da ogni nuova posizione. C'è una gioia simile nell'incontrare e stringere relazioni con un cast diversificato di personaggi estratti dalle 17 (e oltre) stagioni della serie.

Fare amicizia Il bastone della verità è più di un semplice strumento narrativo. Influisce anche sulla progressione del personaggio nel gioco, con nuove imprese che migliorano il combattimento che si sbloccano quando il conteggio totale della tua lista di amici raggiunge determinati traguardi. C'è anche un sistema di livellamento basato sui punti esperienza più tradizionale, attraverso il quale puoi aggiornare le quattro abilità principali per la classe prescelta (Combattente, Mago, Ladro ed Ebreo). Separato da tutto ciò c'è un assortimento di altre abilità e strumenti sbloccabili, incluso quello alimentato dalle scoregge magia: che ti consente di raccogliere tesori e sconfiggere i nemici sparsi per lo spazio aperto mondo.

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L’interfaccia utente non è priva di problemi. Sebbene il tuo inventario non diventi mai troppo grande, non esiste un modo conveniente per ordinare i diversi tipi di oggetti che hai raccolto. Ciò è particolarmente frustrante quando vuoi migliorare le tue armi e armature; è abbastanza facile scambiare gli strap-on per le armi e le toppe per l'equipaggiamento dentro e fuori, ma devi scorrere ciascuno di essi individualmente per vedere cosa fa.

L'inciampo più grande, tuttavia, arriva durante le ore successive, quando diventa chiaro che Obsidian non ha incorporato nulla in questo gioco di ruolo per i giocatori che bramano contenuti di fine gioco. Anche se devi perdonare l'assenza di missioni post-crediti o di un Nuovo Gioco + o di qualsiasi altro tradizionale gancio di gioco esteso, Obsidian ha il diritto di creare un gioco secondo la sua visione particolare, dopo tutto, è più difficile trascurare evidenti carenze di progettazione che impediscono ingiustamente ai giocatori di raggiungere il 100% di completamento.

Ad esempio, non ci sono avvisi quando lasci determinati dungeon che non sarai più in grado di ritornarvi. Perdi un oggetto da collezione, come uno dei 30 Chinpokomon che hai il compito di trovare, e non potrai tornare a prenderlo più tardi. Molti giochi di ruolo commettono questo errore, ma molti di questi sono almeno attenti al giocatore. È una sfortunata svista per quello che sembra un problema molto risolvibile. Anche se non permetterai ai giocatori di tornare indietro attraverso determinati dungeon, puoi almeno avvisarli prima che se ne vadano.

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Un problema come questo rafforza un’impressione più profonda che Il bastone della verità si sente incompleto. Sembra che Obsidian (e presumibilmente Parker/Stone) avesse in mente una storia più lunga. La seconda metà del gioco sembra addirittura impostare una missione in tre parti in cui porti un trio di fazioni a combattere per la tua fazione, solo per poi inspiegabilmente tirarti indietro. Dopo aver completato una serie di missioni estesa per la prima di queste fazioni, un'osservazione disinvolta e inspiegabile in un filmato ti informa che anche le altre due si sono unite. Quindi si parte per il dungeon finale per completare il gioco. Il ritmo altrimenti perfetto inciampa gravemente qui a causa di un'inaspettata mancanza di esposizione.

È estremamente significativo che la lamentela più grande che possiamo rivolgere agli sforzi di Obsidian sia che non c’è più gioco da giocare. South Park: Il Bastone della Verità è uno sforzo enorme e probabilmente il miglior lavoro che lo studio abbia mai fatto. Nessuna delle carenze sopra descritte incide in alcun modo sui tempi felici. South Park: Il Bastone della Verità potresti non fare tutto bene, ma ridi così forte per la maggior parte del tempo che non te ne accorgi nemmeno.

Questo gioco è stato recensito su un Alienware X51 di prima generazione PC da gioco utilizzando una copia fornita da Ubisoft.

Alti

  • La storia cattura perfettamente l'umorismo e lo spirito della serie
  • Gli elementi di gioco si integrano molto bene con la narrazione
  • È come interpretare un episodio molto lungo e molto sporco, ed è fantastico

Bassi

  • L'interfaccia utente avrebbe potuto essere un po' più rifinita
  • Contenuti facili da perdere se non sei un completista
  • Il ritmo forte vacilla verso la fine della storia quando alcuni sviluppi rimangono inspiegabili

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